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frankov
24/10/2011, 16h34
Bonjour,

j'étais un utilisateur il y a longtemps (2002 si je me rappelle bien) et étant incapable de retrouver mon ancien nom d'utilisateur, me revoici sous une nouvelle identité !

J'ai été en pause de 3D pendant quelques années, mais je m'y remet et bien sur, je reste avec Cinema4D !

Donc heureux d'être de retour parmis vous et j'espère être approuvé sous peu !

- Francis

gillesevrard
24/10/2011, 18h55
J'hésite un peu entre bienvenu et bon retour ... :whistling:
Sinon des images à nous proposer?

frankov
24/10/2011, 19h42
En fait, vous pouvez essayer le jeu Flash que mon collègue et moi avons fait :

http://www.failsafegames.com/terminal/TheTerminal.swf

L'engin Isométrique, l'éditeur de niveaux et les graphiques ont été fait en 4 mois.

Le jeu est fait d'assets pré-rendus à l'aide de... Vous l'aurez deviné, Cinema 4D !

J'ai ça aussi sur notre Main Page, le cabinet d'arcade est un rendu C4D aussi :
http://www.failsafegames.com/img/strategy.jpg

Tout cela est bien modeste, je ne suis pas un modélisateur de l'enfer, mais j'adore travailler avec Cinema 4D.

D'ailleur, est-ce que je manque quelque chose depuis la vielle version R10 ? Suis-je du pour acheter une mise-à-niveau ?

*Edit*

J'oubliais presque le petit teaser-video du jeu :

http://www.youtube.com/watch?v=twA1gvILbD0

user4D
24/10/2011, 21h51
Re-bienvenue :icon_smile: .

J'ai testé rapidement le jeu, c'est plutôt pas mal :thumbup1:

D'ailleurs ça serait sympa d'avoir un petit feedback sur ton jeu à l'aide de C4D (atouts, contraintes, etc...) On voit pas souvent c4d utilisé pour des jeux par ici.

frankov
24/10/2011, 22h26
Merci du feedback :)

C'était notre premier jeu, alors on a du couper les coins ronds pour accélérer la production.

En gros, j'ai fait 4 types de rendus :

- Les assets statiques (Buildings, arbres)
- Les assets animés (Portes qui ouvrent, Observatoire qui tourne)
- Les ennemis en 1 morceaux
- Le personnage principal en 4 morceaux

Étant donné que le jeu est dans une perspective isométrique, le rendu des personnages doit être fait en plusieurs angles.

Les ennemis ont 8 angles et le personnage principal a 8 angles pour les jambes, et 32 pour le haut du corps.

De cette facon, lorsqu'on tourne autour du personnage principal, on fait tourner le haut du corps (pour suivre le curseur).

Ouf, ca fait déja beaucoup d'information, et ce n'est qu'un bref résumé !

Je vais détailler tout ça ce soir et ça me fera plaisir de répondre à vos question !

frankov
26/10/2011, 15h15
Devrais-je commencer un nouveau thread pour montrer le "making-of" du jeu ?

J'ai beaucoup de tests de rendus, screenshots et tout ça, si jamais ça vous intéresse.

Peut-être aussi publier des apeçus de notre prochain jeu :)

gillesevrard
26/10/2011, 15h21
Je suis sur d'une chose, personne ne dira non. On te suit :thumbup1: