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Voir la version complète : Résolu Modélisation de pièce complexe



Rink
26/04/2011, 19h40
Hello la french,
J'essaie de me frotter a modéliser des pièces un peu complexe. Deux semaine que je m'arrache les cheveux..
Je n'arrive pas a bien m'organiser, je ne trouve pas une bonne méthode: HN ou alors un tracer illustrator en extrusion, puis gestions des arrondis.
Voici les quelques clichés des piéces en question..
http://img.diytrade.com/cdimg/601246/6997730/0/1222475372/aluminum_die-casting_part.jpg
http://www.tradenote.net/images/users/000/498/562/products_images/1233631366.jpg

Peut-être qu'un autre soft serai plus approprier pour ce genre de pièce .

Fredaubailly
26/04/2011, 19h46
Pour ce genre de modélisation, un outil tel que Solidworks ou Rhino serait bien plus adapté que C4D.
Maintenant, moi, je ferais une spline cage que j'utiliserais pour faire de la mod polygonale. Un peu comme si tu faisais la mod d'une voiture mais sur une seule pièce.

jeffD
26/04/2011, 19h48
Yop,

Je partirais sur des splines a grand coup de connect et de chanfrein...

heureusement que je n'ai pas ca a faire!!! :sweatdrop:

Courage........................................... .............................Fuyons.

AA+

ps : on pourra voir les pièces une fois finies???

Rudy
26/04/2011, 20h58
Salut Rink :icon_wavey:

En voyant ta pièce, j'ai pas pu résister, alors j'en ai fait un morceau.

Bon, c'est fait à l'arrache sans les dimensions, mais c'est pour te dire qu'à partir d'un cube, c'est pas trop difficile.

15mn de taf environ:
http://data.imagup.com/member/1118509509_offtag2.jpg

bru
26/04/2011, 21h05
Résultat très propre Rudy, mais tu devrais nous en dire plus... Je suppose que tu l'as fait dans un HN.

Ce serait chouette si tu pouvais nous montrer le filaire. ;)

Rink
26/04/2011, 21h30
Bonsoir les gars, merci les prompts retours.
--Fredaubailly
Arff justement, j'ai le sentiment que c'est la voie la plus appropriée /Splinecage/ j'ai pas vu beaucoup de tutos vidéos à ce sujet.
Et pour l'idée de repartir sur un nouveau soft, me glace un poil..

--Rudy
Même a l'arrache c'est une bonne piste.
Tu es partis d'un cube pour le placer dans un HN?

--jeffD
Quand j'aurai un truc sympa a montrer, pa ni problem

user4D
26/04/2011, 21h40
La première c'est jouable, pas besoin forcément de splines cages même si ça aide pas mal mais en utilisant des bonnes formes.

Par contre la seconde :ninja:, faire ça d'un bloc c'est vraiment du très haut niveau. Ca serait plus simple en plusieurs morceaux.

alkodu57
26/04/2011, 22h18
Comme Fredau, je pense que c4d n'est vraiment pas fait pour ça ^^.
Moment Of Inspiration (http://moi3d.com/download.htm)

T'as une version de 30 jours en essai, avec sauvegarde. Ça peut vraiment dépanner.
13 Mo, ultra intuitif comme logiciel, je crois que tu ne dois pas te priver !

Le logiciel propose une gestion efficace des opérations booléennes. Pour info, pour faire une pièce telle que celle faite par Rudy, tu prends même pas deux minutes, et ce sans connaître le soft !
En plus t'as une fonction congé qui donne un résultat bien plus propre que ce que tu pourrais obtenir avec HN sous c4d.

Bonne chance !

Rudy
26/04/2011, 23h18
Résultat très propre Rudy, mais tu devrais nous en dire plus... Je suppose que tu l'as fait dans un HN.

Ce serait chouette si tu pouvais nous montrer le filaire. ;)

Dans un HN évidemment, et je suis parti d'un cube:
http://data.imagup.com/6/1118517589.jpg
Je rejoins alkodu57, tu peux utiliser "moment of inspiration" si tu es vraiment à la bourre.

Néanmoins, je pensais que tu souhaitais d'abord essayer de le réaliser sous C4D, c'est pour cela que je t'ai fait un bout d'essai pour te montrer le chemin. La seule chose qu'il te faudra sera peut-être réaliser un dessin pour placer les lignes de coupes principales et te servir de la grille ensuite. Crois-moi, un dessin aide beaucoup.

Rink
27/04/2011, 08h47
Hello,

--alkodu57
Sympa de voir dans le coin,http://frenchcinema4d.fr/images/smilies/icon_wavey.gif
je vais essayer ce logiciel "Moi", je suis sur mac donc je vais voir si il fonctionne avec crossover..

--Rudy
Pour avoir essayer pas mal de fois le HN, et au final ce n'est pas super optimiser. Trop de poly sur les surface plane..

Alors en fait, patman m'a susurrer a l'oreille de passer par illustrator, une extrusion du tracer, puis je lui est appliquer un coup de ama chamfer.

http://img38.imageshack.us/img38/8662/objetc.jpg

Goze
27/04/2011, 11h11
Pour ce genre de réalisation, je fais d'abord une spline cage.

Ensuite, pas de besoin de hn, c'est pour mourir et ça prend du temps inutile. Triangles à gogo sur les parties planes.

En fait, j'ai une certaine méthode de travail qui va relativement vite... je montrerai un exemple ce soir si j'ai le temps.



Edit: Pour la spline cage dans ma méthode de travai, intulie d'être précis dans les arrondis. Il s'agit vraiment d'une pline assez primitive.

shtl
27/04/2011, 11h46
Ouep je rejoindrai Goze pour le coup perso.

Voir même encore plus trash : plusieurs tracé illustrator ou mieux c4d, extrusions par "couche" (comme sur ta seconde pièce ou on devine bien le coté mille feuille de la bête) et un bon gros coup d'imbriquement de Bool! Sisi ! Nettoyage manuel ! Pas peur de tricoter :icon_boss: Et zéro HN aussi, tout en hardpoly, car si t'as toute une caisse à modéliser par exemple, le poly count est monstrueux au bout de 5 pièces sur 100 ! ;) Donc avec un niveau de détails relativement bas dans les interpolations de points des parties courbes qui poseraient soucis au final pour les chamfreins. M~S avec arrondis en zéro, 3 si possible, 5 généralement, maxi 8, en mode bezier; et/ou chamfer maker parfois. Si c'est bien foutu et bien nettoyé, pour les très très gros plan, un HN à 1 sur la partie filmé devient amplement suffisant.

En tout cas ces temps ci quand j'ai eu à en modéliser des trucs comme ça c'est ce que j'ai trouvé de plus rapide et de plus gérable pour le polycount finalement.

Enfin, ce n'est que mon opinion, et les avis c'est comme les trousdballes hein ;)

Maha
27/04/2011, 12h31
les avis c'est comme les trousdballes hein ;)

Ca sent pas bon ? ...





hem :icon_mrgreen:

shtl
27/04/2011, 12h45
Ca sent pas bon ? ...





hem :icon_mrgreen:

Seulement le tiens! :icon_mrgreen:
En tout cas, tout le monde en à un, et je supporte que le miens :icon_grin:

Goze
27/04/2011, 18h01
J'ai pas beaucoup le temps mais voilà un mini tut... Pour ton autre pièce ce sera plus compliqué mais je te montre la base de ma méthode de travail sans HN.

http://img703.imageshack.us/img703/7681/85258018.jpg Pas le bon screen, tu m'excuseras ;)
http://img576.imageshack.us/img576/7619/17340345.jpg
http://img3.imageshack.us/img3/2055/27555605.jpg
http://img710.imageshack.us/img710/4714/22460336.jpg
http://img854.imageshack.us/img854/3061/51444767.jpg
http://img545.imageshack.us/img545/6030/22778175.jpg
http://img852.imageshack.us/img852/5047/39882430.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/7632/57238075.jpg
http://img718.imageshack.us/img718/8352/92776537.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/9885/73487931.jpg

Rink
27/04/2011, 21h12
Hello,

Trés clair ton micro tut Goze, merci pour le temps que tu as consacrer,
tu met 10 minutes pour faire ça...Oulala je viens d'essayer et je commence a comprendre le tripatouillage du polys..http://frenchcinema4d.fr/images/smilies/new_smilies/sweatdrop.gifUn truc me turlupine, quand tu extrude les arrêtes a 90,
http://img710.imageshack.us/img710/4714/22460336.jpg
c'est pour laisser de la place au biseautage?? J'ai essayé sans l'extrude et ça devient vite foireux.

Shtl/ Justement ton opinion m'intéresse,
Je serai curieux de voir ton imbrication de Bool, sans vouloir être trop indiscret...hardpoly micro tuthttp://frenchcinema4d.fr/images/smilies/new_smilies/wink.gif

Goze
27/04/2011, 22h23
Je t'en prie. C'est pour faciliter le biseau et pour le phong (lissage du poly). Car comme tu as essayé, sans faire cela, ca merdouille et tu perds du temps inutile.

Rink
28/04/2011, 08h59
OUiap,
Je confirme ta technique est vraiment bien Goze, tu as fait un heureuxhttp://frenchcinema4d.fr/images/smilies/new_smilies/wink.gif
je me sens beaucoup plus serein face à ce genre de pièce. Du moins je comprends mieux le sens de certaines opérations...
http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=2839&stc=1&d=1303973092


J'ai comme l'impression d'avoir poser une question de trop...donc le sujet et clos et résolu..tout le monde il est content..