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Voir la version complète : Résolu Objets qui "s'expulsent" (corps rigides)



MrAaaah
27/04/2011, 18h19
Bonjour à tous,

J'essaie de réaliser un cube où une partie de celui-ci tombe/glisse. En gros quelque chose un peu dans le genre de cette vidéo de base80
http://www.youtube.com/watch?v=X86Zt2_djho
J'ai découvert hier le plugin Thrausi (http://nitro4d.com/blog/freebies/thrausi-1-10/), bon j'arrive à détruire des cubes, avec des collisions, etc ... Mon souci c'est que lorsque j'applique le plugin, tout mon cube est affecté et il ne reste plus rien de l'objet de base. Je veux seulement qu'une partie s'effondre, et non quelque chose d'aléatoire.

Ce que j'ai donc fait : J'ai créé un cube, un second cube qui me servira "d'emporte pièce", j'utilise le plugin Thrausi Boole me permettant de découper mon premier objet avec le second (si j'ai bien compris l'intérêt de la chose).

Je me retrouve donc dans cette configuration là : http://img12.imageshack.us/f/capturedcran20110427180.jpg/
http://img545.imageshack.us/f/capturedcran20110427180.jpg/

Je me dit donc : "facile, y'a juste à appliqué un tag de corps rigide et ça roule/glisse ..... ah bah nan ...". En effet mon petit morceau de cube est immédiatement expulsé, j'ai un peu tout tripatouillé dans les options des tags, j'ai réduit la taille de mon morceau (je me suis dit qu'ils étaient peut-être "l'un dans l'autre"), mais toujours le même résultat.
Cependant lorsque je met mon morceau en "dehors" de mon cube (au dessus, ou à coté), il tombe normalement. :death:

Voilà donc mon problème, merci d'avance à vous ! (et bravo à base80 pour ses vidéos d'expérimentation cubiques)

(ps : je peut fournir le projet si besoin)

geantvert
27/04/2011, 18h56
Tu peux découper le cube en totalité. Le truc c'est de réunir dans un null les objets qui sont censé ne pas tomber, leur appliquer un tag rigidbody uniquement en collision et de gérer les autres morceaux avec un autre tag, totalement dynamique cette fois-ci ;)

Tipix
27/04/2011, 19h09
J'avais penser à la même chose que géant vert avec une sélection Mograph, des objets que tu veux faire tomber,
Et mettre cette sélection dans la dynamique : activé

MrAaaah
27/04/2011, 19h28
Yeah merci à vous !
J'ai donc fractionné mon cube avec Thrausi, sélectionné les parties fixes, je les ai sorti de l'objet fracture, mis dans un objet null auquel j'ai appliqué un rigid body en desactivant la dynamique, et tout fonctionne. (comme l'a dit geanvert tout simplement :icon_mrgreen: )

Et par curiosité, c'est normal que mon morceau soit expulsé sans passer par cette méthode ?

Merci