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Voir la version complète : Question modélisation d'un banc circulaire



zutman
02/05/2011, 17h31
Bonjour, je suis actuellement en école de design et je travaille avec C4D depuis quelques années mais là je bloque complètement... Je souhaite modéliser un banc circulaire (1/4 de cercle) ayant le dossier d'un coté pour finir de l'autre (comme sur la maquette en photo).

Je souhaite donc partir d'une forme préétablie sur la tranche et finir avec la meme forme dans l'autre sens en gardant une courbe fluide.

ps: Je souhaiterai que mon banc soit constitué de tiges métalliques partant de chaque tranches pour former le volume...

Avez vous un conseil, une technique à me conseiller ?


http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/02/110502052233956519.jpg (http://www.casimages.com)

grover
02/05/2011, 20h30
Je viens de tester un truc :
un plan représentant un de profils du banc (assise + dossier)
duplication de ce plan et déplacement de la copie
retournement de cette copie pour obtenir l'autre côté
connexion des 2 plans en un seul objet
pontage à la mano des points correspondants
ajout de coupes intermédiaires sur la longueur
puis le tout arrosé d'un déformateur torsion.C'est ça que tu cherches à faire ?

zutman
02/05/2011, 22h07
Ouais c'est dans ce gout là, deja un très bon début ! En fait je partais d'une spline tracé dans un autre logiciel et c'est vrai que travailler par le biais d'un plan est tout de meme plus simple...

D'un point de vue rendu, je souhaiterais arrivé à quelque chose dans ce style là avec uniquement des tiges horizontales (avec seulement une armature au sol de chaque cotés)
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/02/mini_110502100407514505.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=110502100407514505.jpg)

Une idée ?
Deja un grand merci, je sais maintenant comment faire la forme globale !

base80
03/05/2011, 04h38
Tu va etre obligé de tracer chaque spline de ton banc... a la main.

Fredaubailly
03/05/2011, 08h20
Comme Base.

Maintenant, il ne faut pas non plus être horrifié par le fait de devoir le faire à la main. Y'en a pas pour 2 jours non plus.
2 solutions s'offrent à toi (enfin peut-être plus mais ces 2 me viennent à l'esprit naturellement) :

- A partir de l'objet comme l'a réalisé Grover. Tu le rends éditable. Tu sélectionnes une rangée de points horizontalement et du convertis la sélection en spline. ça te créé automatiquement le tracé au bon endroit. Tu n'as plus qu'à l'utiliser pour extruder un petit cercle et hop ! Une barre horizontale. Tu recommence le nombre de fois nécessaires.

- Tu dessine une spline que tu projettes sur l'objet. Cette spline reprend du coup la forme arrondie. Tu l'utilises pour extruder un petit cercle...

- Une 3ème solution me viens à l'esprit au moment où j'écris ces lignes mais c'est à tester. Tu utilises le réseau d'atome pour générer la structure tubulaire et une fois celle-ci générée, tu la convertis en forme éditable et en mode polygone, tu supprimes les polygones qui forment les tubes verticaux. Mais je pense que c'est plus laborieux et moins contrôlable que les 2 premières méthodes.

zutman
03/05/2011, 22h54
Super, je vais m'y atteler de suite. Déjà avoir la forme va beaucoup m'aider ! Je vais essayer les deux solutions que tu proposes et voir laquelle me convient le mieux. je vous envoie le rendu une fois fini. Si il y a d'autres propositions, je suis toujours preneur !!!
En tout cas un grand merci jusqu'à maintenant !

Vee
04/05/2011, 10h26
Et en ajoutant quelques coupes judicieuses et un réseau d'atomes, ça ne le ferait pas ?