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Voir la version complète : WIP Little Invasion



sonaht
22/08/2011, 21h57
Voilà un petit wip, l'idée de la scène est ptit strum débarquant fraîchement de sa lointaine galaxie et arrivant dans le jardin d'un pavillon de lotissement et prenant pour cible les jouets se trouvant dans le dit jardin. donc voila pour un début, winnie se fait braquer son miel!

PS: merci a user 4d, ton tuto sur le ptit perso m'a bien inspiré, même si je t’avoue ne pas l'avoir fait, mais juste feuilleté.


http://2.bp.blogspot.com/-l27hNXgzMzQ/TlKshf_3-tI/AAAAAAAAADU/Qj7g8WEG7vA/s1600/t%25C3%25A9touconto+filairei.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-5xp4iKLAsCs/TlKsjqoVlrI/AAAAAAAAADY/BtyZbD5yhRo/s1600/t%25C3%25A9toucontoi.jpg

gillesevrard
22/08/2011, 22h19
C'est déjà pas mal le filaire, mais sans HN on y verrait mieux. tu crois pas?
Un petit rendu clay si possible aussi.
Sinon pour un début, ça augure déjà du bon.:thumbup1:


NB: tu devrais penser à éditer ton post et à supprimer le doublon.

sonaht
24/08/2011, 18h21
Merci gilles, c'est vrai que j'ai zappé de virer les nurbs pour le filaire.
ET bein on continue, donc faut bien qu'il arrive de quelque part et surtout il n'est pas venu à pied ce ptit mec. Donc j'attaque sont moyen de locomotion.

Voila pour le début. il me reste pas mal de modifs a faire sur le maillage et un gros coups de texture.


http://1.bp.blogspot.com/-L8z5RVMApwY/TlUiEQO5v4I/AAAAAAAAADc/KaxZZ_SZaUw/s1600/star+bien+cheep+fillaire.jpg




http://3.bp.blogspot.com/-OCsnlpykVa4/TlUkepPduUI/AAAAAAAAADk/j0EcesX4oKE/s1600/star+bien+cheep.jpg

gillesevrard
24/08/2011, 19h49
Super rendu, pas mal le moyen de locomotion.:thumbup1:
je reste dans les parages pour la suite. c'est déjà un bon début!

Jissey
24/08/2011, 23h22
Tiens, je vais regarder cette invasion en spectateur.
Le rendu des propulsions, c'est direct sous C4D ou en post-prod? parceque je trouve l'effet bien réalisé.

Saskaah
24/08/2011, 23h54
Je me glisse parmis vous, ce projet m’intéresse, faites comme si je n'étais pas là. :whistling:

sonaht
25/08/2011, 13h58
Merci à vous, je lutte très clairement sur les textures là. :crying:

Pour les propulsions, j'ai juste utilisé des spots parallèles avec un dégradé de couleurs, rien de spécial au rendu pour le moment ce sont les paramètres de base.

Allez zou je m'y recolle.:icon_wip::icon_wip:

gillesevrard
25/08/2011, 14h43
Pour les propulsions, j'ai juste utilisé des spots parallèles avec un dégradé de couleurs, rien de spécial au rendu pour le moment ce sont les paramètres de base.
Plutôt astucieux. fallait y penser:thumbup1: