Hardisk
26/12/2011, 14h04
Bonjour,
Je suis un grand débutant Cinema 4D, je m'en sert pour importer des modèles dans After Effects pour mes vidéos.
J'ai en ma possession un modèle 3D d'hélicoptère, je viens d'apprendre comment faire des réflexions HDRI, voila ma méthode :
Je créer un nouveau matériel, je décoche tout sauf Luminance, je met le "Brightness" vers 12% , je met mon .hdr en tant que texture et j'applique cette texture sur un élément "Ciel".
Ca a marché pour plusieurs petites création que j'ai fait pour m'entrainer.
Néanmoins, ça ne marche pas sur ce modèle, trouvé sur Google et qui est un .3ds à la base.
Voila le résultat , (dans render setting, j'ai viré la lumière de base dans Options et j'ai rajouté Global Illumination)
http://i.imgur.com/ec0OH.jpg
Comme vous pouvez le voir, c'est sale. J'utilise Cinema 4D R13 Broadcast.
Problème secondaire :
Le fichier a été convertis depuis un .3DS , quand je fait un rendu, certaines textures ne passe pas et je ne sais pas les remettres :
http://i.imgur.com/LSxHb.png
Ce sont des textures "multiples" avec lesquelles je ne sait pas travailler , exemple :
http://i.imgur.com/Q7Iwf.jpg
Merci d'avance aux plus aguéris qui prendront le temps de me répondre :)
Je suis un grand débutant Cinema 4D, je m'en sert pour importer des modèles dans After Effects pour mes vidéos.
J'ai en ma possession un modèle 3D d'hélicoptère, je viens d'apprendre comment faire des réflexions HDRI, voila ma méthode :
Je créer un nouveau matériel, je décoche tout sauf Luminance, je met le "Brightness" vers 12% , je met mon .hdr en tant que texture et j'applique cette texture sur un élément "Ciel".
Ca a marché pour plusieurs petites création que j'ai fait pour m'entrainer.
Néanmoins, ça ne marche pas sur ce modèle, trouvé sur Google et qui est un .3ds à la base.
Voila le résultat , (dans render setting, j'ai viré la lumière de base dans Options et j'ai rajouté Global Illumination)
http://i.imgur.com/ec0OH.jpg
Comme vous pouvez le voir, c'est sale. J'utilise Cinema 4D R13 Broadcast.
Problème secondaire :
Le fichier a été convertis depuis un .3DS , quand je fait un rendu, certaines textures ne passe pas et je ne sais pas les remettres :
http://i.imgur.com/LSxHb.png
Ce sont des textures "multiples" avec lesquelles je ne sait pas travailler , exemple :
http://i.imgur.com/Q7Iwf.jpg
Merci d'avance aux plus aguéris qui prendront le temps de me répondre :)