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Voir la version complète : Résolu Dire à un objet d'émettre de la lumière



natinusala
23/08/2011, 13h39
Bonjour à tous,

Encore une question de débutant, je me demandais comment dire à un objet d'émaner de la lumière ? Je veux dire, qu'on voit bien que la lumière vient de l'objet et non d'un spot lumineux ?

Merci !

Vee
23/08/2011, 13h47
Un objet émet de la lumière et la lumière émane de l'objet ;)
Je corrige ton titre afin que les termes soient exacts pour les futures recherches des membres sur le sujet.

Bon, sinon, plusieurs solutions, tout dépend de l'effet recherché :
- appliquer une luminescence au matériau de ton objet
- appliquer une lueur (effet de post-production qui réagit très mal avec la transparence, attention)
- créer un éclairage de surface en surface objet (en indiquant ton objet comme source)

natinusala
23/08/2011, 14h04
Merci pour ta réponse !

Je voudrais donner un effet comme ça :

http://s3.noelshack.com/uploads/images/16028386061094_capture.png (http://s3.noelshack.com/upload/16028386061094_capture.png)

Si possible en conservant la transparence de mes autres objets (genre des vitres).

Seb-bbl
23/08/2011, 14h15
Dans ce cas utilise la luminescence dans ton matériau, avec un effet Lueur dans les prefs de rendu, ça devrait le faire.

natinusala
23/08/2011, 14h35
J'ai appliqué un effet de luminescence à mon matériau en y ajoutant la même texture que couleur, l'objet est plus clair mais il ne s'illumine pas, pourquoi ? (promis après ça j’arrête de polluer)

vanishin
23/08/2011, 14h37
Tu nous refais la glowstone de Minecraft? :kiss:

Elliax
23/08/2011, 14h38
Utilise l'illumination global dans les paramètres de rendu pour simuler la lumière d'un matériau luminescent.

natinusala
23/08/2011, 14h41
Tu nous refais la glowstone de Minecraft? :kiss:

In fact :)

C'est pas facile, j'ai mis de la lueur maintenant ça brille (fort) mais ça n'éclaire toujours pas (si je le met dans une zone sombre, la zone reste sombre).

Seb-bbl
23/08/2011, 16h00
Comme cela t'a été indiqué, si tu veux que ça éclaire, tu dois activer l'illumination globale.

natinusala
23/08/2011, 16h01
J'ai réussi, merci :)

Par contre, le rendu est long... Mais je m'y attendais.

Solved !

Seb-bbl
23/08/2011, 16h23
Dans le panneau cache d'irradiance, passe les échantillons stochastiques et la densité d'enregistrement sur Basse et l'adoucissement sur Faible.

XeoStyle
28/08/2011, 03h45
Salut tous le monde, j'ai exactement le même problème que mon compatriote , sauf que quand je met "illumination globale" et que je fait un rendu de vue active, cela reste noir...
J'ai essayé de refaire la texture , mais ce problème persiste...
Que faire ?

vesale
29/08/2011, 11h31
faire une capture de tes réglages de matériaux et de rendu serait un premier pas afin que l'on puisse voir où cela cloche...

cinekd
30/08/2011, 17h52
Salut tous le monde, j'ai exactement le même problème que mon compatriote , sauf que quand je met "illumination globale" et que je fait un rendu de vue active, cela reste noir...
J'ai essayé de refaire la texture , mais ce problème persiste...
Que faire ?

Tu dois avoir un obstacle/objet placé devant ta caméra. Change l'angle de ta caméra et chasse l'intrus