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Voir la version complète : Question boule à facettes



dionysos
26/11/2011, 19h20
Bonsoir,

J'ai un problème j'essaye de faire une boule a facettes, le problème c'est que je vois pas comment faire plein de face sur ma sphère. Tout ce que j’essaie de faire ne change rien a la forme de la sphère :(
Par exemple une extrusion des polygones ne fait pas ressortir les faces mais juste un agrandissement de la sphère (j'ai sélectionné tous les polygone a la fois).

Merci d'avance :blush:

Vee
26/11/2011, 19h23
Décoche "préserver les groupes" dans les attributs de l'extrusion.

dionysos
26/11/2011, 19h54
Ah merci beaucoup, c’était un truc tout bête, mais je n'y aurais pas pensé.

Je te remercie encore une fois, voila mon résultat avec la fonction caustique:

http://img268.imageshack.us/img268/6199/bouleafacette.png

superslick
27/11/2011, 15h05
Tu as une scène d'exemple avec une boule à facette dans la bibliothèque de C4D, si tu veux voir comment mettre une lumière volumétrique, par exemple : "Caustics (Volume).c4d"

dionysos
27/11/2011, 15h18
Tu as une scène d'exemple avec une boule à facette dans la bibliothèque de C4D, si tu veux voir comment mettre une lumière volumétrique, par exemple : "Caustics (Volume).c4d"

Tu parles de "caustiques volumiques" ?? je n'ai pas trop compris la difference avec la surfaciques. Si tu pouvait en 2 mots me les différenciers ??

superslick
27/11/2011, 15h27
Nop, en fait je parlais juste de combiner une lumière volumétrique avec les caustiques. Tu fais une scène avec une boule à facette, ça sous-entends une lumière apparente, que ce soit à cause d'une machine à fumée, de fumeurs, de la poussière. Et ça rendrait ta scène plus réaliste. Ce qui est déjà fait dans cette scène d'exemple, dans la bibliothèque de C4D.

Un peu comme sur cette image : http://www.pxleyes.com/blog/wp-content/uploads/cinema-4D/26.jpg

Le tuto : http://cg.tutsplus.com/tutorials/maxon-cinema-4d/create-an-abstract-disco-ball-scene-with-cinema-4d/

dionysos
27/11/2011, 16h11
Petite modif. C'est vrai qu'avec les lumières volumétrique sa rends mieux. Sa rempli la scène et on sais d’où viennent ces reflets:

http://img33.imageshack.us/img33/4512/bouleafacettev2.png

Et avec les ombres diffuses:

http://img401.imageshack.us/img401/7783/bouleafacettev3.png

Rudy
28/11/2011, 10h57
Dans le canal "environnement" de tes facettes, place une image hdri pour plus de réalisme. Pousse l'intensité à 150 et effectue un rendu.

Tu peux aussi cocher les réflexions si ce n'est déjà fait, sans la pousser trop haut. Cela rentre un peu en concurrence avec le canal environnement.

Deux sites d'HDRI *, et tu en trouveras d'autres avec :icon_google2: :

HDRI (http://dativ.at/lightprobes/)

HDRI (http://www.hdrmill.com/Interiors_Recreation.htm)

* Cite tes sources d'images, par correction.

dionysos
28/11/2011, 13h46
Dans le canal "environnement" de tes facettes, place une image hdri pour plus de réalisme. Pousse l'intensité à 150 et effectue un rendu.

Tu peux aussi cocher les réflexions si ce n'est déjà fait, sans la pousser trop haut. Cela rentre un peu en concurrence avec le canal environnement.


Alors j'ai testé en activant le canal "environnement" avec hdri et sa ne change rien du tout.
Au niveau canal réflexions, il est déjà coché à 80%.

Seb-bbl
28/11/2011, 14h28
Si tu utilises le canal environnement, désactive les réflexions.

dionysos
28/11/2011, 16h29
Alors j'ai essayé, maintenant il y a une nette différence mais il n'y a plus les caustiques (normale plus les réflexions)

http://img411.imageshack.us/img411/6609/bouleafacettev4.png

Seb-bbl
28/11/2011, 16h33
Dans ce cas, tu peux insérer une sphère autour de ta boule à facettes, non visible caméra, et lui plaquer un matériau luminescent avec une map hdri.
Ou bien tu peux ajouter à ton image d'environnement un shader colorisation pour faire correspondre les couleurs de l'image à celles de tes lumières.

Rudy
28/11/2011, 16h36
Si tu utilises le canal environnement, désactive les réflexions.

Oups, j'ai failli :P

Tu as raison, c'est une erreur de ma part. Le truc de la sphère est bon aussi :thumbup1:

dionysos
28/11/2011, 18h09
Dans ce cas, tu peux insérer une sphère autour de ta boule à facettes, non visible caméra, et lui plaquer un matériau luminescent avec une map hdri.
Ou bien tu peux ajouter à ton image d'environnement un shader colorisation pour faire correspondre les couleurs de l'image à celles de tes lumières.

Quand je fais sa , j'ai bien les reflets du hdri dans ma boule à facettes, mais les caustiques ne passent pas au travers de cette boules créé j'ai l'impression. La méthode que j'ai fait est peut-être incorrect.
J'ai fais une sphère, plaqué le hdri en luminescent, puis mis un tag "rendu" dans cette sphère en enlevant "visibilité caméra".

Le resultat :

http://img522.imageshack.us/img522/6609/bouleafacettev4.png


Je suis désespérant :icon_mrgreen:, mais il faut un début à tout.

Seb-bbl
28/11/2011, 18h26
Plus grande la sphère, beaucoup plus grande !

dionysos
28/11/2011, 18h44
ok, je fais un rendu et je vous post le résultat si y'a du changement. Mais la sphère peut être plus grande que mon cube qui sert de salle ?

EDIT: voila le resultat avec l'hdri en luminescence, la taille de la sphere est un peu plus grande que le cube. On vois quelques mosaïques modifié dans le bas.
http://img845.imageshack.us/img845/6609/bouleafacettev4.png