PDA

Voir la version complète : Hi there



Spam_One
06/04/2011, 15h27
Salut à tous, je me présente, Spam_One, je me suis inscris sur votre site car C4D est mon logiciel préféré pour modéliser, et n'étant pas patient de nature et n'aimant pas galérer, je préfère fréquenter des endroits ou les gens sont calés ;)

Je joue aux fps depuis 1995, principalement multijoueurs (seulement sur pc bien sur... (http://p4f.fr/)), et j'ai tjrs rêvé de travailler dans cette branche, mais n'aimant pas le milieu scolaire, toutes les études longues étaient proscrites pour moi.
J'ai découvert la 3D très simplement en commençant avec Sketchup et Maxwell. Avant ça, j'avais déjà réalisé quelques maps sur différents SDK, Build3D pour duke nukem 3d (<3), gtkradiant pour call of duty 4, qq tests sur hammer (non concluant), UDK et CryEngine.
Bien évidemment, avec l'envie de m'améliorer j'ai testé tous les logiciels pro, et n'ayant aucune connaissance et n'étant pas, pour la plupart, user friendly, j'ai ragé sur chacun de ces softs, devant leurs interfaces incompréhensibles (surtout quand on ne saisit pas du tout ce que chaque élément peut engendrer).

Et puis la révélation C4D, je ne sais pas ce qui a pu me plaire comparé à XSI, 3ds, Maya, Lightwave, Blender ou encore Bonzai3D, mais tout fut presque intuitif, surtout grâce à son interface, mais je fût vite débordé comme d'habitude, par ma soif de création et cette envie de tjrs aller plus loin alors que je n'ai PAS DU TOUT les capacités !

Et bien, c'est fait, je viens de me PRENDRE EN MAIN, j'ai décidé de chercher des TUTOS sur le net (wouh !)
Et voila que j'ai appris à modéliser efficacement (maillage en quad) ainsi qu'à uvmapper, et voila ma première réalisation (tjrs en wip), je vous présente : Super Meat Boy !
http://uppix.net/2/2/c/a6621eabb644f76464f078b62f90dt.jpg (http://uppix.net/2/2/c/a6621eabb644f76464f078b62f90d.html)
Ma 2eme modé, qui n'attends que vos critiques constructives :)

http://uppix.net/2/c/0/7059eef7e470db671ff34033ff7c0tt.jpg (http://uppix.net/2/c/0/7059eef7e470db671ff34033ff7c0.html)

http://uppix.net/7/0/e/94847aa981d963c929bdea48a4d2btt.jpg (http://uppix.net/7/0/e/94847aa981d963c929bdea48a4d2b.html)
(cellulo c4d)

http://uppix.net/d/9/6/9f820d643fa527aca1216e59e3aeatt.jpg (http://uppix.net/d/9/6/9f820d643fa527aca1216e59e3aea.html)
Octane Render v1.00 beta 2.44


A bientôt

poumpouny
06/04/2011, 16h27
J'adore le style ! pour le cellulo, desactive l'Hyper Nurbs.
Bienvenue

piT2
06/04/2011, 17h39
Excellent résultat !

spiral
06/04/2011, 17h53
J'adore! Son sourire est communicatif !!!
Bienvenu!

Rudy
06/04/2011, 20h39
Bienvenue :icon_wavey:

Le perso est sympa. Le rendu est un peu cramé (baisse ton éclairage).

L’œil pourrait être plus brillant si tu relevais ta spécularité.

Spam_One
07/04/2011, 15h37
Merci pour les compliments et les critiques.

Désolé pour le cellulo que j'ai filé avec l'HN activé, je le saurai pour la prochaine fois. Malheureusement comme mes méthodes de travail ne sont pas encore très au point... J'ai écrasé la sauvegarde après avoir converti en objet le hn... mais il me reste le low poly d'origine avec un petit plus, des mains (première fois que je modélisais des mains, sans modèle, et j'ai lâché l'affaire car sur ce personnage, les bras sont des "mains-bras" et au vu de mes capacités, ca ne faisait que me mettre des bâtons dans les roues).
http://uppix.net/d/1/5/06ff9179555679eb1847fce743a1ftt.jpg (http://uppix.net/d/1/5/06ff9179555679eb1847fce743a1f.html)
En ce qui concerne le maillage, j'ai longuement discuté cette aprém' sur irc avec plusieurs connaissances travaillant dans la modélisation, et ils m'ont expliqué que le "tout quad" n'était pas obligation, et que le tour des mes yeux qui créaient énormément d'edges à cause de leurs rondeurs auraient pu être rattrapé par des triangles.

J'ai essayé de baisser la lumiere mais j'ai tjrs ce coté cramé, peut être Octane qui manque encore de possibilités de réglages... tout comme la spec, impossible d'avoir une spec importante et franche sans qu'en même temps une réflexion du décor y soit liée !
C'est peut-être ma faute, j'ai acheté ma licence octane il y a une semaine et je ne maitrise presque pas la bête (à part les réglages basiques sur les materials, la lumière, le viewer et le kernel).

Et comme je vous l'ai dit, je ne suis pas qq'un de patient, donc voici la version final de mon super meat boy, il est temps de passer à une autre modé !

http://uppix.net/1/a/4/1da4a67781bdaba184976ccd5ac85tt.jpg (http://uppix.net/1/a/4/1da4a67781bdaba184976ccd5ac85.html)

Et enfin, mon premier UVMAPPING, à vrai dire je sais utiliser l'utilitaire de dépliage mais je galère encore un peu à choisir les edges de référence pour la découpe :s
Ne vous moquez pas trop !
http://uppix.net/b/9/3/b893950309f6a2fba10d4a73a7feft.jpg (http://uppix.net/b/9/3/b893950309f6a2fba10d4a73a7fef.html)

Merci pour vos encouragements et commentaires instructifs.

Spam_One
30/11/2011, 13h49
Voila mon dernier projet en cours, qui m'avait demandé un petit coup de main... (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?73606-Figer-une-simulation-physique-et-la-transformer-en-static-pour-l-%E9diter)

je pense avoir fini !

http://i.imgur.com/3HVrO.jpg

Mon idée à la base était de faire un metro/souterrain dans une ambiance de fin du monde version "i'm a legend" un peu, une évacuation soudaine, la nature qui reprends le dessus... (merci ivy generator (http://graphics.uni-konstanz.de/%7Eluft/ivy_generator/) :thumbup1:) Tout cela suite à une crise après les prochaines élections et l'arrivée d'un "sponsor" de l'état (que j'ai nommé "mortar", ne me demandait pas pourquoi).
J'ai par la suite rajouté un bout de rue par derrière, et j'ai rajouté un effet brouillard, j'ai crée des flyers que j'ai réparti avec un cloneur, puis affecté un corps souple pour qu'ils se déforment et se chiffonnent à la retombée.
Toutes les textures sont faites maison (enfin, en me basant sur des sources réelles bien sur), j'ai appris à tiller grâce à l'offset sur photoshop et le content aware.
J'ai fais tous les uvmapping, j'ai appris dans la foulée uvlayout, qui, malgré son interface typique année 92, est la meilleure solution que j'ai pu voir.
D'ailleurs à propos de ça, quand j'exporte la base de texture en .psd depuis c4d, avec un calque représentant le maillage, il m'arrive souvent d'avoir des zones de vide à revoir sur la texture final, apparemment le remplissage polygone ne se fait pas super précisement... Une technique à me proposer ?

Bref, cette première scène m'a permis de mettre les mains dans le cambouis, de A à Z, du modeling, uvmapping, texturing, rendering, post prod photoshop.
Bien entendu pour une première, j'ai tout fais complétement à l'arrache, donc des fois je partais dans tous les sens. Je n'avais même pas fait de croquis avant.

Et bien, maintenant, je n'y manquerais pas :p

J'attends vos commentaires et critiques !

Vous trouverez quelques wip par ici (http://imgur.com/a/lJT5n#0)

edit : puis je me permettre de demander l'autorisation de pouvoir poster dans la section "travaux en cours" ? Je ne compte pas m'arrêter à cette scène et je tiens à avoir un maximum de personnes avec qui en parler, histoire de m'améliorer...
Merci !

valkaari
30/11/2011, 14h08
ha ben oui, y a des chances que tu passes membre reconnu toi ^^

un peu sombre l'image mais chouette.

Sir Gong
30/11/2011, 14h49
Oui voilà... c'est fait, membre reconnu. :icon_artist:

zynala
30/11/2011, 15h32
Bienvenue à toi,

Dit,pourquoi dire que tu as aucune connaissance,tu es loin d’être un débutant mdr

Spam_One
30/11/2011, 21h03
Oh... Merci beaucoup Sir Gong !

Merci également pour vos encouragements :)