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Voir la version complète : Conseil + Tuto Modélisation Voiture



Sayan
01/09/2011, 20h32
Bonsoir tout le monde,

Voila, j'ai décidé de me lancer dans la modélisation d'une Audi RS4 sous Cinéma 4D. Je voudrais avoir quelques conseils utiles qui permettrait de ne pas me planter dés le début.

Je voudrais également savoir quelle est la meilleur méthode pour modélisation cette voiture (par point ? cube ? poly ?)

Je recherche également quelques tutos utiles pour mener à bien mon projet.

Merci de votre aide

Sayan

Rudy
01/09/2011, 21h06
Bonjour Sayan :icon_wavey:

Bon, modéliser une voiture n'est pas facile, inutile de te tromper sur ce fait.

As-tu un peu d'expérience sur C4D, connais-tu les bases, les outils et leurs fonctions ?

As-tu déjà fait quelques tutos ?

Donc pour "avoir quelques conseils utiles qui permettrait de ne pas me planter dés le début" il nous serait utile de connaître ton niveau afin de pouvoir t'aider au mieux.

Sayan
01/09/2011, 21h24
Je manie le programme depuis 3semaines. Je suis en ce moment un tuto "Cinema 4d par la pratique". J'ai également suivi une partie du tuto d'Elephorm Modélisation, Animation, et Eclairage. ( La partie de modélisation de l'extra-terrestre).

Pour le moment, je n'ai pas encore modéliser un objet quelconque.

Dés que je termine "Cinema 4D par la pratique", je voudrais me lancer dans la modélisation d'une voiture.

user4D
01/09/2011, 21h38
Comme le suggère Rudy, la modélisation d'une voiture est un exercice loin d'être facile.

Sans vouloir être pessimiste, 3 semaines d'expérience c'est très peu pour ce genre de modélisation longue et hasardeuse.

Le conseil que je pourrais te donner personnellement c'est de commencer par ça :

http://boutique.aunainbleu.com/915-1746-large/voiture-bebe.jpg

Et contrairement à ce qu'on pourrais croire, même ça c'est pas simple...

Fredaubailly
01/09/2011, 21h43
Salut et bienvenue ! :icon_wavey:
T'es chaud bouillant toi ! Modéliser une voiture après 3 semaines de C4D, faut oser ! Tu ne t'engages pas dans la voie de la facilité. Se fixer des objectifs, c'est bien mais encore faut-il qu'ils soient réalistes.

Je cherche pas à te décourager, hein... C'est juste que c'est chaud.

M'enfin bref, il y a un post qui regroupe les tutos de la French dans le bac à sable. (c'est le premier post de la liste) :
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71927-TUTORIELS-du-site-FC4D

Tu y trouveras entre autre 2 excellents tutos pour ce que tu compte faire :
- La Skyline de Rompower
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?65697-Nissan-Skyline-GTR-R34-Tutoriel-de-mod%E9lisation-d-une-voiture
- L'Astra DTM de Daubermann
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?51329-Tutorial-Astra-DTM&highlight=daubermann

Bon courage pour la suite ! :icon_wavey:

Sayan
01/09/2011, 22h22
ok ça va merci, je vais suivre vos conseils et essayer de modéliser des objets un peu plus simple au début.

Rudy
02/09/2011, 17h00
ok ça va merci, je vais suivre vos conseils et essayer de modéliser des objets un peu plus simple au début.

Et pour commencer, tu peux poster sur ce sujet tes réalisations, en profiter pour poser tes questions et tu avanceras bien plus vite :thumbup1:

Sayan
02/09/2011, 19h16
Vous n'auriez pas des idées d'objets à modéliser pour un débutant ? Pas trop compliqué.

Merci

user4D
02/09/2011, 20h14
Vous n'auriez pas des idées d'objets à modéliser pour un débutant ? Pas trop compliqué.

Merci

Tasse de thé
Stylos
des engrenages simples
des pions et pièces d'echecs
etc...

Regarde autour de toi tu trouveras ton bonheur.

Sayan
02/09/2011, 22h39
J'ai essayé de réaliser le capot d'une Audi RS6, je me suis basé sur les conseils issus du tutoriel vidéo "Modélisation d'une Ferrari F430" par Alexandre Lerouge.
Dites moi ce que vous en pensez et ce que je pourrais améliorer.
Merci

Voici les rendus :

Sans Hypernubs

http://img849.imageshack.us/img849/5278/audirs6sanshn02.jpg

http://img707.imageshack.us/img707/6105/audirs6sanshn.jpg

Avec Hypernubs

http://img687.imageshack.us/img687/2267/audirs6hn.jpg

http://img714.imageshack.us/img714/831/audirs6hn03.jpg

http://img37.imageshack.us/img37/8093/audirs6hn02.jpg


Maillage

http://img84.imageshack.us/img84/8632/audirs6maillage.jpg

http://img194.imageshack.us/img194/9821/audirs6maillage02.jpg


http://imageshack.us/photo/my-images/856/audirs6sanshn.jpg/http://imageshack.us/photo/my-images/856/audirs6sanshn.jpg/

EmprOz
03/09/2011, 13h02
Salut Sayan,
Bienvenue sur FC4D.. Tu pourrais commencer à modéliser tout ce qui se trouve sur un bureau (Stylo, écran d'ordinateur, le bureau lui même..) ou dans ton salon (canapé, table basse) En fait pour résumer, la modélisation architecturale est plus abordable qu'une modélisation de voiture au premier abord.. Mais cela ne veut pas dire que tu en aies pas capable.. Tu peux très bien commencer à modéliser une caisse si tu as bien compris l'utilité de chaque outil tout en sachant savoir résoudre les soucis de modélisation (triangle & n-gnoes) que tu rencontreras tout au long de cette longue aventure.. Bon courage à toi.. La motivation est la clef tout le reste viendra avec le temps :)

Sayan
03/09/2011, 15h41
Salut,

J'ai rencontré un problème assez gênant en essayant de modéliser le buste d'un Sackboy.

Comme vous pourrez le voir sur l'image, je n'ai pas une fusion parfaite des deux parties.

J'ai un peu chipoté aux attributs de l'hypernubs et de la symétrie mais rien ne résout mon problème.

Pourtant, sans l'hypernubs, j'ai une jonction parfaite de mon cube et de sa symétrie.

http://img706.imageshack.us/img706/9163/problemehn.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/706/problemehn.jpg/)

http://img836.imageshack.us/img836/3852/problemehn02.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/836/problemehn02.jpg/)

valkaari
03/09/2011, 16h50
entre les deux tu as certainement une face sur l'axe XY. Supprime la et mets bien les points à 0 en Z

(tu devrais modéliser avec l'axe Z en profondeur.

Sayan
03/09/2011, 17h09
Merci c'est bon, c'était à cause du polygone dans le plan 0XY. En le supprimant, j'ai obtenu ce que je voulais.

Par contre, je n'ai pas compris pourquoi je devrais modéliser avec l'axe Z en profondeur ?

Fluffy
03/09/2011, 23h00
Parceque par défaut, c'est l'axe qui sera face à toi lorsque tu te mettras en vue de face. C'est aussi l'axe qui nous fait face par défaut dans la vue perspective.
Rien de taillé dans le marbre, mais c'est juste plus logique.