Voir la version complète : The Perfect Waitress - WIP
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/theperfectwaitress.jpg
Salut tout le monde !
Après quelques mois passés à l'étranger pendant lesquels j'ai pas pris le temps de faire de la 3D, je vais essayer de me remettre dans le bain.
Je me base sur un crobard dessiné y'a un petit moment déjà. Il met en scène trois jeunes garçons obnubilés par une serveuse aux charmes indéniables et qui ont un peu de mal a rester eux même en sa présence.
Le but du wip en plus de prendre du bon temps sur C4D, ça serait de me mettre à Zbrush pour les mod organiques (je crois que je suis pas le seul :icon_wip:). On m'a prêté le DVD d'Elephorm et j'en suis à peu près au 2/3. Je risque donc de poser quelques question aux Zbrusheurs du forum et dsl par avance si ca s'éloigne un peu du logiciel fétiche de ce forum.
Je crois que d'abord je vais me remettre à de la 3D classique et je vais garder les persos pour la fin :icon_mrgreen:
Donc pour commencer un burger en procédural. La version HD casse pas trois pattes à un canard mais bon la mod sera assez petite/moyenne sur la compo finale.
Pour info mes liens pointent vers une dropbox pour ceux sont retissants à cliquer vers des hébergeurs parfois un peu envahissant…
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/bigmac_th.jpg (http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/bigmac.jpg)
[EDIT] : j'ai oublié de préciser vers quoi je voulais m'orienter niveau rendu final. En fait ça serait de marier un environnement quasi réaliste avec des persos à l'esthétique plus "dessin animé/film d'animation".
Vcyrille
19/08/2011, 10h35
C'est donc un wip à suivre. je me pose.
Capt_Chester
19/08/2011, 10h35
hummm on en mangerait, si ce n'est pas si gras
Ps: je me demande si tes grains de sésame ne sont pas trop blanc, il en faudrait quelques un peu brun, non ? :icon_smile:
et un peu moins sur les bords (légèrement)
diego1968
19/08/2011, 17h34
Pour du tout procédural…ça claque !:icon_eek::icon_bave::thumbup1:
Je m'installe aussi !
Merci pour les retours !
@ Capt_Chester : oui je suis assez d'accord c'est un peu bizarre les grains qui trainent sur le bord je vais les virer.
Suite toujours en proc.
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/bigmac_assiette.jpg
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/nuggets_assiette.jpg
Très chouette le burger, par contre ils sont rarement aussi bien empilés!
Ça donnerait beaucoup plus de crédibilité à ton sandwich si les diverses couches étaient un pu décalées, un peu penchées et si les épaisseurs des pains, ainsi que de la viande, variaient un peu (reste subtile).
Voici un exemple:
http://newyork.cities2night.com/public/article_images/1281.jpg
Pour les frites et les nuggets, la mod' est bonne, mais je pense que tu devrais revoir tes matières. Ça sent pas assez la friture encore (la couleur a tendance à varier aux extrêmités).
Sinon miam, j'ai hâte de voir la suite :)
gillesevrard
20/08/2011, 13h36
Rien que des procédurales?:icon_eek::icon_eek:
J'ai presque faim quand je vois le résultat.:icon_bave: C'est du lourd que tu nous propose là. Je bouge plus d'ici.
@ PMgillesevrard : merci !
@Fluffy : et oui je sais il manque ce coté croustillant, mais j'ai vraiment du mal à reproduire cet effet. Il faudrait que je puisse salir les arrêtes saillantes. Je faisais ça avec crasse dans les versions précédentes de C4D mais sur la R12 ?? Tu connais une équivalence, une astuce qui puisse reproduire ça sur la R12 ?
Je continue à modéliser. Tout ça sera finalement assez petit au final…
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/condiments.jpg
@ PMgillesevrard : merci !
@Fluffy : et oui je sais il manque ce coté croustillant, mais j'ai vraiment du mal à reproduire cet effet. Il faudrait que je puisse salir les arrêtes saillantes. Je faisais ça avec crasse dans les versions précédentes de C4D mais sur la R12 ?? Tu connais une équivalence, une astuce qui puisse reproduire ça sur la R12 ?
Essaie peut-être de teinter les arêtes à l'aide de vertex maps? Je sais pas à quoi ressemble ta topologie, mais tu peux te créer un masque assez précis de cette manière, sans avoir à te soucier des UVs.
Très chouette le rack à condiments. Le ketchup manque de réflections, cependant.
@Fluffy : et oui je sais il manque ce coté croustillant, mais j'ai vraiment du mal à reproduire cet effet. Il faudrait que je puisse salir les arrêtes saillantes. Je faisais ça avec crasse dans les versions précédentes de C4D mais sur la R12 ?? Tu connais une équivalence, une astuce qui puisse reproduire ça sur la R12 ?
Tu peux aussi essayer de te coller dans la couleur de ton matériau une texture effets>occlusion ambiante, en cochant "auto-intersection uniquement" et en bidouillant les paramètres.
Edit : en tout cas ça claque bien :icon_bave:
C'est vrai par contre que le burger mériterait d'être un peu plus chaotique.
gillesevrard
20/08/2011, 20h19
C'est quoi ces rendus?:death: du AR3, Vray, unbiased???:icon_eek:
Peut pas m'empêcher de commenter c'est vraiment top Vaughn!:icon_clap:
@ gillesevrard, Wonders : C'est du Vray les rendus (du coup pas d'effet AO)
@Fluffy : ok pour les vertex mais c'est du très lowpo les frites là. Du coup peindre des vertex la dessus c'est pas évident. Je vais essayer de batailler un peu avec des fusions de bruits, de dégradés, et au pire je subdivise tout ca pour peindre des vertex corrects. Merci pour le conseil :icon_biggrin:
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/bigmac_assiette2.jpg
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/boissons.jpg
gillesevrard
21/08/2011, 15h43
oh merde!:death:
Déjà super boulot !!! J'ai mangé McDo à cause de toi :)
Pour le burger, je modifierais légèrement la forme de la salade : je verrai bien quelque chose de moins pointu
http://2.bp.blogspot.com/_tZKSNvUS-2M/TJOS4o3WNEI/AAAAAAAAHkc/BD7DkvNULGU/s1600/salade.JPG
Les boissons sont top moumoute !! J'aimerais bien connaître ta méthode pour les gouttes.
PS : je testerai bien le burger avec Maxwell Render
:icon_bave: Cela donne faim...
Même si certains qualifient cela de mal-bouffe! Mais c'est de la toute belle mal-bouffe! :P
Pour faire des bouts plus grillés, je me demande si proximal ne serait pas utile (placer un petit objet à l'intérieur de la frite ou du nugget, près de l'extrémité "à griller" et jouer avec proximal pour faire varier la texture à proximité de cet objet).
@ Taiko : oui la salade est :icon_arg: je revois ca. Sinon tu veux le modèle pour le tester sous Maxwell mais les mat Vray sont compatibles??
Pour les gouttes c'est tout bête mais il te faut Mograph. Tu modélises 2 ou 3 formes de gouttes différentes (le moins de poly possible, après ça dépend le niveau de détail sur ton rendu). Tout ça dans un Cloneur en mode Objet, avec les clones en mode Aléatoire. Tu glisses ton verre dans le champs Objet, avec la Distribution en mode Surface. Après tu joues avec quantité pour le nombre de gouttes. Pour finir tu lui assignes un Effecteur Randomisation et tu fais un peu varier l'échelle (uniformément) et légèrement la rotation sur Z. Après tu peux modéliser qu'une demi goutte sinon t'as une partie qui s'enfonce dans le verre.
Je crois que Seb-BBL avait fais un tut sur des gouttes aussi, à vérifier…
@ bru : ah ouiii pas con les proxi je vais tester cà :thumbup1:
Merci à vous :icon_wink:
J'aime beaucoup les rendus des verres de coca, mais je trouve que le nombre de gouttes est un peu trop élevé. On dirait que ça pétille de l'extérieur du verre :)
À mon avis, réduis le nombre de gouttes par 3 ou 4, et augmente la variation de taille pour accentuer le côté aléatoire.
c'est super beau j'ai hâte de voir les suites. !
:icon_clap:
J'ai juste envie d'ajouter une précision par rapport à l'idée du proximal. J'avais fait quelques essais pour un cas "disons" semblable (mais sous AR3). Il faut faire attention au coût engendré si le nombre d'objets est grand. Je m'imagine que c'est utilisable pour un plateau... Par pour cent.
mes petits commentaires,
le ketchup manque de spéculaire et de réflexion (on devrait sentir la pellicule d'huile)
le sel est super bien rendu, le poivre mériterai un peu de bruit dans la couleur (du brun au noir)
les frites sont encore trop jaunes
le steak, le marron foncé ( de la cuisson) devrait descendre un poil plus
les verres, on ne sent plus le volume et l'épaisseur du verre ( par rapport a ta salière qui marche bien en terme de réfraction)
les gouttes de condensation devrait être plus variées en taille, de plus celles ci en s'amalgamant
crées des gouttes plus grosses en glissant le long du verre
exemple ici http://www.123rf.com/photo_6251788_fresh-cold-cola-with-ice-in-glass-isolated-on-white-background.html
et pour finir, les fraises sont trop petites a mon gout
ceci étant, beau boulot ;)
Ben mince alors !
Je n'ai plus qu'à me rhabiller avec mon vieux sujet sur la bouffe en procédurale... :icon_redface:
C'est magnifique, bravo ! :icon_bave:
Merci pour les gouttes Vaughn.
Je veux bien tester le modèle surtout que la V3 de Maxwell arrive en septembre.
les mat Vray ne sont pas compatibles avec C4D contrairement à 3ds Max.
la V3 de Maxwell arrive en septembre.
un lien quelque part?
Vcyrille
22/08/2011, 18h48
En tout cas ils sont très discret chez Maxwell !!! :icon_mrgreen:
Oups !! Version 2.6 en Septembre/Octobre...
http://www.3dtotal.com/siggraph_diaries ... limit.html
> 1:36 min
voir aussi : http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/pirate
Un peu pris par le temps là j'essaye de continuer doucement.
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/table.jpg
c'est un mac do grand luxe dis donc !
c'est superbe quoi que image un peu trop petite, donc grandir dimension pousser un peu l'aliasing.
Je sais pas si vray gère l'AO mais ton pied face caméra prêt du sol fait un peu grainy cradoc,
Le ketchup et le burger ont disparus là ! ils reviennent ? rassures nous !!
Je pense à une vue dans un yacht (yaught) super class avec des hublots ronds et au loin sur la mer un petite île...
sans oublier les parasoles dans le coca ...
++
Rien à dire, c'est superbe.
très beau, pour les problème de grains n’hésite pas à augmenter les samples des ombres et les samples des spéculaires de certains matériaux
diego1968
01/09/2011, 08h52
La dernière image est superbe :thumbup1::icon_love:
Comme Vesale, je pense qu'il faut légèrement augmenter le nombre d'échantillons dans les réflexions et transparences floues pour que ce soit moins rugueux
Sinon, rien à dire de plus…c'est très beau !:icon_bave:
ouep ton image est très belle :) ( juste un peu de grain sur le bois en bas à retoucher (ambiant occlusion ? bump ?))
bien joué !
Merci pour les retours :icon_biggrin:
Pour le pied de table, en plus des samples laissés assez bas pour l'instant, c'est ma map de bump qui était crado à l'origine, faut que je la refasse plus proprement.
Salut la french :icon_wavey: je vous montre un peu comment j'avance.
J'ai essayé de bosser sur l'ambiance de la scène ces dernier jours, notamment au niveau de l'éclairage.
Du coup c'est vrai qu'à force d'avoir le nez dessus, j'aimerais avoir quelques avis extérieurs. J'ai quelques idées à ajouter au niveau des éléments de décor. J'ai aussi commencé à bosser sur les rought des persos et sur leur intégration. Je vous mettrai quelques visuels quand je serai content du résultat (c'est pas gagné pour l'instant :icon_mrgreen: ).
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/room.jpg
Très beau! :thumbup1:
Néanmoins un point me gêne directement: le relief dans le carrelage est trop marqué... Il sera difficile de nettoyer les restes de hamburgers renversés !
Il manque peut-être aussi un petit quelque-chose au sommet des luminaires (élément de suspension à l'arrivée du fil).
genghiskhan
14/09/2011, 14h05
au dela du fait que les imperfections du carrelage soient trop profonde, moi je pense que c'ets surtout leur taille qui me parait un peu trop grande, peut etre diminuer la taille du bruit.
la DOF est patate aussi.
la lumiere est juste superbe
Edit : ah oui, l'image est un peu monochromatique, un carrelage dans les tons gris pourrait casser cette neutralité sans pour autant dénaturer la dominante rouge
diego1968
14/09/2011, 14h11
L'ensemble est bien :thumbup1::icon_clap:! un poil trop ton sur ton :sweatdrop:
Je ne reviendrai pas sur les remarques déjà évoquées :sweatdrop:
Ce qui me chagrine un peu c'est la D.O.F.…pour moi elle est trop prononcée…du coup l'ensemble fait miniature (maison de poupée):icon_grin:
La lumière est nickel :thumbup1:
Bohémond
15/09/2011, 14h16
Hou purée ça tabasse ici!
mais dis moi c' est un mc do a 200 € le burger ? :icon_mrgreen:
c' est aussi une image de ouf :icon_thumbsup:
EDIT : grillé par doctom :sweatdrop:
J'ai essayé de tenir compte de vos conseils : j'ai réduit la DOF, le bump du carrelage, j'ai adouci la teinte du carrelage et j'ai rajouté une accroche en tête des luminaires.
Au niveau décor j'en reste là pour l'instant. Je verrai si y'a des trucs à modifier une fois les persos mis en place.
Je vais commencer la partie la plus délicate, la mod de la serveuse sous Zbrush :sweatdrop:
Va falloir être indulgent je suis un gros noob comparé aux zbrushers du forum qui pondent des trucs de dingues :icon_mrgreen:
(J'en profite pour mettre le rought sur lequel je me base pour la mod)
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/room3.jpg
http://dl.dropbox.com/u/15686265/the_perfect_waitress/skectch01.jpg
Je trouve la modélisation de la femme sur roller un peu raté...:icon_lol:
Sinon la dernière image me parait beaucoup plus réaliste, on perd l'aspect "miniature" :thumbup1: top
bricoman
17/09/2011, 20h31
...tu vas te mettre les syndicats à dos , si tu imposes cette tenue
d'un autre côté , à toi la clientèle ado des lycées du coin :icon_mrgreen:
ps: faut des rollers 4X4 sur ce carrelage à reliefs - et les escaliers :biggrin:
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