ComoBluff
30/10/2011, 00h10
Bonjour à tous !
J'ai la chance de participer actuellement à une formation sur C4D avec Aurety, et sur ses conseils me voici parmi vous pour me présenter au travers de ce premier (long) message !
Avant cette formation, je m'étais déjà frotté à C4D en autodidacte dans le cadre de ma thèse en paléontologie soutenue fin 2009 et réalisée au Muséum National d’Histoire Naturelle de Paris. Mon sujet de recherche ("Etude morpho-fonctionnelle de la main des dinosaures sauropodomorphes : Implications évolutives et apport de l'analyse en éléments finis") visait à comprendre comment les sauropodes (ces dinosaures herbivores comme Diplodocus ou Brachiosaurus) avaient pu atteindre des poids de plusieurs dizaines de tonnes faisant d’eux les plus gros vertébrés terrestres que la Terre ait connu (jusqu’à plus d’une centaine de tonnes pour les plus gros !).
Plus précisément, je me suis concentré sur la morphologie de leurs mains dont l’arrangement des os (et plus particulièrement des métacarpes, en position semi-tubulaire) n’a pas d’équivalent dans la nature actuelle. Partant de ce constat, mon objectif a été de tester virtuellement et en 3D l’influence du poids du corps de ces animaux sur leurs mains et comprendre de quelle façon celles-ci réagissaient à un tel stress mécanique, et comment l’arrangement particulier des métacarpes pouvait modifier cette réaction en jouant sur la distribution de la charge.
Pour cela, j’ai donc utilisé tout l’arsenal du paléontologue « moderne » : scanner à rayons X et scanner surfacique pour obtenir des modèles 3D de mes fossiles à partir de logiciels spécialisés dans le traitement de ce type de données, logiciel de simulation de contraintes virtuelles et... Cinema4D lorsque l’approche par scanner n’était pas possible. Je modélisais alors les os moi-même à partir de photos.
A partir de ces modèles 3D, j’ai donc utilisé un logiciel spécialisé permettant de simuler n’importe quel contrainte extérieure s’appliquant sur l’objet étudié, et de visualiser la distribution (ou circulation) de la charge ainsi générée dans l’objet.
Bref, un bonheur de quatre ans.
Aujourd’hui ingénieur en imagerie scientifique, je m’occupe au sein de mon laboratoire d’un « atelier 3D » regroupant un ensemble de ressources matérielles et logicielles dédiées à ces thématiques d’imagerie 3D appliquées à la paléontologie et plus généralement aux sciences naturelles.
C’est dans ce cadre que j’ai demandé (et donc obtenu) une formation à C4D afin d’en exploiter pleinement le potentiel pour nos problématiques. J’imagine ainsi différentes applications : reconstitutions de fossiles, animation d’organismes disparus, camera mapping de gisements paléontologiques, etc.
Un projet qui me tient à cœur se situe dans le prolongement de mes propres travaux de recherche : étudier l’impact de la morphologie de la main des dinosaures sur les empreintes laissées dans le sol. De grandes questions se posent en effet encore à l’heure actuelle quant à la reconstitution des pattes de dinosaures sauropodes lorsqu’on les compare à la grande diversité de profils différents d’empreintes fossiles répertoriés dans le monde. D’après ce que j’ai pu voir des possibilités de C4D, je pense qu’il pourrait m’apporter pas mal d’informations sur ce sujet en me permettant de simuler des jeux d’empreintes en fonction de morphologies différentes. Mais je n’en suis pas encore là !
Justement, et histoire de montrer où j’en suis, voici deux images (une en filaire, l’autre en rendu complet) d’un projet demandé par Aurety dans le cadre de la formation, à savoir modéliser un OVNI avec texturage et lumières :
http://img834.imageshack.us/img834/9503/ovnifilaire.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/834/ovnifilaire.jpg/)
http://img97.imageshack.us/img97/5601/ovnij.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/97/ovnij.jpg/)
Voilà sur ce je vous dis tous à bientôt, lorsque je serais en mesure de vous montrer quelques travaux « paléontologiques » !
Et surtout, un grand merci à Aurety pour son accueil !
PS : Mon pseudo « ComoBluff » provient du nom d’un gisement très célèbre aux États-Unis pour être parmi les, si ce n’est le, plus importants gisements historiques de dinosaures au monde.
J'ai la chance de participer actuellement à une formation sur C4D avec Aurety, et sur ses conseils me voici parmi vous pour me présenter au travers de ce premier (long) message !
Avant cette formation, je m'étais déjà frotté à C4D en autodidacte dans le cadre de ma thèse en paléontologie soutenue fin 2009 et réalisée au Muséum National d’Histoire Naturelle de Paris. Mon sujet de recherche ("Etude morpho-fonctionnelle de la main des dinosaures sauropodomorphes : Implications évolutives et apport de l'analyse en éléments finis") visait à comprendre comment les sauropodes (ces dinosaures herbivores comme Diplodocus ou Brachiosaurus) avaient pu atteindre des poids de plusieurs dizaines de tonnes faisant d’eux les plus gros vertébrés terrestres que la Terre ait connu (jusqu’à plus d’une centaine de tonnes pour les plus gros !).
Plus précisément, je me suis concentré sur la morphologie de leurs mains dont l’arrangement des os (et plus particulièrement des métacarpes, en position semi-tubulaire) n’a pas d’équivalent dans la nature actuelle. Partant de ce constat, mon objectif a été de tester virtuellement et en 3D l’influence du poids du corps de ces animaux sur leurs mains et comprendre de quelle façon celles-ci réagissaient à un tel stress mécanique, et comment l’arrangement particulier des métacarpes pouvait modifier cette réaction en jouant sur la distribution de la charge.
Pour cela, j’ai donc utilisé tout l’arsenal du paléontologue « moderne » : scanner à rayons X et scanner surfacique pour obtenir des modèles 3D de mes fossiles à partir de logiciels spécialisés dans le traitement de ce type de données, logiciel de simulation de contraintes virtuelles et... Cinema4D lorsque l’approche par scanner n’était pas possible. Je modélisais alors les os moi-même à partir de photos.
A partir de ces modèles 3D, j’ai donc utilisé un logiciel spécialisé permettant de simuler n’importe quel contrainte extérieure s’appliquant sur l’objet étudié, et de visualiser la distribution (ou circulation) de la charge ainsi générée dans l’objet.
Bref, un bonheur de quatre ans.
Aujourd’hui ingénieur en imagerie scientifique, je m’occupe au sein de mon laboratoire d’un « atelier 3D » regroupant un ensemble de ressources matérielles et logicielles dédiées à ces thématiques d’imagerie 3D appliquées à la paléontologie et plus généralement aux sciences naturelles.
C’est dans ce cadre que j’ai demandé (et donc obtenu) une formation à C4D afin d’en exploiter pleinement le potentiel pour nos problématiques. J’imagine ainsi différentes applications : reconstitutions de fossiles, animation d’organismes disparus, camera mapping de gisements paléontologiques, etc.
Un projet qui me tient à cœur se situe dans le prolongement de mes propres travaux de recherche : étudier l’impact de la morphologie de la main des dinosaures sur les empreintes laissées dans le sol. De grandes questions se posent en effet encore à l’heure actuelle quant à la reconstitution des pattes de dinosaures sauropodes lorsqu’on les compare à la grande diversité de profils différents d’empreintes fossiles répertoriés dans le monde. D’après ce que j’ai pu voir des possibilités de C4D, je pense qu’il pourrait m’apporter pas mal d’informations sur ce sujet en me permettant de simuler des jeux d’empreintes en fonction de morphologies différentes. Mais je n’en suis pas encore là !
Justement, et histoire de montrer où j’en suis, voici deux images (une en filaire, l’autre en rendu complet) d’un projet demandé par Aurety dans le cadre de la formation, à savoir modéliser un OVNI avec texturage et lumières :
http://img834.imageshack.us/img834/9503/ovnifilaire.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/834/ovnifilaire.jpg/)
http://img97.imageshack.us/img97/5601/ovnij.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/97/ovnij.jpg/)
Voilà sur ce je vous dis tous à bientôt, lorsque je serais en mesure de vous montrer quelques travaux « paléontologiques » !
Et surtout, un grand merci à Aurety pour son accueil !
PS : Mon pseudo « ComoBluff » provient du nom d’un gisement très célèbre aux États-Unis pour être parmi les, si ce n’est le, plus importants gisements historiques de dinosaures au monde.