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Voir la version complète : Info Metaball et lumière ?



Spartanfefe
13/10/2011, 21h32
Bonjour, bonsoir.
Je me suis récemment mis aux metaballs, je gère pas mal leur animation, et leur apparence est vraiment sympa pour des intros ou trucs du genre.
Pour apprendre a mieux contrôler C4D, je télécharge des projets que des gens mettent a disposition sur le net pour aider à faire progresser ou faire des intros...bref
Je suis tombé hier, face à face avec ça http://img811.imageshack.us/img811/989/metaball.png (http://imageshack.us/photo/my-images/811/metaball.png/)
Magnifique, n'est ce pas ? J'en suis donc tombé amoureux et ai décidé de la dépecer et de regarder quels effets l'affectait, quelle lumières, caméra, keyframes, bref, tout.
Après avoir tout regardé de près, j'éloigne un peu ma caméra et découvre une multitude de spots, non pas tournés vers la metaball, mais vers l'extérieur : http://img838.imageshack.us/img838/9961/lumires.png (http://imageshack.us/photo/my-images/838/lumires.png/)
Et là, je vous laisse m'expliquer qu'est ce que c'est que ce dispositif impressionnant ?
Merci d'avance =)

iolofato
13/10/2011, 23h17
un objet ciel éclairé par les spots et reflété par l'objet, pour obtenir un effet IG ? :huh: y a une sphère qui englobe la scène ? ou alors des spots super diffus en lumière visible qui se reflètent dans l'objet sans sphère céleste :/

Spartanfefe
14/10/2011, 18h30
Effectivement un Ciel en HDRI, possible qu'il reflète l'atmosphère dans la metaball, il y a un système assez complexe de "lightspace", avec un cloneur de spots, afin de reproduire vraisemblablement l'effet de diffusion et un spot placé entre la metaball et un cloneur de plans afin de reproduire l'effet de fenêtres sur la metaball.
Bref, merci bien pour les explications, par contre effet IG, c'est quoi ?

iolofato
14/10/2011, 19h48
ah pardon :) Illumination Globale, c'est un mode de rendu qui simule les réfractions et contre lumière qu'on trouve dans la vraie vie : un cube posé sur un papier rouge sera légèrement teinté de rouge et la face la plus sombre du cube sera ré éclairée par ce même fond. C'est un rendu plus réaliste. En plus de cette capacité à rendre des rayons de lumière rebondissants, il permet entre autre d'utiliser des dômes de lumière photo (HDRI).

Cherche un peu dans le manuel et sur le ouèb tu devrais trouver (environ) 1 254 875 849 pages qui traitent du sujet :)