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Voir la version complète : Problème Les joies du rigging...



picpom
07/01/2012, 16h28
Je vais encore vous raconter ma petite vie... :sweatdrop: Il y a quelque temps, j'ai télécharger un modèle de Jack ( vous le reconnaîtrez) et je l'ai riggé dans le but de l'animer un jour ou l'autre.
Le problème étant que le modèle était divisé en deux parties: le buste et les jambes, maintenant quand je bouge l’ensemble du personnage, les deux ne se déplacent pas de la même manière... En image ce sera plus clair:
http://creationsansfrontieres.unblog.fr/files/2012/01/1.jpg
Qu'il est beau, tout droit, dans une magnifique pose...


http://creationsansfrontieres.unblog.fr/files/2012/01/2.jpg
Et après avoir déplacé l'axe principal... De plus, le bout de veste auquel j'ai approprié une propriété tissue (histoire que ça vole au vent), ne daigne pas non plus se déplacer...

Voila ce que ça me donne à droite.. http://creationsansfrontieres.unblog.fr/files/2012/01/12.jpg

Dans l’infini espoir que vous pourriez m'aider :blush: Merci d'avance :)

bricoman
07/01/2012, 17h06
... Ben le plus simple serait de connecter les deux parties , pour n'avoir qu'une seule peau , non ? :whistling:

picpom
07/01/2012, 17h15
Mais quand je les connectes, je perds toutes mes influences... :huh: Si c'est le seul moyen, je les referais. Mais il doit bien y avoir une autre solution... :icon_eek:

valkaari
07/01/2012, 18h07
j'ai à peine regardé, mais un truc me saute aux yeux (aie).

La peau est un déformteur comme un autre. Comme les autres, il y a deux moyens pour qu'il agisse sur les objets. Soit il est enfant de ce dernier. Soit il est au même niveau que les objets dans un objet neutre.

Du coup, tu peux avoir tes deux objets, ta peau, le tout dans un neutre. (tous au même niveau hiérarchique)

Tu peux éventuellement (et encore y a des moyens de faire autrement) avoir besoin d'avoir plusieurs peau (pour sélectionner le type de déformations) mais ça reste à mon avis assez rare.

bricoman
07/01/2012, 18h45
Jack , étant assez filiforme : si les influences automatiques ne suffisent pas ,
les jointures seules seront à préciser véritablement :sweatdrop:
et avec lui - c'est un bon exercice :icon_wip:

picpom
07/01/2012, 20h30
Merci valkaari ! C'était tout bête en effet ! Il a suffit que je supprime une peau et que je sorte l'autre de la hiérarchie :P Par contre pour le tag de tissu qui ne suit pas le mouvement... si une autre solution magique te viens... :biggrin:

geantvert
07/01/2012, 22h33
Clothilde nécessite un tag belt pour "s'accrocher" à l'objet

edit: prends pour exemple le personnage Don de la médiathèque

picpom
08/01/2012, 09h33
Génial ! :biggrin: Ca marche :) Merci pour tout :icon_clap: