Voir la version complète : Résolu Dire à un objet d'émettre de la lumière
natinusala
23/08/2011, 13h39
Bonjour à tous,
Encore une question de débutant, je me demandais comment dire à un objet d'émaner de la lumière ? Je veux dire, qu'on voit bien que la lumière vient de l'objet et non d'un spot lumineux ?
Merci !
Un objet émet de la lumière et la lumière émane de l'objet ;)
Je corrige ton titre afin que les termes soient exacts pour les futures recherches des membres sur le sujet.
Bon, sinon, plusieurs solutions, tout dépend de l'effet recherché :
- appliquer une luminescence au matériau de ton objet
- appliquer une lueur (effet de post-production qui réagit très mal avec la transparence, attention)
- créer un éclairage de surface en surface objet (en indiquant ton objet comme source)
natinusala
23/08/2011, 14h04
Merci pour ta réponse !
Je voudrais donner un effet comme ça :
http://s3.noelshack.com/uploads/images/16028386061094_capture.png (http://s3.noelshack.com/upload/16028386061094_capture.png)
Si possible en conservant la transparence de mes autres objets (genre des vitres).
Dans ce cas utilise la luminescence dans ton matériau, avec un effet Lueur dans les prefs de rendu, ça devrait le faire.
natinusala
23/08/2011, 14h35
J'ai appliqué un effet de luminescence à mon matériau en y ajoutant la même texture que couleur, l'objet est plus clair mais il ne s'illumine pas, pourquoi ? (promis après ça j’arrête de polluer)
vanishin
23/08/2011, 14h37
Tu nous refais la glowstone de Minecraft? :kiss:
Utilise l'illumination global dans les paramètres de rendu pour simuler la lumière d'un matériau luminescent.
natinusala
23/08/2011, 14h41
Tu nous refais la glowstone de Minecraft? :kiss:
In fact :)
C'est pas facile, j'ai mis de la lueur maintenant ça brille (fort) mais ça n'éclaire toujours pas (si je le met dans une zone sombre, la zone reste sombre).
Comme cela t'a été indiqué, si tu veux que ça éclaire, tu dois activer l'illumination globale.
natinusala
23/08/2011, 16h01
J'ai réussi, merci :)
Par contre, le rendu est long... Mais je m'y attendais.
Solved !
Dans le panneau cache d'irradiance, passe les échantillons stochastiques et la densité d'enregistrement sur Basse et l'adoucissement sur Faible.
XeoStyle
28/08/2011, 03h45
Salut tous le monde, j'ai exactement le même problème que mon compatriote , sauf que quand je met "illumination globale" et que je fait un rendu de vue active, cela reste noir...
J'ai essayé de refaire la texture , mais ce problème persiste...
Que faire ?
faire une capture de tes réglages de matériaux et de rendu serait un premier pas afin que l'on puisse voir où cela cloche...
Salut tous le monde, j'ai exactement le même problème que mon compatriote , sauf que quand je met "illumination globale" et que je fait un rendu de vue active, cela reste noir...
J'ai essayé de refaire la texture , mais ce problème persiste...
Que faire ?
Tu dois avoir un obstacle/objet placé devant ta caméra. Change l'angle de ta caméra et chasse l'intrus
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