Voir la version complète : Snooker
Salut à tous.
Mon pseudo est jodel27: j'adore l'aviation et j'habite dans l'Eure. :biggrin:
J'ai 64 ans et je viens de me mettre à Cinema4D (Il y a 3 semaines). J'avais déjà modélisé sur TrueSpace et Gmax il y a quelque temps.
Je vous présente mon premier mod:
http://data.imagup.com/member/1130220954_BF%20Billard%20Forum%203.png
et le filaire:
http://data.imagup.com/member/1130220920_BF%20Billard%20Forum%204.png
Qu'en pensez vous ?
Je trouve C4D relativement aisé à utiliser.
A+
[IMG]http://frenchcinema4d.fr/http://data.imagup.com/member/1130220954_BF%20Billard%20Forum%203.png
genghiskhan
09/09/2011, 11h11
et bah.... belle modelisation pour une premiere.
reste a travailler la lumiere et un peu le shading et ca faire une belle petite scene.
Oui la lumière est le gros point faible. :icon_frown:
Bienvenue !
C'est vraiment bon pour une première... :thumbup1:
Comme genghiskhan pour les quelques améliorations...
PS : TrueSpace... paix en son âme. :icon_cry:
J'avais déjà modélisé sur TrueSpace et Gmax
Ne nous porte pas la poisse... :sweatdrop:
Sinon c'est un bon début. Bravo !
Photoshop > Image > Réglages > Courbes
Sinon, allume tes trois lampes.
Elles sont déjà allumé. :blush:
Je n'ai pas photoshop, il faut donc que tout soit réalisé à partir de C4D.
Je suis en train de regarder ce problème de lumière.
4 petits rendus sans changement concernant l'éclairage pour l'instant.
http://data.imagup.com/member/1130220899_BF%20Billard%20Forum%201.png
A+
Jean-Laurent
10/09/2011, 16h00
Bienvenue à toi.
En plus de l'éclairage tu peux aussi travailler un peu plus les textures.
Je pense en particulier au vert du tapis. Qui à mon goût est trop uniforme pour de la feutrine.
Je mettrais un très léger bruit (noise) de forme adéquate dans le canal "relief simulé" (bump).
J'ai ajouté du bruit sur la texture du feutre et en effet il y a un gros plus. :thumbup1:
Question éclairage, en plus des 3 luminaires:
Couleur:
T = 40
S = 30
L = 100
Intensité = 75%
Type = Spot
Ombres = Franches.
j'ai ajouté 2 lumière omni pour éclairer les coté du billard:
Couleur blanche
Intensité = 100%
Type = Omni
Ombres = Diffusent
Voilà le résultat:
http://data.imagup.com/member/1130475635_BF%20Billard%20V2-8%201024.png
Les pieds touchent bien le sol. Je vais suivre tes conseils.
Vraiment un site sympa.
A+
Jean-Laurent
13/09/2011, 19h26
Il y a une nette amélioration.:thumbup1:
Pour les pieds qui touchent le sol il y a également une autre solution, mais beaucoup plus gourmande. C'est d'activer l'AO (ambiant occlusion) si tu as le module AR (ou la dernière version de C4d). Des ombres sont créés automatiquement là où il y a contact des objets.
Ce qui manque maintenant c'est surtout un environnement. C'est vrai qu'une salle de billard vide et bleue c'est assez rare.
C'est peut-être l'occasion d'essayer une perspective un peu différente, ou un rajout de DOF (flou d'arrière plan).
Ce qui manque maintenant c'est surtout un environnement. C'est vrai qu'une salle de billard vide et bleue c'est assez rare.
C'est peut-être l'occasion d'essayer une perspective un peu différente, ou un rajout de DOF (flou d'arrière plan).
Eh Eh pourquoi pas ?
Un premier jet:
http://data.imagup.com/member/1130837956_BF%20Billard%20V2-10%201024.png
Reprise de l'éclairage complètement grâce à un tuto de Luc Cicognola, "Le rendu réaliste", trouvé ici même.
J'ai bien sûr modifié quelques réglages.
A+
PS
La petite croix en haut à droite est dû à une mauvaise manip de ma part. :icon_redface:
Jean-Laurent
16/09/2011, 14h47
Là, de toute évidence il ne flotte plus au dessus du sol.:icon_smile:
Avec un environnement c'est déjà plus parlant je trouve. En très bonne voie tout ça.
Pour faire avancer l'image si je peux me permettre quelques suggestions.
L'éclairage est très étrange. La partie visible et qui nous intéresse le plus est dans l'ombre. L'ombre de la table de billard semble d'ailleurs démesurée et inexpliquée. Un peu comme si ça venait d'un éclairage surpuissant situé au niveau des lampes au dessus de la table. Mais celles-ci semblent éteintes.
Par contre l'arrière plan est surexposé et c'est lui qui attire le regard.
Je voyais plus ce billard dans le sous-sol enfumé d'une académie (avec des lumières volumétriques pour faire ressortir l'ambiance) mais tu es chez toi et tu fais ce que tu veux, tu as bien raison. :P
Le mur en pierre fait un peu plat par rapport à sa composition. Si ce n'est pas déjà fait, copier l'image dans le canal "bump" (ou relief simulé) ou augmenter le relief (10 ou 20%). Pour que les pierres ressortent un peu plus.
Baisser l'éclairage de l'environnement et rajouter un éclairage très doux pour déboucher les ombres sur le devant du billard. Une aréa light par exemple, ou un plan si tu active l'illumination globale, qui reflétera la lumière sur le devant du billard.
Peut-être une très légère luminance dans le verre des lampes pour donner l'impression qu'elles sont allumées. (Avec peut-être un Fresnel dans le canal luminance).
La mod est en place, mais il reste la gestion de l'éclairage et des textures, c'est pas le plus facile. Courage.:thumbup1:
nostra863
17/09/2011, 01h06
Salut l'ami,
Je n'ai pas la prétention de te donner des conseils, vu mon statut de pure novice. Cependant, il me semble que les billes pouraient être un poil plus grandes et le bord supérieur du billard me semble trop bas, ceci par apport à la surface du billard. Mis à part ces détails, c'est du bon tout bon.
Cordialement :)
A Jean-Laurent:
L'éclairage vient des lampes situées au dessus du billard, comme dans la réalité.
Je vais essayer tes conseils.
A nostra863:
Les billes font 52mm de diamètre mais un snooker fait 4m de long sur 2m de large environ.
La Mod a été faite à l'échelle 1 exactement et c'est vrai que les billes semblent petites mais ce n'est pas un pool. :icon_smile:
Sir Gong
17/09/2011, 10h27
Bonjour Jodel27,
Tu dois avoir quelque part une lumière qui parasite ton image et enlève du réalisme.
En principe, avec simplement les 3 lampes sous les abat-jour on devrait avoir à peu près ceci :
3582
et en ajoutant une omni pour déboucher les parties dans l'ombre :
3583
A prés quelques essais plus ou moins concluants, j'arrive à ça:
http://data.imagup.com/member/1131896131_BF%20Billard%20V6.png
Pas simple l'éclairage.:icon_frown:
Salut Jodel27, bienvenue :icon_wavey:
En regardant ton image, je me dis que ton omni pour déboucher les ombres est trop forte. Fait un essais en la mettant à 40% (ou même moins) et tes trois lampes à seulement 50% (ou même moins).
Il y a également un peu trop de réflexion dans le bois du billard.
Autrement l'idée est chouette :thumbup1:
Merci pour les retours.
Voici l'image en faisant les corrections proposées:
http://data.imagup.com/member/1131946635_BF%20Billard%20V6-1.png
C'est sombre sur mon moniteur mais l'image semble plus équilibrée. Peut être un problème d'étalonnage.
A+
Une idée !
Oui ça m'arrive. :biggrin:
L'image sans texture:
http://data.imagup.com/member/1131947015_BF%20Billard%20V6-1-1.png
Avec les mêmes réglages, bien sur.
J'ai créé une petite scène de billard sans prétention pour mieux appréhender le problème.
Tu sélectionnes les trois lumières des lampes en même temps (tu cliques sur "Ctrl" et chacune des "lumières").
Dans l'onglet ombrage, tu défini la valeur à 102 ou plus (je ne me souvenais plus que l'on pouvait passer au-dessus de cette valeur dans les ombres), puis tu ne prend plus du noir mais du gris très foncé, voir du rouge à presque la force du noir. Passer au-dessus de 100 pour l'ombre va te donner un noir intense, mais le fait de prendre une couleur un chouïa plus claire va compenser et te donner enfin un ombrage correct.
Tu peux aussi passer tes lumières en volumétrique, dont tu règleras l'intensité à 3% dans l'onglet visibilité. Cela te donnera un peu d'atmosphère.
3724
A cela tu peux rajouter deux lumières à 20% en bleu et jaune très pâles, à disposer de chaque côté de la caméra, ce qui débouchera gentiment les ombres. La bleu sera plus basse et la jaune plus haute.
Jean-Laurent
29/09/2011, 19h23
Pas facile l'éclairage.
Mais Rudy nous montre un magnifique exemple.:thumbup1:
J'adore l'ambiance et le billard serait bien mieux mis en valeur. Tu devrais essayer de tendre vers ça. Peut-être juste déboucher quand même un peu plus les ombres.
Ensuite pour le moustachu qui attend le cowboy et l'indien c'est juste une question de goût. :whistling:
... Ensuite pour le moustachu qui attend le cowboy et l'indien c'est juste une question de goût. :whistling:
Wohaa, c'est fait avec les bibliothèques de la Visualize et pour le perso, c'est le seul qui soit assis :whistling:
Bon après, pour l'éclairage, la meilleure méthode est encore de baisser toutes les lumières à 10% / 15% et de les remonter tranquillou. Après, c'est vrai que le truc de monter la valeur de l'ombre, ça ne s'invente pas.
Faut tester patiemment quoi :thumbup1:
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