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Voir la version complète : Comment lié la géométrie au squelette sous V12



Karyn
02/11/2011, 15h52
Je commence sous C4D, je viens de maya et 3ds max

J'ai suivi un tuto V11.5 pour les bones arrivé au skinning, j'ai trouvé l'icone pour lié la peau au squelette sur la V12.
En fait, j'ai un objet qui est composé de 10 sous objets. En les connectant ou groupant l'icone est toujours grisé.


Aidez moi je crise
Merci

genghiskhan
02/11/2011, 16h00
c'est dans menu personnage et commande il me semble "lier"

Karyn
02/11/2011, 16h12
oui je l'ai trouvé mais il est grisé

genghiskhan
02/11/2011, 16h26
faut selectionner le polygone et tous les os du squelle et faire lier.

Vee
02/11/2011, 17h35
Merci de ne pas poster la même demande à moins de 10 mn d'intervalle dans 2 sujets différents.
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