marroon7
30/12/2011, 09h05
Bonjour
je teste actuellement la version 13 de cinéma 4d et je souhaite importer des objets de sketchup, convertis en collada.
Quand j'importe les objets, ceux qui ont des textures à base de png avec transparence, deviennent noir sur la partie transparente.
Évidement, dans C4D, on peut copier coller le canal couleur vers alpha (mais quand il y a beaucoup d'image c'est long et pénible)
j'ai le même problème avec les image texturé avec "Simlab composer". (l'option "corriger les problèmes de transparence" de C4D ne change rien)
Quand on applique une png dans sketchup (ou simlab composer), les deux logiciel prennent automatiquement la transparence de la png en compte. alors que dans cinéma 4d, il faut faire deux manipulation : assigné une image au canal couleur et la même image au canal alpha (avec l'option image alpha de coché). Le problème vient peut être de cette différence de gestion de l'alpha ?
J'ai fais des recherche sur internet, mais je n'ai pas trouvé de solution. Le plug in "Sketch4D", ne marche pas sur ma version demo (je l'ai installé mais il n'apparait pas dans le menu cinema 4d).
Donc voila ma questions :
Y a t'il un moyen ne pas assigner tout les canal alpha à la main ?
Soit lors de la conversion (a l'exportation ou a l'importation), soit par une manipulation qui attribuerai les canaux couleur de chaque image à leur canal alpha respectif (j'ai essayer en les sélectionnant tous et en faisant un copié collé du canal couleur vers alpha, mais dans ce cas C4D attribut a tout les canaux alpha l'image de la première texture)
Merci d'avance pour toute remarques, suggestions, ou idées et surtout bonne fin d'année.
Cordialement
je teste actuellement la version 13 de cinéma 4d et je souhaite importer des objets de sketchup, convertis en collada.
Quand j'importe les objets, ceux qui ont des textures à base de png avec transparence, deviennent noir sur la partie transparente.
Évidement, dans C4D, on peut copier coller le canal couleur vers alpha (mais quand il y a beaucoup d'image c'est long et pénible)
j'ai le même problème avec les image texturé avec "Simlab composer". (l'option "corriger les problèmes de transparence" de C4D ne change rien)
Quand on applique une png dans sketchup (ou simlab composer), les deux logiciel prennent automatiquement la transparence de la png en compte. alors que dans cinéma 4d, il faut faire deux manipulation : assigné une image au canal couleur et la même image au canal alpha (avec l'option image alpha de coché). Le problème vient peut être de cette différence de gestion de l'alpha ?
J'ai fais des recherche sur internet, mais je n'ai pas trouvé de solution. Le plug in "Sketch4D", ne marche pas sur ma version demo (je l'ai installé mais il n'apparait pas dans le menu cinema 4d).
Donc voila ma questions :
Y a t'il un moyen ne pas assigner tout les canal alpha à la main ?
Soit lors de la conversion (a l'exportation ou a l'importation), soit par une manipulation qui attribuerai les canaux couleur de chaque image à leur canal alpha respectif (j'ai essayer en les sélectionnant tous et en faisant un copié collé du canal couleur vers alpha, mais dans ce cas C4D attribut a tout les canaux alpha l'image de la première texture)
Merci d'avance pour toute remarques, suggestions, ou idées et surtout bonne fin d'année.
Cordialement