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Voir la version complète : Problème Caméra qui se retourne en suivant une spline



AlexP
08/01/2012, 20h39
Bonjour à tous !

Comme c'est mon premier message, je vais commencer par me présenter :blush:
J'ai toujours été très intéressé par la modélisation 3D, j'adore l'informatique, le dessin et , surprise, pour noël mon oncle a retrouvé sa boite C4D 9.5 !
Depuis j'ai suivi tout plein de tuto, et jusqu'à la je n'ai jamais eu de problème, avant hier...:icon_pleure:

Alors j'ai modéliser une espèce de F1 et j'aimerais faire une petite anim pour voir la voiture sur 360°. Je passe en mode animation; je crée un cercle; je crée une caméra avec cible, clic droit sur la caméra->aligner sur la spline; je glisse mon cercle dans la case spline directionnelle.
Ensuite je passe dans la vue de la caméra, je clique sur l'icône du tag, j'augmente la position, la caméra tourne bien jusqu'à 25%, où elle se retrouve la tête en bas, et ce jusqu'à 75% !!:crying::crying:
Bon, je vais à 26%, je change de caméra, et je fais une rotation de 180° de la caméra. Je repasse sur l'autre caméra et c'est de 0à 25 et de 75 à 100% qu'elle a la tête en bas.....:icon_banghead:

Quelqu'un à-t-il déjà eu ce problème ou a une solution ?

Après j'ai essayé de faire tourner la voiture elle-même: je passe en mode anim; j'enregistre les positions; je vais dans la timeline; mais quand je veux mettre une nouvelle clé, elle se met toujours sur la rotation H, pas moyen de la mettre sur la P ou la B...

Encore une fois, quelqu'un à une idée pour mon problème ?

Merci d'avance ! :blush:

Alexandre

druide
08/01/2012, 20h45
Salut, bienvenue,

Met ta caméra dans un objet neutre garde le tag de ciblage, aligne ce neutre sur ta spline, et c'est bon, ta caméra ne rotera plus.

Vee
08/01/2012, 21h35
et c'est bon, ta caméra ne rotera plus.Rôôôôô, Druidounet !! :biggrin:
Tourner, girer, pivoter mais pas roter ou rationner :kiss:

AlexP
09/01/2012, 16h45
Merci druide je test ça ce soir !!

Par contre une fois qu'on est arrivé à la position 100 on fait comment pour repartir de 0 ?

druide
09/01/2012, 17h08
Alors, pour repartir de 0 une fois arrivé à 100, c'est histoire de clefs d'animations, je laisses les pros répondre.

Vee : ah oui pardon : je rotate, tu rotates, il, elle ou on rotate, nous rotations, vous rotatiez, ils rotatent. c'est bon ? :biggrin:

Edit : t'as vu, t'as vu, il y a Vee qui m'a appelé "Druidounet", la lala lala ...

Aurety
09/01/2012, 17h41
Merci druide je test ça ce soir !!

Par contre une fois qu'on est arrivé à la position 100 on fait comment pour repartir de 0 ?

tu utilises une spirale comme spline comme ça tu peux créer le nombre de tour que tu veux, et éventuellement te rapprocher de l'objet en changeant l'angle final et en jouant sur le biais pour jouer sur l'approche.

druide
09/01/2012, 18h02
Cette solution est bonne, mais, j'avais lu quelque part sur le forum qu'il avait une technique pour le mouvement "perpétuel"...
Dès que je retrouve ça je ferai un edit.
En attendant la tehnique d'Aurety fonctionne nickel, il faut juste penser à augmenter le nombre de points en fonction du nombre de tours.

Edit :
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71956-boucle-d-animation&highlight=animation+boucle

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?62926-FAIRE-BOUCLE-LOOP&highlight=animation+boucle

AlexP
09/01/2012, 18h59
Re,

merci tout le monde pour vos réponses !!!:icon_love::thumbup1:

Bon ben, pour ce qui est de la rotation perpétuelle, je crois que je verrai ça plus tard..... Etant grand débutant je pensai qu'en cherchant je trouverai, mais non :crying:...

Pour faire ce que druide m'a dit au début, je fais tout pareil; ensuite je crée un objet neutre; mais comment on fait pour mettre cette caméra qui rote dans l'obj neutre ??

Merci

druide
09/01/2012, 19h05
Dans, l'ordre :
Camera, tag de ciblage.
Objet neutre, tag aligner sur spline.
Mettre camera dans neutre.
Animer.

Regarde, j'ai édité mon message précédent.

AlexP
09/01/2012, 19h10
Oui mais mettre camera dans neutre c'est la mettre en sous objet du neutre ??

druide
09/01/2012, 19h14
Oui, pardon, c'est vrai que ce n'est pas forcément logique...
J'essaierai, d'être, plus précis, la prochaine fois.

AlexP
09/01/2012, 19h46
Bon, bah je sais pas trop si je suis maudit ou que je devrai peut-être passé à la 13, mais en tout cas ça marche pas ! :biggrin:

Je continu à essayer au cas où...

druide
09/01/2012, 19h51
Montre nous un printscreen.

AlexP
09/01/2012, 20h49
J'ai lancé un logiciel de seven qui prend une screen au moindre clic, j'ai fait la manip, et voila ce que ça m'a donné :

Faut l'extraire et ensuite le document s'ouvre avec word.

Sir Gong
09/01/2012, 21h20
il y a peut-être plus simple, genre insérer ton image dans ton message, non ? :whistling:

Je dis ça, je dis rien, mais toutes ces manips risquent de décourager ceux qui souhaitent t'aider...

AlexP
09/01/2012, 21h30
Désolé, je n'y avais pas pensé ! :sweatdrop:

Mais bon, en même temps je sais pas trop quoi mettre comme screen....
Je fais un montage avec toutes les propriétés des tag, des objets etc,etc ?

valkaari
09/01/2012, 22h51
Tu cherches les embrouilles en faisant de ton axe X l'axe verticale. Fait en sorte (en tournant ta voiture) que ça soit l'axe Y qui soit l'axe verticale. Ta camera vas du coup tourner sur ta spline qui sera sur l'axe XZ et devrait retrouver un comportement logique.

Sympas le coup du fichier à télécharger avec un mot de passe pour finir avec un .mht, je crois qu'on nous l'a jamais faite celle là :icon_clap:

L'important c'est d'y être arrivé ^^

AlexP
10/01/2012, 19h30
Sympas le coup du fichier à télécharger avec un mot de passe pour finir avec un .mht, je crois qu'on nous l'a jamais faite celle là :icon_clap:

L'important c'est d'y être arrivé ^^

:icon_thumbsup::thumbup::D

En tout cas, merci valkaari, ainsi que druide les modo etc, de vous être penchés sur mon problème, parce que maintenant, la camera rote plus !! :icon_wink:
C'était donc bien un pb au niveau des axes...

Donc voilà, merci, je suis super content d'^tre venu sur ce forum !!! :icon_prie:

Alexandre