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Voir la version complète : Ma p'tite présentation - Dionysos



dionysos
12/10/2011, 00h15
Bonsoir à tous,

Moi c'est dionysos, et je suis un débutant dans la 3D. Sa va faire 1 bonne semaine que j'ai débuté, j'ai commencé par les tuto fourni dans C4D, puis ensuite pris une formation pour mieux apprendre. Alors j'ai découvert plein de choses (et dieu sais que j'en est encore un tas à apprendre) mais c'est encore loin d’être du niveau de la moitié des personnes sur ce forum.

Bref je viens ici, pour en apprendre plus sur la 3D, voir le travail des autres modeleurs, et me faire plaisir.
Merci à vous d'avoir créé un super forum comme celui-ci, car c'est un vrai mine d'or, et Cinema 4D tout autant !

Bonne fin de soirée.

Projet terminé:

http://desmond.imageshack.us/Himg43/scaled.php?server=43&filename=lampev10000.png&res=medium

http://desmond.imageshack.us/Himg38/scaled.php?server=38&filename=chaise2.png&res=mediumhttp://desmond.imageshack.us/Himg695/scaled.php?server=695&filename=chaise3.png&res=medium

Mon projet en cours:

http://img26.imageshack.us/img26/6461/maison1.png

Aurety
12/10/2011, 00h21
Bienvenue Dyonisos ! On va te suivre avec plaisir, alors vite balance des images.:icon_wavey:

dionysos
12/10/2011, 00h30
Merci de ton accueil mais c'est DIONYSOS :icon_wip: :P

voila j'ai posté en même temps quelques images.

gillesevrard
12/10/2011, 09h12
Tu es le premier nouveau que je rencontre et qui débute avec les tutos inclus dans C4D. Enfin, je le dis parce que même moi je l'ai pas fait :icon_artist:. ça prouve ton envie d'apprendre.
Bienvenu Dionysos

Zibee
12/10/2011, 15h44
c'est vrai qu'on a plutôt tendance à aller direct sur le net ! Mais ce petit siège de C4D (dont j'ignorais l’existence ^^) est sensas, j'ai bien envie de le faire et de rajouter ma patte !

edit : dans ce genre (trouvé sur deviant art :thumbup1:)
http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&q=Chair+chekerd#/d1os6e0http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&q=Chair+chekerd#/d1os6e0http://fc00.deviantart.net/fs35/f/2008/303/7/e/Ball_Chair_chekerd_by_djreko.jpg

dionysos
12/10/2011, 16h00
ah oui il est plutot cool dans ce style la, mais j'aurais peur de me mettre dedans :P.

M.A.J de la maison.

http://img845.imageshack.us/img845/143/maison2.png

Zibee
12/10/2011, 16h08
Je me demande si tu n'as pas un souci de proportions générales ? les fenêtres en bas a droite sont presque aussi grande que la double porte vitrée en bas non ?! ça rajoutera de la crédibilité à ton image je pense. Bon après peut être que je me trompe, chuis pas une pro d'archi :whistling:
ça avance bien en tout cas !

dionysos
12/10/2011, 16h15
oui tu as raison il va falloir que je me charge de redimensionner les baies vitrées.

La je suis en train de faire un pot de fleur. Le problème c'est que je sais pas faire la fleur qui va dedans :icon_mrgreen::icon_thumbsdown:.

Zibee
12/10/2011, 16h17
A ta place je la ferais en petits morceaux, la tige et les pétales indépendants, bcp plus simple à modéliser que tout en un seul bloc. (ce sera plus simple à texturer aussi ^^)

dionysos
13/10/2011, 19h16
Bonjour, voila je pense avoir fini la maison, juste que je sais pas quoi mettre comme texture à la bâtisse, la j'ai essayé de mettre un beige, mais quand j'ai fait mon rendu j'ai oublié de baisser l'intensité, du coup sa crame l'image.

Donc si vous avez des suggestion pour la couleur des murs ;).

http://img257.imageshack.us/img257/7731/maison3.png

Zoubirk
17/10/2011, 23h38
C'est pas mal tout ça ! :thumbup1:
Avant de changer la couleur de tes murs, pourrais-tu harmoniser la taille de tes arbres ? Tu as mis les grands derrière ce qui a pour effet de rendre ta maison toute petite. Considère ton arbre à droite de la maison comme le plus grand de tous. L'exercice du jour sera des mettre les autres à des tailles égales ou infèrieures. ;)

Pour les couleurs, blanc c'est pas mal, casse le un peu en ajoutant 10% de jaune et 10% de rouge, ajoute aussi un peu de bruit dans la texture (a 10% par exemple). Pareil dans le canal relief (que penses tu de 10% ?)
Ensuite, si tu colorises la porte du garage dans un bleu cobalt léger, par exemple, ca lui donnera déjà un peu plus de caractère. Et as-tu pensé a des volets ?

Aurety
17/10/2011, 23h55
Donne un peu de perspective à ta photo pour montrer les volumes et travaille ton éclairage de façon un peu plus subtil, là c'est trop massif, surexposé et tout est aplati. Le batiment à l'air sympa, montre-le !!
Supprime cette herbe vert-flashy derrière la maison, avec un cadrage plus proche du sol et en utilisant une photo d'arrière-plan via les techniques de compositing, tu auras toute matière-manière à mieux proposer ton travail.

La base est là, tu t'es bien amusé ! passe au boulot maintenant :icon_mrgreen:

dionysos
24/11/2011, 20h41
Bonsoir, après un petit moment d'interruption pour diverses causes, je reviens ici pour m'essayer au forme organique.

Je crois avoir compris que vous appréciez le rendu cellulo (même si je ne sais pas trop pourquoi)

J'attends vos avis/critiques :sweatdrop:

Voici le début du personnage:

http://imageshack.us/photo/my-images/20/human1s.png/http://imageshack.us/photo/my-images/20/human1s.png/http://imageshack.us/photo/my-images/20/human1s.png/http://img542.imageshack.us/img542/1/human1.png

Kristis
24/11/2011, 21h51
Le rendu céllulo est apprécié pour voir la qualité de ton maillage ( cohérence, triangle, tout ça, tout ça ), ça permet aussi de pouvoir te filer des conseils dessus.

Par contre, c'est mieux de désactiver l'Hypernurbs pour pouvoir en juger :icon_mrgreen:

dionysos
24/11/2011, 22h49
Ah oui d'accord. Le problème c'est que pour le torse je les convertie et je ne peux plus enlever l'hyper NURBS. Par contre c'est ok pour le bas:

http://img51.imageshack.us/img51/7792/human2z.png

macadamxbanks
25/11/2011, 00h56
Salut dionysos et bienvenue

An niveau du pli de l'aine, tes loops ne sont pas optimales. Ça va marcher pour du rendu, mais si demain tu comptes faire du skinning, les pliures ne vont pas être efficaces.;)

dionysos
25/11/2011, 02h19
macadamxbanks, j'verrais ce que je peux faire demain.

Voila pour aujourd'hui .

http://img100.imageshack.us/img100/8361/human3.png

macadamxbanks
25/11/2011, 03h52
Je suis avec intérêt le post.
Par contre fais gaffe à la main si le perso est de face alors le pouce doit aussi faire face , on dirait qu'il est derrière.
Allez hop bon boulot et courage! :thumbup1:

dionysos
25/11/2011, 12h07
Ah oui en effet, c'est vrai que j'ai inversé. Bon je modifierais sa tout a l'heure quand je serais sur le logiciel.
Merci pour tes conseils, avis, surtout que c'est la première fois que je fais une forme organique.:blush:
Aujourd'hui je m'attaquerais à la tête. :sweatdrop::sweatdrop:

MAJ: bon j'ai juste fais une petite modif maintenant finalement. Inversé la main pour le pouce, et réussi a faire sans Hyper NURBS sur le torse. Voir l'image précédente mise a jour.
Je sais que la mains n'est pas parfaite, je la referais a la fin, c’était déjà pour voir la difficulté qu'elle vaut.

dionysos
25/11/2011, 21h32
Une petite image avec en ajout tête et cheveux. Bon il faut que je resserre un peu le T-shirt, ou bien que j'utilise l'outil collision.
Donnez moi vos conseils :blush:

MAJ: Bon le resultat n'est pas tout a fait ce que je souhaitais, je le reprendrais plus tard, je voudrais tester d'autres idées qui me viennent en tête. J'ai mis 2-3 textures a "l'arrache" histoire de.
A oui j'ai un petit probleme pour les yeux j'ai fait un matériau avec ,dégradé puis fait plusieurs zone pour l'iris & co., seulement en mettant en sphérique j'arrivais pas à faire tourner la texture autour de la sphère. Une idée ?

http://img585.imageshack.us/img585/3527/human4b.png