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Voir la version complète : une chaussure à mon pied



Jissey
06/08/2011, 18h19
Bon, a force de poster pour poser des question, je vais m'y mettre aussi. Pour d'éventuels besoins futur, je vais essayer de modeliser une chaussure. je l’ai prise en photo sous tout les angles, et je vais essayer de dévoiler mes avancées au fur et à mesure.
Je préviens tout de suite j'avance par à coup et pas très vite.
Voici le premier jet :
http://jissey.perso.sfr.fr/images/chaussureYO.jpg

Avec rendu cellulo brut:
http://jissey.perso.sfr.fr/images/chaussureYOcellulo.jpg

et cellulu+HN :
http://jissey.perso.sfr.fr/images/chaussureYOcelluloHN.jpg

Voilà pour le moment. Ensuite, je vais faire les trou pour passer les lacets puis les lacets.

Le but de l'opération étant de me rapprocher le plus prés possible de la réalité.

Jissey
07/08/2011, 13h05
euh une petite question :blush: : peut-on voir à la fois les points de la spline d'un extrusion nurb controlée et la forme générale??
Parceque je suis en train de faire les lacets, et c'est pas évident de les caler dans les trous sans avoir les points sous la main. Suis obligé de bouger les points en spline, de ré-afficher l'extrusion nurb, rebouger, puis la désaficher pour passer au point suivant.

Elliax
07/08/2011, 14h02
Mets toi en affichage Ligne-Fil de fer.

Jissey
07/08/2011, 15h06
Ah oui impec, merci.
Bon, jusque là j'ai fait sans, voilà ce que cela donne :
http://jissey.perso.sfr.fr/images/chaussureYOlacet.jpg
Je vais pouvoir les ajuster mieux.

Jissey
09/08/2011, 12h38
une petite avancée : un essaie de texture :
http://jissey.perso.sfr.fr/images/chaussureYOtex.jpg
http://jissey.perso.sfr.fr/images/chaussureYOtex2.jpg
Aprèsce sera les deco plastique cuir sur les coté.

Bon il faudra certainment que je retouche quelques point par ci par là, lmais pour l'instant ça me vas.

Dominatium
09/08/2011, 13h03
Très sympa cette chaussure !

Je trouve cependant les trous des lacets un peu trop parfait, et la semelle mériterais d'être plus subdivisé.
Bon en même temps je peux me tromper :whistling:

Bonne contiuation

Jissey
09/08/2011, 13h19
merci, la semelle je la finirais en dernier avec les crampons et texture ... Donc, elle sera certainement plus subdivisée
pour le moment je fais le haut

pour les lacet, le trou je verrais aprés, vus qu'il y a un renfort de cuir a mettre autour. mais je prend note du trou parfais à revoir

Jissey
09/08/2011, 15h04
une petite question : maintenant que j'ai les textures, j'aimerais les désactiver, mais j'ai pas trouvé l'interrupteur

Vee
09/08/2011, 16h38
Désactiver toutes les textures dans la vue de travail : menu affichage de la vue, décocher textures
Désactiver toutes les textures dans la vue de travail ET au rendu : à la mano, grâce aux boutons de la hiérarchie ou utiliser le plugin Mr Vue de Majoul
ou celui de xs-yann : xsTextureSwitch (http://www.xsyann.com/693/cinema-4d-plugins/xstextureswitch) (R12)

Jissey
10/08/2011, 10h52
merci, la première solution me convient.
A plus pour de nouvelles avancées

Jissey
13/08/2011, 12h06
hello
Une petite image de mes avancées.
http://jissey.perso.sfr.fr/images/chaussureYOtex3.jpg
Mais je galère un peu pour plaquer les déco contre la chaussure.
Je pense que clothilde pourrait me faire gagner du temps pour ajuster les morceaux de cuir/plastique bien au bord de façon assez rapide. Je vais essayer de chercher quelques tuto pour voir si je pense juste. A moins que vous connaissiez une méthode ou un tuto qui fasses ce que je cherche.

Jissey
13/08/2011, 12h28
une petite question, est-ce que ce tuto est bien pour ce que je veux faire?
http://fr.tuto.com/cinema-4d/modeliser-un-personnage-en-3d-cinema-4d,13381.html
Je demande car je trouve que la description des tuto est souvent légère, et on a du mal a savoir ce qu'il vont nous apporter.
si quelqu'un le connait, est-ce qu'il permet "habiller un objet, même si l'"habit" ne fait pas le tour de l'objet?

Jissey
13/08/2011, 12h29
une petite question, est-ce que ce tuto est bien pour ce que je veux faire?
http://fr.tuto.com/cinema-4d/modeliser-un-personnage-en-3d-cinema-4d,13381.html
Je demande car je trouve que la description des tuto est souvent légère, et on a du mal a savoir ce qu'il vont nous apporter.
si quelqu'un le connait, est-ce qu'il permet "habiller un objet, même si l'"habit" ne fait pas le tour de l'objet?
et est-il pour la R11.5? c'est pas marqué

Jissey
13/08/2011, 15h14
cherché à plusieurs endroits et fait divers essaies (pas encore pris le tuto ). je me rends compte qu'il faut au moins 4 face : 2 a plaquer contre l'objet et 2 qui se resserrerons comme les lacet d'un corset.
je pense pas que clothilde m'aide beaucoup dans ce que je veux faire alors : faire un plan que je plaque sur le corps de ma chaussure pour faire les déco plastique. La meilleur méthode je pense est celle que j'ai fait a savoir un déplacement à la mano de chaque point pour les mettre au plus prés du corps de chaussure.
Si je me trompe merci de me le signaler.

Jissey
13/08/2011, 19h11
hum je me retrouve face à un problème :
pour la texture de ma bande de plastique sur le coté, j'ai créé dans toshop des carré avec des petits dessins (je sais ils ne se voient pas beaucoup, voir pas du tout) et cette texture est en répétition.
mon problème, c'est que je voudrais faire les couture de ma bande. pour cela je pensais ouvrir body paint et reprendre l'ensemble de la bande texturée pour pouvoir dessiner la couture, mais quand j'ouvre la texture dans toshop, j'ai ma morceau fait précédement. Comment puis-je faire pour ouvrir un map de la forme entièrement texturée et la retoucher dans photoshop???
merci d'avance.

Jissey
17/08/2011, 17h34
bon, j'avance à petit pas. Mais j'ai une question pour la symétrie :
voilà, j'aimerais reprendre une de mes déco de coté, et la dupliquer en symétrie. J'ai essayé, mais je ne peux pas (ou je ne sais pas faire) virer une des partie de la symétrie sans rendre éditable la partie restante.
Bon, c'est pas clair, alors je m'explique :
j'aie repris une déco de coté de ma chaussure, je l'ai dupliquée pour ne pas risquer d’abimer la première partie. Cette déco est un plan extrudé glissé dans une HN.
J'ai ensuite glissé cette déco dans un outil symétrie pour pourvoir avoir la déco de l'autre coté. Mais, je voudrais garder le plan extrudé pour pouvoir bouger les points et l'adapter au 2eme coté. Du coup je ne sais pas comment faire pour enlever le premier morceau de la symétrie.
merci de votre aide

Jissey
17/08/2011, 20h38
bon, j'ai trouvé en redécouvrant l'outil miroir.

une petite avancée avec des essais pour les textures
http://jissey.perso.sfr.fr/images/chaussureYOtex4.jpg

Jissey
19/08/2011, 17h56
bon je me casse la tête pour utiliser BP. ESt-ce que quelqu'un connait un bon tuto pour apprendre l'essentiel et se sortir de la plupart des situation avec BP.
Par exemple, j'ai essayé de faire une texture qui serait commune a plusieurs partie, et lorsque j'ai voulu les appliquer tout est parti de travers. aprés j'ai voulu déplier plusieurs objet en même temps et je n'y suis pas arrivé. Alors, j'aimerais un bon tuto qui me permette de comprendre ce que je fais et ce que je doit (ou pas) faire.
Merci d'avance.

Vcyrille
19/08/2011, 22h05
En français, il n'y a pas grand chose en dehors des gros de la formation type Elephorm, video2brain, formacd, etc...
Je connais celui de valkaari : http://www.valkaari.com/?p=68 et celui de seb sur tuto.com : http://fr.tuto.com/cinema-4d/debuter-avec-bodypaint-3d-cinema-4d,18965.html
Si cela peut aider.

Ps. si quelqu'un en a d'autres, je suis preneur (toujours en français bien sur).

Jissey
19/08/2011, 22h49
merci, je les connaissait déjà, tu as aussi celui-là :
http://www.media-pixel.net/article.php?id=57
qui permet de créer ta pour plusieurs textures.

Mais, bon, je veux peut-être faire trop compliqué :
en fait, ma chaussure est divisée en plusieurs éléments. Toute mes déco sont cousues, et j'aurais voulu mettre sur une même map toutes les coutures. juste pour un morceau, je déplie, je rempli de blanc pour avoir la forme de l'objet déplié, et dans photoshop, je dessine ma couture avec une brosse faite maison. Mais lorsque je sélectionne un 2eme objet après avoir déplié le premier, je n'arrive pas à avoir les 2 maillages en même temps. je ne sais comment faire. pour le moment, j'ai fait un par un , mais il doit bien exister une solution pour avoir plusieurs maillage de plusieurs objet en même temps non?

Jissey
22/08/2011, 19h48
dites, j'ai une question a laquelle j'espère quelqu'un pourra répondre :
vous voyez la forme de ma semelle. j'ai tracé des ligne de coupe :
http://jissey.perso.sfr.fr/images/lignesDeCoupechauss.jpg
mais voici ce que ca donne ;
http://jissey.perso.sfr.fr/images/depliagechuass.jpg

je ne comprends pas pourquoi j'obtiend des polygones et des groupes isolé alors que je ne les ais pas demandé??
j'avais orienté ma semelle de facon a la voir d dessus, j'ai fait un type de projection boite, puis relaché le maillage.
j'ai essayé sans relacher, en cubique, cubique 2, bref plusieurs type de projection, toujours en cochant couper les arètes sélectionnées, alors je comprends pas.
Si les spécialiste/ connaisseurs / habitués de BP pouvaient m'aider.
D'avance merci

Jissey
23/08/2011, 08h49
il n'y a vraiment personne qui pourrait,m'aider a comprendre pourquoi le dépliage ne se fait pas suivant mes lignes de coupe?

clemz
23/08/2011, 09h05
faut pas projeter en mode boite si tu veux utiliser une selection d'arêtes pour de la découpe , car la projection en mode boite prédécoupe suivant des angles >90° par là .. donc projète en mode 'shrink' par exemple et dans UV relax , tu glisses ton tag de selection d'arêtes ( et coches 'use' ) et un coup de relax ABF (ou mode LSCM ).

chouette chaussure sinon :) .. elle sent déja !

Jissey
23/08/2011, 11h03
oki, j'ai projeté en polaire en planaire en fait, cela se découpait mieux aprés, mais j'ai pas trouvé le tag sélection d'arete :icon_confused:.
A part cela j'ai l'impression que le dépliage est ok, plus que quelques point a bougé, et je peu mettre ma texture.

merci beaucoup

clemz
23/08/2011, 11h52
pour le tag de selection d'arêtes , il faut que tu le créés il va pas se faire tout seul :) . donc selectionnes tes arêtes et fais un 'set selection' dans les menus , ça va te faire un petit tag triangulaire à droite de ton objet . et c'est ce tag que tu vas mettre dans le champ relax/tag .

http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/cut.jpg

Jissey
23/08/2011, 16h37
oki merci clem's. en fait c'est pareil que pour la sélection de polygone, mais pour les arêtes. Le pire, c'est que je l'ai déjà fait ce tag ( par erreur ok) et que je me demandais à quoi pouvait servir d'enregistrer les arêtes. tu m'aurais dit enregistre ta sélection d’arête, j'aurais capté tout de suite. C'est le manque d'habitude surement. En tout cas merci même si j'ai réussi à faire sans ce tag. Avec cette chaussure j'aurais pris mon pied appris énormément sur BP.
Bon, je fini de positionner la texture de la semelle, et je post un petit rendu. (final car je commence a voir des chaussure partout sur l'écran)

Jissey
23/08/2011, 22h52
au secour, j'ai un bug énorme. Je sais pas comment le résoudre :
lorsque je fait un rendu dans la vue active, mon rendu est nickel, lorsque je le fait dans le visualiseur, il me manque tout le corps de ma chaussure. j'ai regardé partout, rien ne me semble anormal.
quelqu'un a une solution???

Jissey
23/08/2011, 23h27
bon vous cassez pas la tête, j'ai dupliqué le corps défectueux, viré l'ancien, et tout est reparti impeccable. Pas trop compris ce qui s'est passé, mais bon, demain je mettrais le rendu.

Jissey
31/08/2011, 11h20
bon je suis toujours a me casser la tête avec ces textures.
Je comprends toujours pas vraiment comment gérer les HN avec les textures. je m'explique :
je fais une forme. Je la met dans un HN pour l'arrondir. J'obtiens une sorte de sphère étirée. jusque là pas de problème, c'est normal.
Je prends l'outil couteau en boucle, j'incise à quelque millimètres de chaque arêtes, en haut et en bas. Jusque là, rien de bien compliqué.
http://jissey.perso.sfr.fr/images/couturecelluo.jpg

j'ouvre BP, et je déplie. Apés un moment de recherche, j'arrive a avoir une belle forme régulière.
je fait ma texture, la reprends sous toshop car j'ai besoin d'avoir un bord granuleux.
je réimporte l'image dans ma texture, et voilà ce que j'obtiens:
http://jissey.perso.sfr.fr/images/couture.jpg

Aprés c'est un casse-tête. Sous BP, j'essaie de bouger les point pour ne pas avoir ces étirements, mais au rendu, ça étire soit d'un coté soit de l'autre. J'ai essayé de refaire en utilisant des chanfrein plutôt que des coups de cutter, mais c'est pareil. j'ai besoin de conseil pour arriver a poser cette texture pile poil, et comprendre pourquoi le HN déplace les arêtes. Comment faite vous pour appliquer une texture au bord d'une forme sans étirement.

geantvert
01/09/2011, 12h38
montre nous ton dépliage voir si il respecte bien les proportions de ton objet.
As tu passé ton HN en catmull-clark (sans ngones) et en mode arêtes?

Jissey
01/09/2011, 13h51
Bon j'ai cherché et en fait, J'ai découvert hier soir ce que tu me propose geantvert. En fait, je ne connaissait pas cet option, et je la cherchait depuis un moment. J'avais jamais pensé / remarqué cette option, et du coup jamais testé. merci quand même. Je posterais ce que j'ai fait une fois mes rendus mis au point.

Jissey
02/09/2011, 00h39
bon voilà ce à quoi je voulais arriver. je suis pas trop mécontent de moi bien qu'il y ai encore un peu de boulot pour un rendu qui soit vraiment réaliste:sweatdrop:
http://jissey.perso.sfr.fr/images/couture22.jpg
Bon. j'ai aussi mis le final de ma chaussure avec un temps de rendu assez long :
http://jissey.perso.sfr.fr/images/chaussureYO44_0242.jpg
Les critiques seront appréciées pour faire évoluer les deux rendus dans le sens hyperréaliste.
Bon ne tenez pas compte du sol qui a été rajouté juste pour .... faire un sol :P mais qui je sais est mal posé, mal foutu....

Jissey
02/09/2011, 14h48
bon décidément ce boulot sur la chaussure m’emmène loin :
je cherche à faire une série de rendu du genre petit film, mais en plusieurs étapes.
Je me suis dit que la file de rendu était faite pour ça, mais je ne sais pas comment le gérer. j'ai bien regardé dans l'aide, mais ce ne m'avance pas plus.
Je croyais cela simple, mais voilà mon soucis :
je fais un reglage de rendu. je lui met un nom XXXXX01. je ferme la fenêtre de réglage, je vais dans le menu rendu -> ajouter à la file de rendu. Une ligne s'ajoute. jusque là je me dit c'est facile.
Je retourne dans ma fenêtre de réglage de rendu, je créé une deuxième séquence en definissant les images à rendre, un autre nom xxxx02, enregistrer. Ajouter à la file de rendu. mais là lorsque je regarde la liste, les deux nom de fichiers sont identiques. Il y a même un message qui me dit enregistrement incrémental !!!!???
du coup, je ne sais plus trop comment faire pour faire une liste de rendu.
Si vous pouviez m'expliquer un peu.

Jissey
02/09/2011, 16h36
j'ai beau cherché, toujours pas trouvé.

Jissey
07/09/2011, 10h18
dites, est-ce qu'il existe une méthode pour déplacer des arêtes suivant les normal.
Je m'explique : pour ma chaussure, je voudrais séparer les deux textures du corps (le mesh gris et le mesh orange). et je voudrais savoir si c'est possible de sélectionner l’arête en loop, et de la bouger, mais que chaque section suive sa propre direction, et non la direction générale

actarus
08/09/2011, 13h58
bon décidément ce boulot sur la chaussure m’emmène loin :
je cherche à faire une série de rendu du genre petit film, mais en plusieurs étapes.

Salut,
je suis pas sûr d'avoir compris ce que tu cherches à faire. Pour faire différents axes de ta chaussure, j'utiliserai différentes caméras, une pour chaque plan, puis j'utiliserai l'objet scène (l'icone en forme de clap), pour switcher de l'une à l'autre. Un seul rendu pour plusieurs plan.

Jissey
08/09/2011, 15h40
oki, bon le film n'est pas pour tout de suite, j'ai le temps de regarder comment faire. je prends note de l'objet scene. je regarderais son fonctionnement avant, ca doit pas etre bien compliqué. Sinon, je reviendrais à la charge.

Jissey
09/09/2011, 10h09
hello.
dites, je recommence une nouvelle chaussure en essayant de trouver ma méthode pour gagner du temps.je viens de tester un quelque chose et je ne comprends pas le résultat:
j'ai modélisé le corps de la chaussure en partant d'un cube dont j'ai enlevé l'intérieur (reste qu'une couche de polygone), le tout placé dans un HN. là, rien de bien méchant. pour faire la couche interieur et extérieure, j'ai dupliqué cette couche de polygone, et inversé les normales pour l'intérieur.
j'ai extrudé les deux. l'une s'est donc extrudé vers l’extérieur et l'autre vers l'intérieure. c'est bon, tout le monde a suivi?
ma question:
lorsque j'active l'HN, les deux couches ne sont pas accolées, alors qu'elle le sont lorsque l'HN n'est pas activé. Pourquoi?. j'ai besoin quelle soient l'une contre l'autre. comment dois-je faire.
merci d'avance.

Vee
09/09/2011, 12h35
C'est normal, tu as 2 objets indépendants, le HN s'applique donc à chacun d'eux et "tire" les formes.
Pour que tes 2 objets n'en forment plus qu'un il faut que les points placés au centre de la symétrie soient parfaitement alignés, que tu connectes les 2 objets puis que tu optimises.
Mais je ne sais pas si ça va être possible avec ce que tu es en train de faire.
On peut voir un filaire, HN désactivé ?

Jissey
13/09/2011, 15h50
Vee, j'ai pas eu le temps de poster le filaire pour montrer ce que je veux faire. je vais essayer avant le fin de semaine, mais là, je cour un peu.
j'aimerais pour la languette de ma chaussure plier un parallépipède dans sa longueur, mais que la face inférieure (ou intérieur si on veux) soit plissée comme du tissus. je cherche, mais je n'arrive pas a trouver. je suis sur que c'est tout bête, mais là je sèche.

Jissey
18/09/2011, 18h17
bon, j'avais pas le fichier avec moi ce WE, mais j'ai refait une vitesse ce qu'il me fallait :
C'est poiur refaire ma chaussure en séparant les couches :c'esyt, c'est ce que je veux (sans les HN)
a savoir : une couche exterieure, et deux intérieures une a l’arrière et une devant plus fine.
jusque là, les couches sont bien collées :
http://jissey.perso.sfr.fr/images/essaieaccolagedessuscolor.jpg
http://jissey.perso.sfr.fr/images/essaieaccolagedessus.jpg
mais si je mets un HN, les couches flottent, il y a presque 1 cm entre les deux (d'accord disons 0,5cm, mais c'est pas le problème)
http://jissey.perso.sfr.fr/images/essaieaccolagecolorHNdessus.jpg
donc, je suis obligé de déplacer les point un par un pour que les HN se recollent entre eux. est-ce qu'il existe un autre moyen de faire en sorte que les deux restent collés même avec le HN

autre question si vous avez regardé les images précédentes, j'ai collé des décoration sur le tissus: du plastique ou du cuir, peu importe. J'aimerais savoir si il existe une méthode assez rapide pour créer ces formes sans qu'elle se décollent elles aussi de la forme de base. j'ai bien essayé de dupliquer la surface externe du corps de la chaussure, puis de découper au cutter mes polygones pour obtenir la forme voulue, mais j'ai galéré a essayer de ressouder les point aprés avoir mis un HN.

vous avez peut-etre d'autre méthode a me proposer? parce que là, j'ai eu l'impression d'y passer des heures.
merci d'avance.

Vee
18/09/2011, 19h57
Tu as fait des extrusions avec couvercles non ?
Le problème vient de là. Essaie de faire la même chose sans couvercles, tu verras.
Sinon, as-tu réellement besoin de 2 objets séparés ? Tu pourrais le faire en un seul objet et distinguer ensuite l'intérieur de l'extérieur par le texturage d'une sélection de polygone.
Pour cela, pars du corps, comme tu l'as fait, en ne gardant qu'une couche de polys (pense à optimiser les points restants des faces que tu as supprimé) Fais une première extrusion avec couvercles vers l'extérieur ; ce sera la couche interne.
Change d'outil, en cliquant par exemple sur l'outil rotation, puis D pour revenir à l'outil extrusion. Décoche l'option couvercle et fais une deuxième extrusion ; ce sera la couche externe.
Une fois placé dans un HN, il n'y a pas de souci puisqu'il s'agit d'un seul objet.

Pour ta deuxième question, jette un oeil à ce sujet (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?65247-Projection-d-une-spline-%95-Extrusion-d-un-texte-sur-une-forme-courbe). L'exemple est donné pour une spline texte mais rien ne t'empêche de dessiner une spline à la forme souhaitée.

Jissey
18/09/2011, 21h56
hum, le sans couvercle me gene un peu. Je devrais certainement montrer les différentes parties en transparence pour voir le détail de l'élaboration de la chaussure. si je ne met pas de couvercle, cela se verra lorsque je ferrais le rendu et l’épaisseur devant sera transparente. j'ai bien essayé de faire comme tu dis en gardant un seul objet (donc deux extrusions) et en gardant le couvercle pour avoir une cloison entre les deux, et en faisant deux textures, mais la cloison n'apparait que pour une des deux épaisseur lorsque je joue avec les transparences. J'ai même essayé de connecté les deux surfaces, mais sans résultats.
je ne vois pas d'autre solution à essayer pour le moment.

Pour la projection de spline je découvre. Merci. je testerais ça demain. ça me parait pas mal.

Jissey
20/09/2011, 12h05
bon, j'ai pas eu encore le temps de voir la projection de spline, mais je suis en train de tester l'élaboration de couture.
mais, j'ai un soucis piour que mon objet suive ma spline

j'ai un objet dont j'ai extrait une spline. je lui appliqué un cloneur, et ce cloneur suit cette spline.jusque là tout devrait etre OK, mais il se trouve que certain objet ne sont pas orienté dans le bon sens:
http://www.deturck-jchristophe.com/Capture d’écran 2011-09-20 à 11.33.41.jpg
Sur un autre essaie, les objets ne se metent pas comme je voudrais :
http://www.deturck-jchristophe.com/Capture d’écran 2011-09-20 à 11.52.33.jpg
alors qu'il doivent suivent cette forme:
http://www.deturck-jchristophe.com/Capture d’écran 2011-09-20 à 11.52.41.jpg
La spline suit la forme, mais les objets tournent. comment faire pour qu'il restent à plats ou du moins qu'ils tournent dans l'autre sens pour suivre la forme

Jissey
20/09/2011, 14h59
bon, pour la première série, le problème est résolu en partie (j'avais essayer d'utilisé le rail, et j'avais pas besoin)
Pour la deuxième série c'était une fausse manip, mais j'ai quand même une question : peut-on réorienter une partie des objets de la spline, ou bien faut-il éditer la spline et réorienter chaque éléments un par un :crying:.

valkaari
20/09/2011, 23h46
Pour orienter tes objets tu as plusieurs solutions.
Tu peux donc utiliser une spline rail (mais j'ai cru comprendre que ça ne te plaisait pas)

Tu peux également utiliser un effecteur étape en modifiant l'option spline dans l'onglet effecteur. (surtout avec les nouvelles options spline de la R13 qui permet de faire des angles droits)

Tu peux également utiliser l'effecteur formule ou tu pourra en donnant les numéro des objets cibler des clones précisément. (bon c'est franchement casse coui.... à faire mais hein voilà)

Sinon, un effecteur tout con avec une influence. Ou un effecteur avec une sélection mograph.


bref y a pas mal de solutions, les deux dernières étant les plus simple je penses. (surtout si tu mets un tag align to spline sur ton effecteur pour le faire glisser sur la spline ^^)

Jissey
21/09/2011, 09h20
merci Valkaari. Mais, bon je débute avec mograph. Je cherche à comprendre le fonctionnement au fur et à mesure des besoins. Donc, pour reprendre tes solutions :
Le rail : j'ai pas trouvé ça terrible, mais, a vrais dire, je sais pas si j'ai bien, compris le fonctionnement.
Etape : j'ai pas encore la R13 peut-etre bientôt:icon_clap:, mais pour le moment, je fais avec la 11.5
formule, si c'est casse .... je veux pas non plus me prendre la tête.
Pour les influences, alors, je veux bien, mais j'ai pas encore trouvé comment faire. Pourtant j'ai cherché:icon_cry:.
Si tu as un tuto qui explique bien mograph et les différentes options / effecteurs / astuce, je suis partant.

valkaari
21/09/2011, 13h25
l'effecteur étape est dispo depuis au moins la R11. Quand au influence, tu as un onglet influence dans chaque effecteur, tu peux leur assigner une forme et un pourcentage.

Jissey
21/09/2011, 18h01
oui bon je crois que j'ai du boulot avant d'arriver à tout maitriser dans C4D.
l'effecteur étape oki, j'ai trouvé. bon, ça ne m'as pas apporté grand chose. Mais bon, je doit certainement pas avoir compris le fonctionnement. Pareil pour les autres solutions. j'ai essayé de les utiliser, mais pas trop compris le fonctionnement. existe-t-il des tutos (gratuit ou payant) pour comprendre comment ça marche, les différentes options.... parceque là :icon_arg:.
par exemple, l'onglet influence, j'ai trouvé, mais comment l'utiliser ça non.
Je rappelle que mon image est fixe, et que je voudrais que les cylindres soient posés à plats sur la forme, en suivant la spline. le problème, c'est que l'orientation des cylindres est mauvaise au début et à la fin.
Avec l'effecteur étape, j'ai réussi a modifier la hauteur de la spline par rapport à l'objet, mais pas l'orientation des cylindre.

et j'ai regardé dans l'aide, il y a pas grand chose pour ne pas dire rien. sur la toile? ben a part u ou deux tuto en anglais pour faire des anim', j'ai pas trouvé grand chose non plus.

Jissey
22/09/2011, 13h02
bon, j'essaie d'utiliser ce rail, mais, je n'y comprends rien : si je modifie des points sur le rail, pour réorienter mes cylindre là ou je veux, ceux-ci bougent là ou je le souhaite, mais il y en a d'autre qui bougent au hasard le long du rail. je n'arrive pas a gerer l'orientation des point là ou je veux. ou dirait qu'il n'y a aucun lien entre spline et rail, e plus, je ne sais même pas comment regler les splines : bézier, akima, B-spline ; Interpollation, ca sert a quoi?
je pensais que le cylindre s'alignerait pour passer par les deux spline, mais même pas. si je bouge la deuxième spline (le rail) les cylindres peuvent faire un tour sur eux même, ou même partir à l'oposé.

c'est peut-etre évident une fois qu'on a compris, mais quand on a pas les clef, on s'arrache les cheveux. j'ai plus vite fait pour le moment de m'approcher, de convertir en objet et de bouger tous les cylindres.

des explications seraientt les bienvenues puisqu'il n'y a pas de tutos.

valkaari
22/09/2011, 13h13
Si je prends par exemple ta question sur les type ou interpolations de spline. Tu ajoutes une spline dans ta scène. Tu fais un clic droit sur le nom du champs et afficher aide. Cela t'emmène directement dans la bonne section de l'aide. Plus besoin de chercher, gain de temps.

La doc est relativement bien faites. Avec parfois des exemples ou des images à décortiquer pour comprendre.

Ce n'est pas mieux qu'un tuto vidéo, mais au moins, y a tout dans la doc.

Jissey
22/09/2011, 14h13
oki, je connaissait pas cette façon d'acceder aux parties de la doc. je l'avais peut-etre lue quelque part, mais j'ai du zapper. j'essaierais de me dépatouiller avec ça.

Jissey
24/09/2011, 22h47
J'ai une autre question : quand on met un déformateur genre incuration dans un objet neutre, il peut y avoir autant d'objet qu'on veut au même niveau?

Parceque dans un objet neutre, j'ai une extrusion nurb, un autre objet neutre( comportant des objet cloneur), un hypernurb (comportant un objet neutre, lui-même comportant des objet et une autre incurvation).
et dans ce cas, l'extrusion nurb ne suit pas. Tous se courbe comme je veux, sauf cette dernière extrusion.
Désolé si je met pas de visuel, mais je n'ai pas le droit de montrer ce que j'ai fais.

Voilà, j'aimerais savoir pourquoi ca ne marche pas. trop d'objet, trop lourd à gérer??.
merci d'avance

Jissey
25/09/2011, 18h42
bon je m'arrache les cheveux.
dans l'aide sur les splines rail, je trouve ça :

Rail
Les clones s’orientent sur la spline rail. La cible est désactivée.
Une spline peut être glissée dans ce champ. Les clones s’aligneront sur certains points de la spline selon leur axe Y (si l’option Cible est désactivée). Le point vers lequel les clones seront alignés dépend de leur position par rapport à la spline. Les clones positionnés au début ou à la fin de la spline s’orienteront vers le début ou la fin de la spline rail. Les clones situés entre les deux s’orienteront en accord avec la distance du début ou de la fin dont ils sont le plus proche.

si je comprends bien, les clones son alignés par leur centre sur la spline de base et s'orientent vers le rail.
dans mon cas, les tubes doivent se tourner dans la direction de ma rail. pourtant, rien ne se passe.
j'ai fixé les clones, rendus en instance, laisser clones par itération coché aligné les clones, et mes deux splines sont en B-Splines avec interpolation adaptatives. je vois pas ce qui marche pas. en plus lorsque je bouge le rail, rien ne bouge.
j'ai bien essayé de mettre une propriété aligné sur la trajectoir, rien n'y fait.
je sais plus ou chercher

Jissey
29/09/2011, 10h33
je maitrise pas encore ces rail, mais j'ai trouvé un palliatif au problème.
par contre, j'ai iun autre soucis. je ne sais pas si ça vous avez déjà rencontré le problème :
mes splines sont dans un déformateur, mais lorsque je fais un rendu dans la fenêtre de rendu, tous l'objet est déformé sauf mes coutures, alors que le rendu dans la fenètre de travail est nickel :huh:????
Voilà. je n'arrive pas a trouver une solution

Jissey
29/09/2011, 10h46
bon, juste pour dire que j'ai trouvé. si cela arrive a quelqu'un, il suffit de changer l'ordre des objets.