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Voir la version complète : une vrai éponge.



macbook22
21/12/2011, 19h04
bonsoir
je voudrais créer une éponge genre de celle pour faire la vaisselle .alors un cube dans un objet booléen(en A) plus en 2 iemes enfants un objet cloneur avec une sphère( en B) jusqu'ici tout va bien mais je voudrais que les sphères soit place de manière aléatoire je n'y arrive pas ;c'est certainement une niaiserie d'option non cochée mais ..
pour accentuer le cote aléatoire est ce que valeur commune fonctionnerais t'elle?
il m'est venue l'idée avec un émetteur(pour le placement aleatoire) mais comment "trouer" le cube du moins qu'elle sera la hiérarchie?

R13 merci d'avance .
PS j'ai également pensé a effecteur randomisation mais là encore ...problème de hiérarchie que je ne peut résoudre .
seb

Paradox
21/12/2011, 21h49
Salut,
Je pense que ta méthode avec un bool n'est pas la meilleure... Tourne toi plutôt vers un displace ou quelque chose dans le style.
Si tu tiens vraiment à utiliser ta méthode, un effecteur random fera l'affaire pour ton cloneur. Il suffit de glisser l'effector dans l'onglet dédié de l'objet cloneur. Un petit coup d'oeil dans la doc te donnera toutes les clés. ;)

keltoi
21/12/2011, 23h29
Hola

Créer un cube avec les dimension qui te convienne que tu nommeras eponge


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/forum/eponge/01.jpg


Créer un deuxième cube, identique, nomme le surface. Met une sphère dans un objet cloner en mode objet, glisse le cube surface dans l'onglet correspondant, etre en mode centre polygonal.


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/forum/eponge/02.jpg


Dans ton cloner, met un effecteur randomisation. Dans les paramêtres, modifie légèrement les position, et l'echelle en uniforme.


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/forum/eponge/03.jpg


Enfin, dans un objet booléen, met ton cube et ton cloner, en mode A moins B.


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/forum/eponge/04.jpg


Je ne sais pas si c'était l'idée que tu avais au début. Cependant, le maillage risque de vitre se ruiner, c'est pour cela que l'idée de Dodox est peut être à privilégier.

Chau

macbook22
23/12/2011, 17h48
bonjour

he bien merci de vos tuyaux divers et variés je m'y met des ce soir ...vive le WE plus le lundi ...je vous tient au jus...
merci keltoi et paradox !

shtl
23/12/2011, 23h59
Salut,
Je pense que ta méthode avec un bool n'est pas la meilleure... Tourne toi plutôt vers un displace ou quelque chose dans le style.
… ;)

+1 pour le SPD.
Tiens d’ailleurs il me semble que j'ai quelque chose qui s'en rapproche pas mal sur ce goodie (http://shtl.tumblr.com/post/9787031393/here-a-scene-freebie-goodie-click-image-to)

macbook22
24/12/2011, 10h31
ouais une texture ....remarque je après avoir parcourue quelque pages du forum je suis pas le seul a avoir galère avec ce sujet...

Luc
25/12/2011, 03h01
Si tu veux une texture, j'ai filé ces goodies aussi...:whistling:

http://ns352037.ovh.net/~avent/fc4d/show.php?i=6


Les shaders sont pour Vray mais tu peux très facilement utiliser les maps pour AR :icon_wink:

macbook22
25/12/2011, 16h36
bonjour et merci luc pour l'info euh c'est quoi les maps...

tchô
seb

Luc
26/12/2011, 00h59
Les maps, ce sont tout simplements des fichiers images (jpg, tiff, psd, tga ou atres) que tu charges (entre autre) dans le canal couleur du matériau (ou shader).