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yvermeulen
10/12/2011, 16h55
Bonjour à tous,

Une petite présentation est de mise :icon_smile: donc :
Graphiste depuis maintenant 8 ans et freelance depuis 2 ans, je me suis mis récemment au motion design (… autant dire à AfterEffets), et j'ai vite compris que la manipulation d'un outil 3D comme C4D pouvait être un véritable plus (même si certain plug After sont de plus en plus puissant ils restent limités).

J'ai suivi différents tuto, certains sur tuto.com, d'autres sur le site de kola-blog.com, avec les "bases de cinéma 4D".
Je pense avoir assez bien assimilé les généralités du soft. Maintenant il me manque l’expérience et vos bons conseils.

Dernièrement j'ai réalisé ceci (entre autres petits trucs) :
http://www.yoann-vermeulen.com/partage/partage/forum/essai.jpg

Et là, comme je suis batteur, je me fais à nouveau la main sur une caisse claire :
http://www.yoann-vermeulen.com/partage/partage/forum/caisse-claire.jpg

Ce qui m’amène à vous parler des difficultés que je rencontre.

J'en suis à faire le cercle qui doit ressembler à ça :
http://www.lifeswood.com/img/product_8/14_Ovangko_Segment_Bass_drum_hoops.jpg


Dans ce cercle, il y a des trous (10). Voici comment je les découpes (méthode de base je crois) :
http://www.yoann-vermeulen.com/partage/partage/forum/b.png

Et voici le résultat avec HN :
http://www.yoann-vermeulen.com/partage/partage/forum/a.png

La difficulté étant que ces trous se trouvent près du bord. Ils me semble avoir compris que ces plis sont dû à l'accumulation de points dans une petite zone. Mais qu'importe, je ne vois vraiment pas comment faire autrement — du moins sans ces points.
Je suis allé voir le forum, avec notamment "j'ai des plis pas beaux", mais je n'ai rien trouvé qui pouvait résoudre et surtout expliquer ce problème (à en croire les résultats du moteur de recherche).

Un conseil, une explication concrète à ce phénomène serait super sympas ! :blush:

Merci,
Yoann

user4D
10/12/2011, 17h20
il te faut des polygones à 4 cotés sinon tu as des pincements dans l'HN.

Regarde ce tuto tu comprendras le principe : http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?56745-Tut-Minutes%A9-Faire-des-trous-dans-un-disque-par-GaazMaster

Bon courage et bienvenue

yvermeulen
10/12/2011, 21h23
Merci pour ta réponse User4D :icon_wavey:
Je vais étudier tout ça !
merci,
yo

bru
10/12/2011, 21h52
Je pense que ce qui pourrait aussi gêner est la faible épaisseur du trapèze du côté du bord intérieur, avec deux côtés pointus.

D'accord pour le reste avec User 4D. Il y a des N-gones, et ce n'est jamais bon dans un HN... Un N-gone peut cacher des arêtes mal placées. Il est possible de faire apparaître les arrêtes internes des N-gones en cochant "Lignes des N-gones", dans le menu filtre de la fenêtre de visualisation. Les HNs prennent ces arrêtes là en compte.

Bienvenue également ! J'aime bien la bouteille de parfum.

yvermeulen
25/01/2012, 00h49
Merci Bru pour ton aide, je connaissais pas le coup du filtre.
Désolé pour le delais avec lequel je réponds… je viens juste de découvrir le bouton "Abonnement"…

… d'où l'utilité du bac à sable ^^
j’espère revenir rapidement vous montrer ce que cela donne !

yo

gegebabou
25/01/2012, 08h17
Bonjour et bienvenue,
J'aime beaucoup tes rendus, lumières et textures.

yvermeulen
27/01/2012, 11h35
Hello,

merci gegebabou :)
Merci Patman :)
Au final j'ai fait un compromis d'un peu tout. J'ai compris que la difficulté venait non pas du trou lui même mais du fait que ce trou était prêt d'un bord arrondi par un HN et donc d'une arrête. En fait la solution a été d'isoler le trou par des arrêtes, et de remettre des arrête uniquement pour l'arrondi de l'objet. En d'autre terme pas de double utilisation.

Je vous montre ça rapidement !
yo