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Voir la version complète : Bien choisir son éclairage



Seigi06
18/10/2011, 18h17
J'ai, hier, fait cette petite scène pour m'exercer au textures et éclairages.

Les textures ne sont pas super mais acceptable a mon gout.
Je viens poster ici bas pour que vous m'éclaireriez de vos lumieres car les miennes sont bien faiblarde.

Vous pouvez constater que la scene est sombre malgré le petit jardin qui devrait etre baigné de soleil avec l'interieur de la piece comme on pourait ce l'imaginé un jour d' aout en aprém =p
http://img4.hostingpics.net/pics/566859Capure.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=566859Capure.jpg)

http://img4.hostingpics.net/pics/823160Capture.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=823160Capture.jpg)

bru
18/10/2011, 20h09
Dans un cas comme celui-là, j'aurais tendance à commencer par "installer" et régler le soleil (en utilisant soit l'objet correspondant d'AR, soit une lumière infinie - plafond nécessaire bien sûr), et voir l'effet de l'IG avant d'ajouter les autres éclairages.

Les textures sont sympas.

Aurety
19/10/2011, 00h21
Remplace ton spot par une lumière de type surface qui couvrirait toute ta fenêtre, rêgle la couleur et n'hésite pas à booster l'intensité car tu vas y mettre une atténuation ( onglet detail ) en carré-inverse ( physiquement précis ). Si tu mets une lumière infinie comme soleil c'est tout bon mais pense à orienter l'axe Z vers ta pièce et sers toi de la poignée de la lumière pour caler l'orientation vers ton point d'intérêt. Attention à ton plan de jardin qui obstrue la lumière infinie dés-lors, donc pense à l'exclure de ta lumière si l'ombre te gène ou alors ajoutes-y une propriété rendu -> ombre portée -> aucune. Bien sur l'illumination globale sera un vrai plus :icon_wavey:

Zibee
19/10/2011, 08h28
Bon okay mon intervention est peu utile .. mais il est bg (comme on dit nous les jeunes) ton perso !! :icon_mrgreen:
Nan trève de boutades, c'est toi qui l'a modélisé ?

Bon et pis un peu comme les autres, avec une Gi on y verra dejà un peu plus clair (je gère en jeux de mots !), dans les améliorations à apporter à ton éclairage ^^

Seigi06
19/10/2011, 10h57
Merci pour vos conseils,

Oui Zibee je l'ai modélisé ( avec l'aide de DAZ studio =p ), je l'ai simplement créer dans DAZ puis importer en Obj avec les maps, le plus long a été recréer chaque texture du perso.

Voila un premier jet, jais fait comme Aurety le disait "Remplace ton spot par une lumière de type surface qui couvrirait toute ta fenêtre, rêgle la couleur et n'hésite pas à booster l'intensité car tu vas y mettre une atténuation ( onglet detail ) en carré-inverse ( physiquement précis )" Mon type surface a une photometrie a 6000 avec carré inverse et un couleur légèrement jaunie.Sinon jais placé le ciel mais oublié de l'activer sur le rendu =S

Jais également placé le soleil mais sans toit car sa ne donnais pas un résulta qui m'plaisait donc je n'ai inclus dans les param' du soleil que le jardin.

Rendu avec IG.
http://img11.hostingpics.net/pics/716328Capture.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=716328Capture.jpg)

Je vais surement tenté d'ajouter des ombres plus prononcé dans l'jardin (P-T avec un diffuseur d'ombre? )
J'aimerais reussir a donnais un effe de ce genre en exterieur http://jmlavie.files.wordpress.com/2011/02/rayon-soleil-148217325a.jpg
( des rayons de lumière )

J'allais oublier, comment ajouter un léger ombrage au niveau des pattes de la table, car elle donne l'impression de ne pas réellement touché le sol !

Aurety
19/10/2011, 13h00
Tu ajoutes l'effet Occlusion ambiante soit sur la scène ( effets dans paramêtres de sortie ) ou sur ton materiau de tatamis ( canal diffusion ).

Seigi06
19/10/2011, 15h28
http://img11.hostingpics.net/pics/861920Capture.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=861920Capture.jpg)
Maj de l’éclairage et de quelques textures comme celle de la lame du katana.

Rendu sans IG, quelques modif et je re-poste "quelques=selon mon inspiration"

Zibee
19/10/2011, 16h13
Oui Zibee je l'ai modélisé ( avec l'aide de DAZ studio =p ), je l'ai simplement créer dans DAZ puis importer en Obj avec les maps, le plus long a été recréer chaque texture du perso.

ok ok, je ne connaissais pas comme programme. :thumbup1:

Seigi06
19/10/2011, 18h05
33 minutes de rendu plus-tard :sweatdrop:

http://img11.hostingpics.net/pics/716630repos.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=716630repos.jpg)
occlusion ambiante et IG coché.

Seigi06
19/10/2011, 18h20
Pour les curieux, voila l'image qui ma servie de base ^^
http://img11.hostingpics.net/pics/416498Capture0.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=416498Capture0.jpg)

Seigi06
20/10/2011, 22h18
La suite des aventures de mon pti gars !!! "enfin, ce serait plus tôt le commencement"

Plaçons une trame de base, mon pti gars "qui na pas encore de nom" vivais avec son amie "morte, la pauvre xD (violé puis assassiné) quel manque de chance"

l'image qui vas suivre montre mon pti gars devant le corps de son amie :icon_pleure:, l'image précédente,...disons quelle montre son retour chez lui après s’être vengé (je suppose que ma prochaine scène sera celle de la vengeance :sweatdrop:)
http://img11.hostingpics.net/pics/782786Capture.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=782786Capture.jpg)
Rendu rapide sans effet pompant

Y me reste a ajuster l’éclairage et 2-3 chose ^^ si une personne a une idée pour rendre mon perso plus contrasté je suis preneur.
(jais inventé ce début d'histoire après avoir fait cette image et non l’inverse, c'est simpliste mais c'est plus drôle ainsi)

Seigi06
20/10/2011, 23h35
http://img11.hostingpics.net/pics/316100perso51.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=316100perso51.jpg)
Voila qui est déjà un peut mieux, sur ce, bonne soirée a tous:icon_wavey:

gillesevrard
21/10/2011, 11h57
plutôt poétique tout ça... J'aime bien ton style :thumbup1:
allez, vite la suite :icon_artist:


EDIT : j'aime bien la seconde image avec l'arbre derrière

tancraft
21/10/2011, 21h56
Bonsoir,

je trouve tes 2 images superbes surtout la deuxieme. Ton background pour cette serie d'image est vraiment sympa. Est ce que pour renforcer l'idée du retour de vengeance (première image)quelques traces de sang sur ton personnage ne serait pas indiquées?

je demande juste car j'imagine qu'un combat au katana, ou même juste une attaque bien portée, ne doit pas être sans aucune giclée de se liquide vital, je ne parle pas de la lame car on voit très le petit chiffon avec lequel il a nettoyer la lame.
n'étant pas encore doué j’espère un jour produire une image aussi belle que les tiennes.
bonne soirée cordialement tancraft.

Seigi06
22/10/2011, 02h07
Merci pour les coms, sa fait plaisir =)

Pour le sang, sur la première image sauf le chiffon il ni en a pas car a la base il ni avait pas encore d'histoire mais ton idée me plais et salir un peut tout ça ne donnera que plus de profondeur ^^
J'ai commencer la partie vengeance, donc sa viendra tôt ou tard ( des que le temps me permettra de finir )

"n'étant pas encore doué j’espère un jour produire une image aussi belle que les tiennes.
bonne soirée cordialement tancraft."<-- Je débute aussi, c'est tout juste si je maitrise les outils de base, suffis de savoir avec une certaine justesse ce que l'on désir faire ( en étant contient de ses limite personnel ) puis de trouver la façon qui nous convient ( personne ne fera le même travail de la même façon )

Personnellement je leur trouvent a mes images des tas de défaut surement du au fait que je ne parvient jamais a reproduire a l'identique se que j'ai en tête =p

:icon_wavey:

Seigi06
23/10/2011, 18h22
http://img11.hostingpics.net/pics/716704Capture.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=716704Capture.jpg)

Première approche, beaucoup de choses reste a faire ^^'

gillesevrard
23/10/2011, 18h29
C'est vrai que ça fait :icon_bave: aux premiers abords.
J'aime bien l’alignement tes images façon bandes dessinées. J'espère pouvoir en faire un de ces jours :icon_love:
Je m'abonne ici officiellement :thumbup1:

EDIT : tu ne devrais pas trainer longtemps dans le bac à sable toi

Seigi06
26/10/2011, 14h28
Il y a de nombreux défaut comme " l'eau, le sang au pied de l'arbre la couleur de l'herbes et j'en passe" mais je manque de temps libre ces dernier jours donc soyez indulgent =p
http://img11.hostingpics.net/pics/977411vengeance.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=977411vengeance.jpg)

gillesevrard
26/10/2011, 15h14
Pour ce qui me concerne je n'avais contre l'ancienne image. Avec la nouvelle par contre j'ai l'impression qu'il a y une dominance au rouge. l'eau fait un peu bizarre mais bon c'est pas le plus important. le décor donne effectivement plus de vie à la scène. c'est bien pensé.
Par contre il y a deux trucs qui me chiffonne. le gars mort sur le tronc d'arbre, ça fait combien de temps qu'il là? c'est ton perso qui l'a tué? et l'autre à genoux, je suppose que lui est seulement blessé?

C'est juste pour comprendre. A part ça c'est du beau boulot!:thumbup1:

Seigi06
26/10/2011, 15h25
L'imagination commence ou la logique fini, pour l’empalé, ont peut admettre qu'il est la depuis plusieurs minutes.

-Imagination- Le perso (le principal) arrive sur les lieux décime plusieurs hommes (don celui sur l'arbre) en blesse plusieurs autre et pour finir en beauté, cour vers le dernier (les autre étant mort ou enfuit) en vie pour luis porter le coup de grâce.

Enfin ce n'est qu'une vision parmi un nombres incalculable d'autre.( car on peut imaginer que les personne aillant tué son amie sont a la solde d'une genre de mafia =p)

EDIT: Un autre rendu vas arriver, 20 min pour occlusion et ilum global.
http://img11.hostingpics.net/pics/457892vengeance.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=457892vengeance.jpg)

L'herbes n'est toujours pas terrible ^^ je verrais sa un d'c 4

gillesevrard
26/10/2011, 20h15
Je comprend un peu mieux. Mais il y a quand même quelque chose que je voudrais souligner. S'il est vrai que le gars sur l'arbre vient d'être tué, il ne devrait pas perdre autant de sang et aussi vite. Tu as peut être exagéré avec la quantité (juste sur le tronc, quelques gouttes sur le sol ça devrait le faire).

Les herbes, sur la première image étaient bien meilleurs on sentait à peine les défauts.
Et si j'ai bien compris, le perso principal court vers le gars à genoux pour lui porter un coup de grâce? Moi j'aurais pensé qu'il lui donnait une chance de vivre plus longtemps :whistling:.
Quand on regarde la ligne de déplacement du perso et celui du bandit, il y a un décalage non négligeable. Il y a aussi le regard, l'orientation de la tête. Moi si je courais vers un ennemi, je serais tenté de le garder à l’œil pour ne pas avoir de mauvaises surprises.

Il me semble qu'il y a un soucis d'échelle. ça joue sur ta scène.

Et enfin pour terminer, tu semble avoir un soucis avec le rig. le pieds de ton perso est carrément déformé.
Voilà pour ma petite critique!

Bonne continuation, tu tiens le bon bout :thumbup1:

iolofato
27/10/2011, 08h54
Bon je passe par là vite fait et on va pas s'encombrer avec la pommade ça te ferait pas avancer.

ci-joint des remarques en images, en gros tout tourne autour de la composition de la scène, des lignes de forces qui partent dans tous les sens eu qui ne guide pas le regard.

La composition et le sens de lecture fais attention quand tu structures tes images ton gars il court pas il est coulé dans le plâtre, inverse ton image tu comprendras. Tu dois d'abord raconter ton image AVANT de la composer, ton histoire c'est quoi ?

Ensuite concernant le rendu, l'ensemble fait très screenshot de jeu vidéo avec des textures par défaut. Essai de virer toutes les matières photos et crée toi tes matières tu gagneras en cohérence. Ensuite si tu veux faire du réalisme de la réalité réelle tu n'auras aucune marge de manœuvre car le moindre truc qui cloche se voit comme le nez au milieu du genoux (quand il est mal placé)

Bon courage

Seigi06
27/10/2011, 13h55
Merci pour vos conseils -iolofato & gillesevrard

Après coup voila le résulta.
http://img4.hostingpics.net/pics/725119vengeance.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=725119vengeance.jpg)

Je ne sais pas ce que vous en penserez, mais n'hésitez pas a critiquer.

iolofato
27/10/2011, 16h07
c'est bien mieux (voilà ça c'était la pommade) :biggrin:

Règle 526
placer les éléments de façons à ce qu'il ne nuisent pas à la lisibilité ou qu'ils n'induisent pas une interprétation non voulue :

-ton feu de pic-nic sert de chapeau au gars du bas (tu y tiens mais il apporte quoi ce feu ?).
-celui du milieu se rentre toujours le sabre dans le ventre
-le bas de la garde de l'épée du 3e n'est pas lisible
-roche d'arrière plan juste derrière le point d'entrée de l'épée à droite, soit on la voit vraiment soit tu la dégages

Positions
le gars en bas à gauche devrait regarder celui qui l'attaque, expression bien lisible. Corps en arrière comme poussé par l'assaillant, buste plus tourné vers nous pour fuir.
celui du milieu, bras droit remonté par dessus tête concentre sa force pour frapper, tête relevée arriere 3/4 dessous pour donner l'amorce du coup à porter.
celui de droite, il a l'air trop cool, son corps est une poupée que seule l'épée retient (balaise), les épaules sont affaissées, la tête par violemment de côté, ou alors complètement en arrière si tu retires la fausse branche qui est derrière lui. Tu peux sinon lui donner la position de la "dernière défense" une main sur l'épée agrippée dans un dernier râââââle…

cosmétique :
herbe artificielle (vraiment beaucoup)
eau pas crédible, fait une masse étrange derrière les persos
implantation des arbres artificielle
branche milieu arbre de droite incongrue
ton chemin est… étrange, c'est le chemin de l'étrange sans doute

PS : tu fais ce que tu veux au bout du compte hein moi je dis ça je dis rien :ninja:

Seigi06
28/10/2011, 10h50
Merci iolofato, tes conseils m'aide a mieux comprendre étapes par étapes l'importance du regard "en occurrence celui des membres d' FC4D"sur l'ensemble d'une scène, par la je veux dire, c'est bien d'avoir de jolie perso ou des éléments (textures et autres" pas trop mal, mais si le tout au yeux du publique ne retranscrit pas ce que vous même voyez alors c'est raté.

Je vais tenter d’appliquer tes suggestion des que le temps me le permettra.

"herbe artificielle (vraiment beaucoup)
eau pas crédible, fait une masse étrange derrière les persos
ton chemin est… étrange, c'est le chemin de l'étrange sans doute"

Sur ces points quelques conseils serait les bien venu =p

gillesevrard
28/10/2011, 12h18
"herbe artificielle (vraiment beaucoup)
eau pas crédible, fait une masse étrange derrière les persos
ton chemin est… étrange, c'est le chemin de l'étrange sans doute"

Pour les herbes, je ne suis pas un expert mais déjà je pourrais te conseiller de jouer sur la quantité et revoir l'épaisseur des herbes. De plus, la courbure est un peu exagérée. Si tu n'arrive pas à faire du réaliste, je te conseillerais de coupler ton gazon à du bump sur le sol pour compenser. Sinon, Google reste ton ami ne l'oublie pas.

Pour l'eau, tu devrais jeter un oeil à google en utilisant des termes anglais pour la recherche. Ex : "Water with cinema 4D" . J'ai vu une fois un tutoriel pour faire de l'eau sous C4D avec mograph je crois. tu devrais orienter des recherches aussi dans ce sens.

Moi personnellement, je n'ai rien contre ton ancienne atmosphère avec de l'herbes partout et quelques cailloux. C'est toi qui raconte une histoire et avant tout ça reste de la 3D. Ce qui veut dire que tu as quand même une marge de manœuvre et ce que tu ressens à exprimer. L'essentiel est de respecter une certaine logique pour qu'on puisse te suivre.

Il y a un peu plus de vie avec tes persos. Mais oublie l'atmosphère de la dernière image. :icon_mrgreen:

Bonne continuation :icon_artist:

Seigi06
28/10/2011, 12h34
Pour le gars de droite il sera plus comme ceci avec des textures un peut différente, plus comme sur l'image précédente.

(A+ je trace d'ici 30 min)

http://img11.hostingpics.net/pics/456099Capture.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=456099Capture.jpg)

Seigi06
02/11/2011, 18h10
Salut et dsl pour l'attente =p ( enfin si quelqu'un attendait ! )

Voila, après un temps sans motivation je me suis remis a cette "maudite" vengeance ^^

Ceci sera mon décor, avec le placement des perso ( placement provisoire ) bref une ébauche.
http://img4.hostingpics.net/pics/939036Caure.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=939036Caure.jpg)

PS : Vous moquez pas de mes perso *_* :D

Bonne soirée a tous !

Seigi06
04/11/2011, 17h23
Rien d’exceptionnel ^^ juste un rendu basic.

Cette scene commence a me rendre fous au point ou j'ai tout recommencer 3 fois fois depuis son début -_-

http://img11.hostingpics.net/pics/377721Capture.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=377721Capture.jpg)