sonaht
09/08/2011, 20h43
Voila, mon premier Wip ici, je commence donc une mosquée (vous me direz pourquoi une mosquée en pleine montagne, je vous repondrai bien pourquoi une mosquée tout court:whistling: et bien pourquoi pas:icon_mrgreen:)
pour la modélisation de bâtiment je n'ai pas trouvé de ref me convenant donc j'y vais un peu à l'envie, si des idées ou remarques vous viennent je suis preneur.
J'ai également un bon souci avec le brouillard, il reste éclairé à l’intérieur, j'aurai donc deux questions:
-savez vous comment cela se fait-ce?
-est-il possible de soustraire le brouillard d'endroits que l'on définis?
voila j'ai fait quelques textures à la va vite, je me suis surtout attardé (même si c'est un peu too much:sweatdrop:) sur l’atmosphère et l'IG.
http://4.bp.blogspot.com/-qY7uob20uMg/TkF4OUoTWCI/AAAAAAAAADI/dGlp6fJTkGk/s1600/mosquette.png
JE vais surtout me remettre sur l'objet principal de ma scène:icon_wip:
pour la modélisation de bâtiment je n'ai pas trouvé de ref me convenant donc j'y vais un peu à l'envie, si des idées ou remarques vous viennent je suis preneur.
J'ai également un bon souci avec le brouillard, il reste éclairé à l’intérieur, j'aurai donc deux questions:
-savez vous comment cela se fait-ce?
-est-il possible de soustraire le brouillard d'endroits que l'on définis?
voila j'ai fait quelques textures à la va vite, je me suis surtout attardé (même si c'est un peu too much:sweatdrop:) sur l’atmosphère et l'IG.
http://4.bp.blogspot.com/-qY7uob20uMg/TkF4OUoTWCI/AAAAAAAAADI/dGlp6fJTkGk/s1600/mosquette.png
JE vais surtout me remettre sur l'objet principal de ma scène:icon_wip: