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Voir la version complète : Projection de texture sur bodypaint



g-auz
16/12/2011, 14h56
Hello tout le monde,
Je suis tout nouveau par ici, je m'appelle ghislain et je suis graphiste dans le multimédia.

Je suis pas une grande lumière en bodypaint et j'ai un petit soucis au niveau d'un dépliage de texture.

Je voudrais arriver à déplier une texture en projection camera ou ou en projection planaire.

Le but final est d'arriver à la mapper sur un dépliage UVW déjà créé qui correspond au template du papertoys.

Pour la petite histoire on organise un concours de papertoys
( www.pepetz.com . mon collègue tontonben, présent sur le forum vous avez parlé de la première édition sur ce post http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?61633-Mes-petits-persos&p=951785&viewfull=1#post951785
et je voudrais travailler sur un visuel qui ne fonctionne que vu d'un seul angle.

http://img822.imageshack.us/img822/5872/34931796.jpg
http://img811.imageshack.us/img811/4271/66092367.jpg

Sir Gong
16/12/2011, 16h48
Salut,

je n'ai pas très bien compris ton problème qui est du genre à donner mal au crâne, mais BodyPaint est interactif, donc si tu veux une projection planaire selon un angle précis, il suffit de placer ton objet tel que tu veux le voir dans ta vue active et de lancer le dépliage planaire. Ton dépliage de polys ressemblera au mesh que tu vois.

(j'ai l'impression que ma réponse aussi donne mal à la tête, désolé)