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Voir la version complète : chaine CI, dynamics et collisions



baptsummer
22/04/2011, 15h29
Bonjour à tous,

Cela fait quelques temps que je cherche la solution à ce problème:
J'ai un objet qui est articulé avec une chaine CI. Je voudrais le soumettre à la gravité et le faire tomber puis rebondir sur le sol.
Avec dynamique de corps j'arrive très bien à le faire avec tous types d'objets, de même, j'arrive à appliquer l'option dynamique de la chaîne CI, mais je ne parviens pas à faire rebondir ma chaine CI sur le sol. Elle passe toujours à travers bien que le sol ait un tag de collision.

merci pour vos réponses

Bapt

Nanane
22/04/2011, 15h57
Alors moi je triche, j'ai mis l'objet + la chaine CI + la cible + le pole dans un neutre, puis le tag dynamique sur le neutre en mettant bien "composer une forme de collision" au paramètre "Collision>Hériter propriété" (voir screenshot)

http://i21.servimg.com/u/f21/11/11/50/10/ci10.png
Ca marche si on ne joue pas avec la cible pendant la dynamique. C'est tout ce que j'ai pu trouver en 10 minutes ^^

Edit : Bon en fait j'ai retesté et ca marche meme en bougeant la cible... je n'arrive plus a avoir le meme problème qu'il y a 5minutes... donc je ne sais pas trop d'ou ca vient x)

baptsummer
22/04/2011, 18h45
Merci pour ta réponse, ça marche plutôt bien.
j'ai essayé aussi de jouer avec la dynamique interne de la chaine CI, ce qui marche bien aussi à condition de sélectionner l'objet avec lequel tu veux que la CI rentre en collision (dans le champ objet).
Mon but est de faire un cable de walkman qui rentre en collision avec le corps d'un personnage articulé.

J'ai quelques soucis de frottement et rebond. Je posterai une vidéo

Bapt

http://baptiste-ferrier.fr/temp/perso/casque-walkman.jpg