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Voir la version complète : Problème Application shader sur séléction mémorisée



EmprOz
17/06/2011, 18h10
bonjour à tous,

J'ai modélisé un stabilo en box modeling à partir d'une primitive cube..
J'ai mémorisé deux sélections correspondant à la partie haute et basse du stabilo (bouchon & corps)
Mais lorsque j'applique un shader sur ces parties, il se passe des phénomènes étranges..

Une p'tite capture vaut mieux qu'un long discours.. Si vous pouvez m'aiguiller ça serait cool, merci..

http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/17/110617061528800249.jpg (http://www.casimages.com)

FrOsTy
17/06/2011, 18h31
Salut à toi.
il faut que tu nomme ta selection dans la case "name" a droite et que ton shader ai le même nom dans la case selection ^^

vesale
17/06/2011, 18h37
tu pourrait aussi modéliser les 2 elements a part ;)

EmprOz
17/06/2011, 19h00
merci pour les réponses..

@ FrOsTy

Justement c'est ce que j'ai fait et ça m'affiche ce que l'on voit dans la capture..
La manière dont j'ai procédé :
1- J'ai fait une sélection en mode polygone
2- Ensuite menu Sélection < Enregistrer la sélection
3- J'ai appliquer le shader sur la sélection polygonale
4- J'ai nommé ma sélection : bouchon
5- Et j'ai contrait au shader de se limiter à la sélection "bouchon"..

Si j'ai raté une étape..

@ vesale

J'ai prévu de les séparer aussi mais apprendre à le faire proprement avec différentes sélections mémorisées... :icon_wink:

Vee
17/06/2011, 20h31
C'est une réaction normale due à la tension de l'hyper NURBS.
Tu dois rajouter une coupe en boucle à chaque extrémité de tes sélections.

EmprOz
17/06/2011, 21h09
merci Vee !!!!
C'est exactement ça.. Youpi :icon_clap: