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Voir la version complète : flash ex V2 ???



chatbraque
07/04/2011, 12h38
Toujours en retard d'une guerre…, j'explore ma toute nouvelle version 11,5 :biggrin::biggrin:…
… et je ne vois pas l'option "flash ex v2" sur la 11.5 ???

… bon d'accord, ça ne donnait pas des résultats terribles… mais il y aurait pu avoir une amélioration entre les deux versions
(ça a été viré ?)


… pourquoi ? (la géguerre anti-flash de steevie ? )

Seb-bbl
07/04/2011, 13h19
Disparue parce que trop daubée.

chatbraque
07/04/2011, 13h40
Merci…
(c'est vrai que ce n'est pas une grosse perte… )
M'enfin, ça aurait pu être une sacrée avancée un "truc comme ça" qui fonctionnerait…
… avec flash derrière… très dommage.

Il y a toujours ça : :blush:
http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=81

… et si on rajoute ce fil trouvé sur ce forum… on a déjà de quoi faire du très beau boulot !
(je ne retrouve plus l'endroit ni l'auteur, sorry… dès que j'y arrive, je viens modifier le message
comme cela, mon intervention d'aujourd'hui ne sera pas vaine…)


……………………………………

Rendus cartoon : améliorations
Le tracé d'un objet ne marchant que sur les contours, il est
néanmoins possible de tracer quelques détails à l'aide de deux méthodes (au
choix ou mixées)

La première consiste à sélectionner la zone de polygones dont on veut le
tracé et à l'extraire de l'objet de base sans l'en séparer vraiment, je
m'explique :
1-sélectionner les polygones
(on ne peut pas faire les opérations qui suivent sur plusieurs sélections)
2-utiliser ensuite
Modifier surface->Déconnexion des éléments sélectionnés>
sur la sélection, en gardant cochée la case préserver les groupes
3-puis utiliser
Modifier surface->Division en segments>

Normalement, à ce stade, votre objet devrait devenir le contenant de ses
deux sous-parties séparées.
Il faut répéter l'opération pour chaque zone que l'on veut tracer, sachant
qu'apparemment il n'y a pas de limite à cette manipulation de parties.
Le plus intéressant, c'est qui reste la possibilité d'extruder ou
transformer les objet ainsi sélectionnés très simplement... Et évidemment,
il est tout aussi simple de séparer les zones ainsi extrudés pour en rendre
le tracé.

Le plus fort dans tout ça, c'est qu'en plaçant l'objet polygonal dans un
Hyper NURBS, vous obtenez un objet fait de sélections courbes et jointives
du plus bel effet (et toujours manipulables ou transformables via les
polygones de contrôle). Je n'ai constaté que très peu d'erreur dans les
objets ainsi construits (et encore, ça venait souvent d'un manque de rigueur
de ma part). Chaque zone pouvant se voir attribuer une texture différente...
Le rendu est vraiment cool.

La deuxième n'est pas vraiment une astuce, mais est directement utilisable
sur la première... En effet, le rendu de surface rend aussi les textures...
Donc, rien n'empêche de dessiner des détails directement sur l'objet à
l'aide d'une texture en aplat (c'est évidemment mieux avec l'extraordinaire
BodyPaint). Il faut cependant penser à changer l'échantillonnage (le MIP
rend horriblement flou dans certains cas) et utiliser une résolution assez
élevée pour supporter des traits fins.

Le rendu final peut ainsi être assez détaillé et traité avec ou sans
quantification. Néanmoins, en décochant la case , on perd les
textures. La solution dans ce cas est de créer une lumière et de cocher la
case , de surcroît, ça permet d'utiliser une lumière
colorée...

Loriel
29/04/2011, 22h59
On peut exporter des images vectorisées en utilisant sketch and toon.fichier/exporter/illustrator on peut même exporter une anim en cochant la case.Vachement mieux que Flash EX!