antho2b
25/05/2011, 14h55
bonjour.
Je fais une petite anim de feux d'artifices.
J'ai un émetteur de particule qui simule donc l'explosion.
Par contre lorsque un feu explose, logiquement les particules en feux commencent à retomber un peu aprés l'explosion alors qu'elles sont encore incandescente.
Il me faudrait donc comprendre comment je peux ajouter de la gravité à des particules.
dans mon arbre on voit également que j'ai fait une simu de gravité sur un cube (le solveur). ça marche. mais pour des paricules...?
http://anthony.rollier.free.fr/blog%20antho/fireworks-01.JPG
Je fais une petite anim de feux d'artifices.
J'ai un émetteur de particule qui simule donc l'explosion.
Par contre lorsque un feu explose, logiquement les particules en feux commencent à retomber un peu aprés l'explosion alors qu'elles sont encore incandescente.
Il me faudrait donc comprendre comment je peux ajouter de la gravité à des particules.
dans mon arbre on voit également que j'ai fait une simu de gravité sur un cube (le solveur). ça marche. mais pour des paricules...?
http://anthony.rollier.free.fr/blog%20antho/fireworks-01.JPG