renodene
21/07/2011, 17h31
Voilà dans le sujet vous avez les principaux éléments : j'ai créé un oeil robotique (disons donc une sphère) auquel j'ai aplliqué un corps rigides pour qu'elle rentre en collision avec un autre corps rigides. Jusque là no problem, les deux objets rentrent en collision parfaitement. Mais j'ai besoin de définir un parcours bien précis à mon oeil-sphère, donc j'ai créé une spline, puis est appliqué un "aligner sur la spline" à mon oeil.
Quelques clés d'animations après..... Le résultat me pose un problème.
Premièrement je ne trouve pas comment modifier sa position sans passer par une spline ( à moins de le faire avant d'activer corps rigides, ce qui est embêtant.) J'ai modifié sa masse rotationelle ( que je ne peux pas mettre à zéro), je lui est indiqué de suivre la position a 100% également.
Le problème c'est que lorsque qu'il bouge sur la spline, la boule est "agité" de soubresauts incessants ... en gros la propriété corps rigides semble rentrer en conflit avec le fait de suivre la postion sur la spline... Il y a t'il une solution à ce problème ?
Merci de votre aide.
(j'utilise cinema 4d R12 pour info).
Quelques clés d'animations après..... Le résultat me pose un problème.
Premièrement je ne trouve pas comment modifier sa position sans passer par une spline ( à moins de le faire avant d'activer corps rigides, ce qui est embêtant.) J'ai modifié sa masse rotationelle ( que je ne peux pas mettre à zéro), je lui est indiqué de suivre la position a 100% également.
Le problème c'est que lorsque qu'il bouge sur la spline, la boule est "agité" de soubresauts incessants ... en gros la propriété corps rigides semble rentrer en conflit avec le fait de suivre la postion sur la spline... Il y a t'il une solution à ce problème ?
Merci de votre aide.
(j'utilise cinema 4d R12 pour info).