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Voir la version complète : WIP Premiers rendus



vinceg
27/07/2011, 09h07
Bonjour,

Je me présente donc, je suis graphiste 2D ( print et web ). Je travaille avec 2 personnes qui bossent en 3D, donc forcément ça déteint...
Après quelques tutoriels vidéos pour apprendre les bases de C4D ( merci à WIZIX, il se reconnaitra ), je me suis donc lancé pour commencer mes premières scènes, tout seul comme un grand.
J'ai commencé par une cuisine. N'hésitez pas à me faire vos remarques, constructives si possible :), notamment sur les textures et les lumières, des paramètres qui me posent pas mal de soucis dans ma phase d'apprentissage.

http://imageshack.us/photo/my-images/691/cuisine800.jpg/http://img691.imageshack.us/img691/6447/cuisine800.jpg

Voilà. A bientôt sur le forum.
NOTA : j'ai fait toute la modé sauf la plante, c'est un modèle récupéré, je n'avais plus le courage...

vinceg
27/07/2011, 14h18
Un test de rendu sur une fleur méca simple. J'ai utilisé un éclairage type "studio" 3 lumière comme expliqué dans les tutoriels.
(http://imageshack.us/photo/my-images/24/fleurmeca.jpg/)http://img24.imageshack.us/img24/3691/fleurmeca.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/24/fleurmeca.jpg/)

vinceg
27/07/2011, 14h21
Un dernier projet, en cours de réal celui-ci. Il s'agit d'une chaussure Nike dunk montante. J'ai commencé la modé en décomposant la chaussure pièce par pièce. Je ne sais pas si c'est la bonne méthode...
D'autre screens suivront pour voir l'évolution.

http://img714.imageshack.us/img714/61/dunk3.jpg

Vee
27/07/2011, 14h22
C'est propre ce que tu fais. Du bon boulot !
Modélisation imppecable et éclairage réussi. Bravo.
As-tu utilisé l'occlusion ambiante sur l'image de la cuisine ?

Édit : pour la chaussure quelques plis disgracieux certainement dus à des tensions du maillage sous le HN. Peux-tu nous montrer un filaire ?


FILAIRE (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72538-Comment-faire-un-filaire)

vinceg
27/07/2011, 14h42
Hello. Déjà merci, ça fait plaisir :)

Pour l'éclairage, je suis moins convaincu, j'ai vraiment du mal à gérer... mais bon je débute. Pour la cuisine pas d'ambiante juste une IG.
En fait j'avais fait un test avec une ambiant mais ça noircissait toute les zones de jonction de manière très brutale. Et comme je ne sais pas comment ça se gère je l'ai viré...
Pour la chaussure effectivement il y a beaucoup de problèmes de modé, je posterais un filaire ce soir.

vinceg
27/07/2011, 14h54
Finalement, j'ai pas résisté, il y avait un tuto avec ton lien donc j'ai tester... :)
En fait comme tu peux le voir pas mal de poly se rentrent dedans, et il y a aussi il me semble un problème sur la semelle.

http://img841.imageshack.us/img841/893/dunkfilaire.jpg
Hésites pas à me dire là où il faut que je corrige, car c'est pas évident pour moi.

Vee
27/07/2011, 15h20
Avec ce genre de forme tu t'attaques à une modélisation pas facile.
Elle ne doit être ni trop molle ni trop raide. Ce qui va t'obliger à placer des coupes pour durcir les parties raides (comme tu l'as fait sur la semelle) et à bouger des points pour créer les parties souples de manière naturelle.
Tu as bien fait de modéliser séparément chaque élément, comme c'est le cas dans la réalité.
Les polys qui se rentrent dedans n'ont aucune importance tant qu'ils ne le font pas une fois le HN activé.
- La semelle n'est pas catastrophique, il faudrait juste que tu prennes la bonne habitude bien aligner tes points (1)
- Pour le reste, il y a peut-être un poil trop de subdivisions en 2, je pense que tu peux arriver à produire une forme souple avec moins de lignes de points. Ce sera aussi autant de points que tu n'auras pas à déplacer et qui ne viendront pas créer des plis moches.
Pour supprimer des boucles de points passer en mode arêtes, sélectionner une boucle en mode boucle, clic droit, dissoudre.
- Essaie également de répartir de manière régulière tes lignes de points afin que la tension du HN soit harmonieuse (3)
- en 4 on a l'air d'avoir un beau bazar incluant des triangles. Ce n'est pas bien grave dans le cas d'une surface plane mais là avec tes formes "molles" ça risque de poser problème au texturage avec un HN. Revoir cette zone pour la nettoyer éventuellement en fusionnant les polys triangulaires.

Capt_Chester
27/07/2011, 15h37
chouette, chouette bienvenue à toi :icon_clap:

ps: pour ton ambiante occlusion tu peux peut-être la régler avec le dégradé dans tes options de rendu ?

3343

piT2
27/07/2011, 16h16
Très prometteur !

biborax
27/07/2011, 16h41
nom de zeus, mais c'est mc fly !!!

:icon_mrgreen:

bienvenu :icon_wavey:

vinceg
27/07/2011, 17h01
Merci à tous pour les encouragements !

@ Capt_Chester : merci pour le conseil sur le dégradé dans l'ambiante, je regarderais ça et ferait des tests
@ Vee : effectivement c'est peut-être un peu dur pour mon niveau :( mais je vais m'accrocher. Pour le point 4 effectivement c'est un peu caca, je vais le recommencer. Pour l'alignement je vais suivre tes tracés, à part pour la semelle ( partie basse ) car en fait c'est pas aligné car elle a une forme qui remonte.

Merci encore.

gillesevrard
29/07/2011, 14h29
Bienvenu Vinceg:icon_wavey:
Comme l'on dit les autres c'est très prometteur ce que tu fais.:thumbup1: Pour un début la chaussure est pas mal, C'est sur que tu peux encore améliorer. Par contre il y a un petit truc qui me gène sur l'image de la cuisne. l'éclairage me parait très prononcé sur le coin supérieur à l'angle du mur. ça l'air d'agir aussi sur la couleur du mur. Sur la gauche, le mur est un peu grisé tandis que c'est plus blanc sur la droite. C'est pas vraiment très génant mais bon ça m'a un peu interpellé fallait que j'en parle.

Bonne chance pour la suite