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Voir la version complète : Problème Modelisation minifig pour rigger



danial1991
28/12/2011, 19h28
Salut tout le monde, mon projet est de faire des animations Lego
je souhaite animer mon perso:
http://danial1991.free.fr/images/lego/fig9.pnghttp://danial1991.free.fr/images/lego/squelette_2.pnghttp://danial1991.free.fr/images/lego/structure1.png

Mon but est d'avoir un rendu comme ça

http://www.youtube.com/watch?v=bQ6lijcCM30
http://www.youtube.com/watch?v=iVe9oQf1Nog

J'ai donc commencé par remodeliser la jambe par 2 méthode différente mais ça semble ne pas être bon:
http://danial1991.free.fr/images/lego/jambe1.png http://danial1991.free.fr/images/lego/structure3.png http://danial1991.free.fr/images/lego/jambe3.png
http://danial1991.free.fr/images/lego/jambe2.png http://danial1991.free.fr/images/lego/structure2.png

Voila mon souci, merci d'avance :)

bricoman
28/12/2011, 21h22
Bonsoir Danial'91

Tu veuxva animer un perso hyper-stylisé ( chance)!
Ton maillage polygonal doit , par conséquent , rester hyper-simple
un box-modeling te sera donc plus utile ( en évitant des triangles parasites):whistling:
Le soft n'ayant pas a calculer des boléens et autres "joyeusetés" avant toute animation ,
ton rigging y deviendra plus évident et surtout plus efficace :icon_wip:

macadamxbanks
29/12/2011, 01h01
Bonjour, très très intéressant, pourrais -je avoir un ticket, je veux m'inscrire ici :ninja:
L'idée des playmobil est très originale. Je vais repasser par ici au quotidien

lenogre
29/12/2011, 01h48
Pour la forme, une simple extrusion de spline en interpolation "subdiviser" devrait faire l'affaire.
Ah, mince, y a des trous derrière. Bon comme tu débutes, tu peux zapper cette difficulté parce que là, faut se coltiner de l'hypernurbs et quand on débute, c'est jamais évident à maîtriser.

danial1991
29/12/2011, 03h23
Bienvenue Macadamxbanks mais c''est pas des playmobils !! C'est des lego :D

http://danial1991.free.fr/images/lego/ville2.png


Merci Bricoman je vais voir ce que ça donne.

@Lenogre j'ai déjà essayé l'extrusion nurbs a l'aide d'un spline mask (les 2 dernières photos)

geantvert
29/12/2011, 17h11
Au final je ne trouve pas les animations très "réalistes" pour des persos en légo. Ils sont normalement très rigide.
du coup il n'y aurait même pas besoin de rig, juste des du de rotation pour les jambes, les bras/mains et la tête.
Ce serait plus simple je penses.

Après tout dépend de ce que tu veux faire :)

danial1991
29/12/2011, 18h50
@Geantvert, j'ai déja fais des DU mais je ne trouve pas sa très réaliste...


http://www.youtube.com/watch?v=HgCOVP6Uewk

http://www.youtube.com/watch?v=UMHx_ym6y2k

http://www.youtube.com/watch?v=AK_n8i_-Oug

Le problème c'est qu'avant je fessais du stop motion et en stop motion un walk cycle dure généralement 8 frames et donc dans c4d je suis limité à 15 FPS max. :S