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Boudyiou
01/06/2011, 18h24
Bonjour,
je vous présente un wip et j'aurai 2 petites questions à poser:
http://img269.imageshack.us/img269/7931/carrstdominique20forum.jpg
Pourquoi l'AO a tendance a jaunir le blanc des façades?
J'aimerai tendre vers le photoréalisme mais là, ya pas photo, le rendu fait plus dessin que photoréalisme.Certe, il manque un peu de vie mais je verrais ça sous PS plus tard.Que faire?La modélisation es trop basique?Je ne comprend rien aux matériaux?Ou y aurait-il quelques putter dont j'ignore le fonctionnement(c'est pas faute de lire le manuel)?Un peu de tout ça...Pourriez-vous me donner quelques conseils s'il vous plait?
Pour info j'ai déjà fait quelques tutos sur le sujet(rendu studio, rendu scène d'intérieur) mais pour l'extérieur, je bloque.
Je vous remercie de l'aide à venir.

gillesevrard
01/06/2011, 19h40
Bonjour,
Pourquoi l'AO a tendance a jaunir le blanc des façades?
J'aimerai tendre vers le photoréalisme mais là, ya pas photo, le rendu fait plus dessin que photoréalisme.Certe, il manque un peu de vie mais je verrais ça sous PS plus tard.Que faire?La modélisation es trop basique?Je ne comprend rien aux matériaux?Ou y aurait-il quelques putter dont j'ignore le fonctionnement(c'est pas faute de lire le manuel)?Un peu de tout ça...Pourriez-vous me donner quelques conseils s'il vous plait?
Pour info j'ai déjà fait quelques tutos sur le sujet(rendu studio, rendu scène d'intérieur) mais pour l'extérieur, je bloque.
Je vous remercie de l'aide à venir.
L'AO jaunit tes façades? Je n'en suis pas si sur. De mémoire elle assombrit plutôt mais bon. Selon wikipédia http://fr.wikipedia.org/wiki/Occultation_ambiante elle réduit plutôt l'intensité de la lumière entre 2 objets rapprochés chose qui s'inspire du naturel. c'est quoi la couleur de ton soleil ou de tes sources lumineuses? les paramètres de ton mur? l'intensité de ton IG? ta combien de source lumineuse? c'est peut être ça la source de ton jaunissement.

Pour ce qui est du photo-réalisme c'est quelque chose qui prend du temps pour y arriver. tout entre en ligne de compte la lumière, les textures, les paramètres de rendus, le paramétrages des matériaux.... jusqu'à la position de la Cam. Une symbiose de tout ça te donne du photo-réalisme.

Il ya aussi le moteur de rendu qui pourrait entrer en ligne de compte si l'on tient compte des avantages qu'il offrent point de vue technologie et prise en main: prise en main---> résultats rapides ----> plus de chances de photo-réaliser
Moteur performant ---> Résultat surprenant voire inespéré

Juste quelques hypothèses pour te faire comprendre ma logique. Il existe des moteurs de rendu tel que Fry qui est un Unbiased. Viellisant certes mais très performant en matière de photo-réalisme. peu de réglages pour des rendus époustouflants. Seul hic, il te faut un machine super puissante pour avoir en peu de temps des résultats qui te feront verser du café sur ton clavier.

A côté, il y a Vray qui lui aussi donne des résultats inespéré. Il est rapide et a une prise en main moyenne pour ma petite expérience. un peu de jugote et de persévérance te donneront très vite des résultats avec ce soft tu peux me croire. Bien sur il y a aussi AR3 qui a fait ses preuves et qui lui aussi peux donner des résultats qui valent le détour.

Alors niveau moteur de rendu, à toi de choisir quels sont les tenants et les aboutissants de tel ou tel achat en fonction de tes objectifs ; rapport qualité/temps, temps tout juste, temps certes mais qualité tout de même, qualité tout juste peu importe le temps... bref tout y passe. Et donc ne choisit pas au Hasard ça pourrait être difficile par la suite.

Tout juste pour te dire que le photo-réalisme passe par la bonne maitrise et la bonne compréhension du moteur de rendu que tu utilise. Mais il y aussi tout de même un minimum de connaissances générales dont il faut se saisir afin de simuler du mieux possible les phénomènes physique naturels qui s'avèront être inévitables dans ta scène.
Voilà pas de recette miracle! Même pas les tutos qui eux ne servent juste qu'à te donner un base sur laquelle t'appuyer. Il ne te reste donc plus que la pratique comme échapatoire.

En espérant t'avoir aidé du mieux que je peux ce fut moi.

Boudyiou
01/06/2011, 20h08
Merci Gillesevrard pour les explications.
Pour répondre à tes questions voici mes réglages qui vont dans certains cas te paraitrent abhérants(en tout cas c'est l'impression que j'ai en les regardant de plus près) mais je fais ce que je peux
Couleur du soleil: TSL 34°/19%/100%; intensité 100% et intensité ciel 90%
Pas d'autre source lumineuse
Matériaux murs(hormis la couleur les autres canaux sont identiques;tentative de créer un mur finition taloché fin):
canal relief: bruit Poxo,echelle globale 10%,intensité 1%
Specularité:l=100%;ht=1%
IG: profondeur de dif=2; intensité primaire et secondaire=100%
En clair, rien de bien cohérant...
j'ai testé le p'tit tuto du forum sur l'IG mais là j'obtiens une image saturée/floutée genre post prod PS pour rendu concours d'archi.
Je vais faire ce que tout le monde conseille...pratiquer.En revanche si tu connais(ou d'autres d'ailleurs) des livres, méthodologie ou autres sources pour comprendre un peu mieux les notions techniques qui me permettraient d'avancer .
Encore merci et à bientôt

gillesevrard
01/06/2011, 20h24
Tu utilises quel moteur de rendu? La spécularité me parait bien trop importante pour un mur. essaie avec 50% et hauteur 35% voire un peu moins en mode plastique. Les bruits du relief sont à peine perceptible. faudrait peut être augmenter un peu l'intensité genre 20% et réduit-le au fur et à mesure jusqu'à ce que tu aies ton compte ou alors augmente un peu plus. Passe le relief à 20% ou un peu plus. C'est ce que je ferais dans ton cas. Peut être il y aura t'il d'autres suggestions...

EDIT: Je te conseillerais de télécharger certains matériaux de la galerie du site pour voir comment ça marche. La doc, faudrait y jetter un oeil aussi ça te feras du bien.:icon_mrgreen:

Boudyiou
01/06/2011, 20h29
J'utilise le moteur de rendu de cinéma 4d version 11.
Et pour le relief j'ai essayé, mais à 20% c'est plus du taloché mais du projeté grossier...peut-être que c'est sur le choix du bruit qu'il y a un problème..

gillesevrard
01/06/2011, 20h49
J'utilise le moteur de rendu de cinéma 4d version 11.
Et pour le relief j'ai essayé, mais à 20% c'est plus du taloché mais du projeté grossier...peut-être que c'est sur le choix du bruit qu'il y a un problème..

Alors pour les murs j'utiltilise généralement deux types de bruits selon mon envie. Buya et Nutrious. alors voilà quelques paramétrages:
Buya
Echelle glbale: 23à 40%
Echelle relative 50%, 70%, 90% (pour garder un peu l'aspect aléatoire. peut être modifié selon tes envies)
octaves: 3à 5
Pour ce qui concerne la couleur 1 elle est par défaut très fonçée. celà peut causer désagrément alors passe là en gris claire (R 120 V120 B 120)

Nutrous
Couleur 1 grisée
Octave 3 à 5
Echelle globale 15 à 35%
Echelle relative (pareille qu'avec buya)

Voilà quelques paramètres basiques tu peux les essayer et les affiner à ta guise.

Ah oui pour le relief il faudrait que l'intensité ne soit pas trop élévée (2 à 10%). Le résultat dépendra en partie de la noirceur de la couleur 1. Plus c'est sombre et plus le relief est élevé moins le résultat est bon.


Voilà tout ce que je peux t'apporter de ma maigre expérience. télécharge certains matériaux et plonge toi dans la doc ça devrait grandement t'aider pour comprendre le principe de création des matériaux sous AR3.

valkaari
01/06/2011, 23h43
J'suis pas spécialiste non plus mais tu devrais peut être déjà descendre un peu ta camera pour la mettre à hauteur humaine. Du coup elle vas regarder vers le haut ce qui devrait donner un coté plus imposant au bâtiment et donc lui enlever son coté maquette. Essayer une autre focal aussi peut être.

Ton rouge est trop saturé aussi j'ai l'impression. Les couleurs saturées, surtout le rouge, ça fait très jouet. Essayes aussi tant qu'à faire de coller un arrière plan (même une texture à la con sur un plan).

Et comme tu es en GI tu peux utiliser une image HDRI (ou autre) qui vas éclairer la scène avec pleins de couleurs et de tons.

Ensuite, il faut passer plein de temps à observer des photos, ce qui t'entoure pour comprendre comment la lumière circule.

Pour l'AO qui jaunis les textures, normalement non (sauf si t'as mis une AO jaune avec une distance très importante). Vérifie quand même la distance.

yayaprod
02/06/2011, 09h14
Salut Boudyiou,
Pour être objectif, le bâtiment n'est pas assez détaillé.Il y a aussi un effort à faire sur les textures. Tu modélises à partir d'un modèle existant? Travailler un minimum l'exterieur ( végétations, parking, objets divers, lampadaires etc...Ensuite il sera temps de placer l'éclairage. Valkaari a tout à fait raison concernant la position de la camera!. Pour le setup lumière tu peux effectivement réutiliser ton soleil et peut-être l'orienter différemment ( moins direct sur la facade?), activer l'atmosphère.
Yaya. °) C'est un travail assez long mais le résultat en vaut la chandelle! il a une belle allure ton bâtiment.
Je prends mes idées ici : http://www.archiexpo.fr/cat/espaces-publics-amenagement-urbain-O.html

Boudyiou
02/06/2011, 10h45
Merci pour tous vos conseils.Heureux de trouver une communauté qui semble aimer le bâtiment et l'archi comme moi je l'aime. Je revois ma copie et je vous présente ça d'ici quelques jours(week-end prolongé oblige)
Bon week-end à vous.
Boudyiou

diego1968
03/06/2011, 16h50
Petit hors post => Merci Yaya pour ce lien très utile !:thumbup1:

Vcyrille
04/06/2011, 12h48
... Pourquoi l'AO a tendance a jaunir le blanc des façades?...
Ce n'est pas l'AO qui jaunit tes objets.
Si tu utilises un objet ciel (avec nuages, soleil, etc..), il est important que tu comprennes bien son fonctionnement. comme dans la vie réelle, les couleurs de l'environnement vont changer selon, l'heure, la date, le lieu, donc la position du soleil.
Prend un objet ciel par défaut et fais un rendu (rapide sans AO) à 8h, 12h, 16h et 20h, tu comprendras mieux ce qui se passe en images et tu verras que les couleurs de ton bâtiment changent, ce qui est normal.
Petite chose aussi, oriente bien ton bâtiment comme il est ou sera sur le terrain (nord en haut).
Pour les environnements, essaye le plugin Sibl à l'occasion.