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Voir la version complète : Question Effet liquide renversé



mooldo
25/08/2011, 10h47
Bonjour,

Je suis un tout petit débutant avec C4D, et même avec la "vrai" 3D tout court (ça fait 3-4 jours)
Hier j'ai réalisé ceci, histoire de m'entraîner et apprendre quelques bases :
http://img197.imageshack.us/img197/686/cocafinal.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/197/cocafinal.jpg/)

Bon, c'est pas folichon, alors j'aimerais rajouter auau niveau du goulot de la bouteille rouge, un effet imitant un écoulement d'un liquide provenant de la bouteille, ou au moins une petite flaque sous le goulot.

Mais le problème, c'est que je n'ai aucune idée de comment réaliser cela x)

Aidez moi s'il vous plaît :p


Merci d'avance, cordialement

bricoman
25/08/2011, 12h09
Bonjour Mooldo

C'est bien de tester en apprenant :thumbup1:
Tu vas tester les métaballes , maintenant

( Attention : ce n'est pas le plus facile : il faut essayer # réglages pour arriver à l'effet désiré )
- quelques sphères éditées dans une métaballe te feront une jolie flaque :)

Nanane
25/08/2011, 12h15
Bonjour !

Je suis moi aussi un petit nouveau en 3D :p mais mon premier test se porterai sur une simple sphère a laquelle tu appliques un effecteur "fusion" (les réglages, c'est a toi de voir :) )
Tu peux même modifier les polys de la sphere a la main pour avoir une flaque moins ronde.

Sylla
25/08/2011, 12h20
Ou une spline (forme libre par exemple) dans une Extrusion Nurbs avec un couvercle et biseau. Tu n'as que l'embarras du choix. J'aime bien tes bouteilles

mooldo
25/08/2011, 13h15
@bricoman : Les métaballes m'ont l'air très utiles pour des effets de giclure ou de jet je me trompe ? Par contre par rapport à ça je penses qu'il vas falloir que j'étudie la chose de plus près, car pour le moment je ne sais pas trop comment manipuler ça ^^

Je pense que je vais utiliser la solution de Sylla, dont je me demande pourquoi je n'y ai pas pensé xD
Un petit spline en forme de flaque, un biseautage à peu près équivalent à celui de mes capsules et hop ! :p
Jm'en vais tenter ça de suite ^^
Merci beaucoup :D

Par contre une autre question, vous me conseillerez quoi pour faire les petits "crochets" de la capsule ?
Car une capsule de canette de coca, bière, etc... ça ressemble plus à ça :


http://t2.ftcdn.net/jpg/00/00/68/77/400_F_687709_FHIScz1XBijkGvR67U9fgCM1O34Rb7.jpg


Qu'à ça :

http://imageshack.us/photo/my-images/27/capsuler.jpg/http://img27.imageshack.us/img27/5279/capsuler.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/27/capsuler.jpg/)

Enfin même beaucoup beaucoup plus xD

Jissey
25/08/2011, 13h51
pour ta capsule, moi, je ferais une spline, genre fleur (enfin arrangée pour avoir la forme des dents), puis une ou deux spline ronde , le tout dans une peau Nurb, et hop le tour est joué.

vesale
25/08/2011, 14h18
tu modélise une des "dents" en prenant une section de polygones sur ton cylindre édité ( touche C) , tu fait commande optimisation ( pour souder le couvercle), tu tire ensuite des points, subdivise au besoin etc puis tu glisse le résultat dans un modificateur "array" tu le rends éditable, puis tu fait fonction>optimisation les points concomitant vont se souder ( avec la valeur par défaut cela devrait être suffisant)

mooldo
25/08/2011, 14h59
Je penses que je vais essayer la technique de vesale, même si elle semble légèrement plus complexe.
Mais maintenant petit soucis, lorsque je veux sélectionner une section, je prend le pinceau de sélection, normal quoi, et je passe en mode polygone, normal encore (?)
Mais au moment où je veux sélectionner de polygones, tout se déplace d'un coup, et aucun polygone n'est sélectionné ><
D'habitude ça marche normalement mais là pas moyen =s

EDIT: C'est bon pour la flaque :D


http://img806.imageshack.us/img806/9633/cocaflaque2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/806/cocaflaque2.jpg/)

vesale
25/08/2011, 17h21
alors, la solution peau nurbs pourrait fonctionner, mais en passant directement en polygone tu aura bien plus de controle
un exemple de maillage ici
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/284932

la section a faire une fois et a dupliquer...

Sylla
25/08/2011, 17h23
J'aime bien le style de ta scène et également l'effet peinture de ta flaque.

L'objet Array citer par Vesale est un objet de modélisation appelé Répartition en français. Il est très simple à utiliser.
Sinon, n'oublie pas la doc, elle est très utile quand on débute. Et même quand ce n'est plus le cas. :)

Jissey
25/08/2011, 17h24
eh bien moi j'aurais appris quelque chose ce soir. Bon, je débute aussi et donc l'utilisation du array avec les polygone, j'avais jamais fait. Mais cela me semble en effet pas mal.

mooldo
25/08/2011, 17h44
Ah c'est pile poil ce qu'il me fallait vesale ! :D merci

En revanche, une idée pour ce problème là?


Mais maintenant petit soucis, lorsque je veux sélectionner une section, je prend le pinceau de sélection, normal quoi, et je passe en mode polygone, normal encore (?)
Mais au moment où je veux sélectionner de polygones, tout se déplace d'un coup, et aucun polygone n'est sélectionné ><
D'habitude ça marche normalement mais là pas moyen =s

TramB-R
25/08/2011, 17h45
Pour avoir une idée de comment faire ta capsule, regarde ici :

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72687-Ceci-n%E2%80%99est-pas-une-pipe-Lencho&highlight=ceci+n%27est

Il y a un exemple pour faire une capsule.

Dominatium
25/08/2011, 17h47
Met toi en mode face ? :whistling:
Pour ton rendu invisible ton HDRI de ta caméra ca fait pas top !

Beau boulot en tout cas ! Bravo :icon_clap:

mooldo
25/08/2011, 18h44
Merci TramB-R, là au moins c'est le plus clair que l'on puisse faire ^^

@Dominatium : On invisible comment le HDRi ?

Merci pour votre aide, ce forum est vraiment super, et vous m'aidez bien à faire mes premiers pas :)

grover
25/08/2011, 19h18
Pour ton rendu invisible ton HDRI de ta caméra ca fait pas top !
@Dominatium : On invisible comment le HDRi ?Dîtes, les gars ! Comment voulez-vous qu'on vous aide avec des phrases aussi mal construites ? :huh:

C'est curieux ça, c'est comme la marée. On a régulièrement des vagues de nouveaux inscrits au langage incompréhensible. Au bout d'un moment, ça finit par nous gonfler et vous vous faîtes taper sur les doigts, et puis ça finit immanquablement par des accusations de fascisme. Alors, merde, faites un effort ! :icon_banghead:

mooldo
25/08/2011, 20h31
D'accord grover, mais as-tu compris ce qu'il voulait dire, et si oui, peux-tu m'expliquer?

vesale
25/08/2011, 21h34
Pour avoir une idée de comment faire ta capsule, regarde ici :

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72687-Ceci-n%E2%80%99est-pas-une-pipe-Lencho&highlight=ceci+n%27est

Il y a un exemple pour faire une capsule.


oui c'est un base de départ, après il faudrait rigidifier un poil pour ne pas avoir de parties trop saillantes, si tu regarde l'image de référence, çà fini plutot en bord droit avec un renfoncement... et le faire seulement sur une section de la capsule permet de détailler une seuel fois et d'appliquer ensuite avec l'array a l’ensemble.

Dominatium
26/08/2011, 09h38
Pour rendre ton HDRI invisible à ta caméra, il te suffit juste de mettre un tag de rendu sur ton ciel et de décocher la case "visibilité par la caméra".

mooldo
26/08/2011, 10h35
Pour rendre ton HDRI invisible à ta caméra, il te suffit juste de mettre un tag de rendu sur ton ciel et de décocher la case "visibilité par la caméra".


Ah merci je connaissais pas :p