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Voir la version complète : Problème de symétrie une fois l'hyper nurbs activé



jmoney
18/10/2011, 05h31
Bonjour,

Avant toutes choses je précise que je ne poste pas à la va-vite, j'ai "arpenté" tous les sites et tutos pour parfaire ma connaissance de cinéma 4D, reprenant la plupart des faqs et autres tutos pour modéliser mais surtout pour mieux appréhender les outils mis à notre disposition.
Je veux modéliser une voiture et je n'ai pas pris l'option de la faire avec une spline cage, je le ferai après avoir finaliser le premier projet ou essai devrais-je dire :)
Je suis donc parti en point par point en commençant par le capot et en utilisant l'outil symétrie, j'ai donc posé mes points et les ai ponté après les avoir disposé selon les bluesprints.Jusque là pas de problèmes , j'ai ma forme générale,j'ai pris soin de bien disposer les points sur l'axe de symétrie X (avec valeur commune X=0), j'ai lissé comme il se doit et aligné les normales.
Le problème survient quand il me faut donner de l'épaisseur avec l'outil extrusion , je sélectionne tous les polygones en mode polygones et je fais extrusion-appliquer.Tant que je n'active pas l'Hyper Nurves, le résultat est plus que correct à mon sens , mais là où ça se gate c'est lors de l'activation de l'hyper Nurbs , j'ai une "dépression" tout le long de la moitié du capot , au niveau des points de symétrie.
Je me bats depuis quelques jours en changeant différents paramètres, mais j'avoue que je désespère .

http://img716.imageshack.us/img716/7032/car4w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/716/car4w.jpg/)

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Merci d'avance aux personnes susceptibles de me porter secours

Vee
18/10/2011, 07h18
2 soucis, à mon sens.
D'abord la molesse des tes arêtes, certainement du fait que tu appliques une seule extrusion. Le "volume" ainsi produit est adouci par le HN et les angles de ton objet sont donc naturellement arrondis.
Afin d'obtenir des angles plus nets, applique d'abord une première petite extrusion avec couvercles puis décoche les couvercles et applique une autre extrusion et enfin une troisième de même valeur que la première.
Tu verras que ton volume aura déjà une autre gueule.
Ensuite pour ton souci, une règle à graver dans le marbre concernant la symétrie : toujours supprimer les polygones situés sur l'axe de symétrie (penser aussi à supprimer les points restants en utilisant la fonction optimiser) Dans ton cas, supprime les polys situés à l'intérieur de ta rainure.

Dernière chose, ajoute un tag de lissage sur ton objet (clic droit sur l(objet, Propriétés Cinema4D, Lissage)

chatbraque
18/10/2011, 07h58
Tu peux aussi ne plus être importuné par cette gestion "particulière" de la symétrie, et te faciliter la tâche en utilisant un plugin du style "symetry-clamp" … tu n'auras plus à supprimer tes polygones "frontière"…
(il te permet aussi de verrouiller les points en "zéro" sur l'axe de symétrie… problème que tu rencontreras probablement) :
http://www.c4dcafe.com/ipb/files/file/436-symmetry-clamp/

… il y a aussi "true symetry" qui n'est pas mal… à vérifier s'il tourne en version 12 (?!)
(et peut-être d'autres :biggrin:)

jmoney
18/10/2011, 16h42
Bonjour à vous,

Je ne vais pas m'étendre en remerciement, mais ......UN GRAND MERCI !! , l'émotion m"étreint. Mais pour faire plus sobre ( oui ça m'arrive... :) ) ;merci pour ces précieux renseignements que j'ai mis de suite en application et le rendu est superbe.

j'ai effectivement effacé les polys et points à la symétrie et appliqué les 3 extrusions en finissant par le lissage, Génial !
Pour ce qui est de Symmetry Clamp je l'ai téléchargé mais ne l'utiliserai pas de suite , car je dois me contraindre pour commencer à reprendre le "b a b a " de la modélisation, une fois rôdé je l'utiliserai.

Encore merci pour ces précieux conseils et bravo pour ce forum qui a fait de moi un émule

Peace mais pas devant ma porte :)