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Voir la version complète : Question Quel extrusion NURBS utiliser ?



Zanimal
13/07/2011, 16h25
Bonjour à vous tous,

voilà je vous expose la difficulté que je rencontre avec C4D :

je réalise un profil d'étape du tour de France, j'ai pour cela utiliser une extrusion nurbs avec une spline faite dans illustrator ceci pour réaliser le dénivelé de l'étape, puis une autre extrusion nurbs avec une autre spline toujours dans illustrator cette fois pour le parcours maintenant mon souhait c'est de faire en sorte que l'on voit l'étape avec le dénivelé et ce sur le parcours (genre ruban de route). J'ai essayé plusieurs mode d'extrusion nurbs (extrusion, peau, extrusion contrôlée) mais sans succès, j'ai regardé avec Spline Rail et là je me suis complètement embrouillé les pinceaux, j'ai recherché dans les différentes sections du forum mais là encore choux blanc, je rajoute que mon niveau en C4D est modeste. Ma question donc, quel est l'extrusion nurbs adapté et SURTOUT quels sont les bons réglages ?

J'ai mis en pièces jointes les deux profil que je voudrais en 1...

Merci d'avance pour vos propositions.

genghiskhan
13/07/2011, 16h53
je pense qu'il est tout a fait possible de mixer les deux plines (parcours et niveaux de hauteur en une seule spline fermée, ensuite faudra jouer avec les points pour les placer

Zanimal
13/07/2011, 17h08
Merci genghiskhan de te pencher sur mon cas, peux-tu développer un peu ta réponse stp, car je ne suis pas sur de te suivre là ...

genghiskhan
13/07/2011, 17h19
bah en fait tu as une spline trajectoire et une spline de niveaux d'altitude issues d'illustrator

tu places tes deux splines au meme endroit (tu prends le depart comme point de reference par ex)

tu connectes les deux splines pour n'en faire qu'une seule

le probleme du coup sera que ta spline d'altitude ne suivra pas celle de la trajectoire (et vice versa du coup)

tu peux donc modifier le positionnement des points de la spline d'altitude pour les faire coincider avec la trajectoire

tu auras une spline fermée (en gros un rectangle avec pleins de points) que tu pourras mettre dans une extrusion nurbs d'une epaisseur X cm

il doit y avoir a coup sur une methode plus simple mais je ne la connais pas

tabou
13/07/2011, 17h44
Une fois que tu as créé ton parcours dans Illustrator tu l'importes dans C4D puis tu le dupliques. Ensuite il te suffit de déplacer les points de la copie à la bonne hauteur, en prenant bien garde de ne les déplacer que dans la hauteur, pour cela le mieux est de bloquer les axes X et Z. Ensuite tu mets les deux splines dans une peau nurbs et tu rajoutes un NURBS Tissu pour donner l'épaisseur. Si tu n'as pas Clothilde tu peux aussi utiliser un déformateur explosion avec le temps à 0.
N'hésite pas à monter très haut la subdivision du maillage U de la peau NURBS, là je l'ai mise à 200.


http://tabou.free.fr/tabou/2011/parcours_nurbs.png

-Marco-
13/07/2011, 18h07
Salut Zanimal,

Si tu as Mograph, le déformateur enveloppe spline te permet de mixer ton tracé horizontal avec ton profil très facilement.
Tu places le déformateur enveloppe spline en enfant de ton profil, et tu glisse ton tracé H dans le champ spline du déformateur.
3253
http://drive40-dotspirit.com/OnlineDrive/accion.php?PHPSESSID=cb3dc49fca38f7b34af8720fc2492 4ef&dir=Dossier%20public/&cal=TDF.jpg&accion=descargar (http://drive40-dotspirit.com/OnlineDrive/accion.php?PHPSESSID=cb3dc49fca38f7b34af8720fc2492 4ef&dir=Dossier%20public/&cal=TDF.jpg&accion=descargar)

Zanimal
15/07/2011, 15h29
genghiskhan,
merci pour le détail de la technique mais après avoir mis en pratique, il s'avère que je perdais beaucoup de temps (du à mon niveau hein ...)
en tous cas sympa pour le coup de main

tabou : Ensuite il te suffit de déplacer les points de la copie à la bonne hauteur...

tabou, merci pour cette autre technique (je la réutiliserai celle-là...) simple et efficace tout ce que j'aime, mais encore une fois trop longue à mettre en œuvre dans le peu de temps qui m'étais imparti pour la réalisation.


Marco,
merci grâce à ta méthode j'ai gagné un temps non négligeable et une souplesse terrible dans la réalisation quel bonheur...

Merci à vous tous pour votre aide, ce forum c'est toujours un plaisir à visiter, et en cas de problème il y a toujours des gens sympa prêts à vous filer un coup de main, à croire qu'ils se cachent derrière un ordi prêts à bondir pour aider, j'adore !!!

genghiskhan
15/07/2011, 15h30
c'est a peu pres ca oui :icon_bouncy:

Seb-bbl
15/07/2011, 15h43
Pour ma part, j'aurais fait une extrusion pour le profil de dénivelé assez large pour y accueillir une autre extrusion contenant le tracé, puis un booléen en mode A inter B et le tour est joué.

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/8493b8fa-1a39-4cf6-9f55-4289d6153fd4/2011-07-15_1542.png

base80
15/07/2011, 16h24
"le Tour est joué" Euh pas vraiment, il y a des parcours qui font un retour ou qui vont en rond, dans ce cas la le bool ne marche pas.

Zanimal
15/07/2011, 16h36
Salut Seb-bbl, alors sur ce coup ça ne fonctionnerai pas (dans mon cas...) car mon parcours d'étape reviens sur lui même et rencontrerai exactement la même topologie de terrain, donc ça ne marche pas. Je ne sais pas si c'est compréhensible mon charabia.... en fait c'est une étape du Tour de France et imaginons que le parcours (dans le cas de figure que tu me proposes) revient sur lui même légèrement parallèle au parcours aller, il se retrouverait avec strictement le même type de montées et descentes alors qu'on pourrait être derrière une autre montagne moins haute par exemple, c'est pas évident à expliquer... ah ah ah je m'embrouillerai moi-même.

Zanimal
15/07/2011, 16h37
Bon bah voilà... Base 80 l'explique en 2 phrases

base80
15/07/2011, 16h59
La methode Tabou est excellente et rapide, bravo.

Seb-bbl
15/07/2011, 21h55
Pas pensé à ce détail, en effet.