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Voir la version complète : animation train atterrissage avec contres fiches



amateur
30/03/2011, 22h54
bonsoir
je reviens vers vous aprés plusieurs essais pour animer un train d'atterrissage avec systeme de contre fiches .

avec un systeme expresso avec position globale et rotation c'est presque bon ,par contre avec des cibles c'est la cata .
Donc avez vous une solution mecaniquement viable .
Sur l'image le sens de fermeture du train.
merci

valkaari
31/03/2011, 00h13
Tu modélise dans la position ouverte, bras tendu.

Pour le bras, tu mets ton axe rouge enfant du noir. Les axe des objets doivent être sur l'axe fixe du haut (pour le noir) et au coude (pour le rouge). Tu rajoutes un objet neutre à la pointe de l'axe rouge.

Tu fige les coordonnés. (onglet coordonnés).

Tu ajoutes un xpresso pour gérer la rotation des bras via une DU de 0 à 100 %. Tu passe par un range mapper pour régler les angles en rotation P. (enfin la rotation qui correspond).

Tu rajoutes une contrainte cible sur la jambe fixe. Elle cible l'objet neutre qui est en pointe de l'axe rouge. Rajoute également une contrainte Up-Vecteur pour éviter un flip de ta jambe de train.

En spécifiant dans les contraintes les bons axes (celui avec tu cible, et celui que tu utilise pour le up pour "locker" celui avec lequel tu cibles)

Te reste plus qu'à régler tes ranges mapper pour que le train soit à l'horizontale quand tu fermes à 100%.

C'est pas très "mathématique" mais bon hein, c'est une solution :p

Je te passe le fichier demain si tu veux.

fredmartin
31/03/2011, 02h03
Moi je trouve qu'une chaine de joints avec un tag IK est le plus simple dans ces cas là.
Il suffit de placer les différentes pièces en enfants des joints et roule ma poule !

Click to play :

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/anime_train.jpg (http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/anime_train.mov)

Le fichier : http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/anime_train.zip

amateur
31/03/2011, 07h01
vraiment merci de vous pencher sur mon cas .

là je file au boulot ,mais dans la soirée je teste vos approches et vous poste en vidéo
le résultat .

:icon_love:

valkaari
31/03/2011, 10h06
j'étais partis sur le principe que le bras n'était pas fixé au train mais qu'il devait coulisser légèrement.

Sinon effectivement, une IK et pas besoin d'ajouter des joints, on peut le faire directement sur la hiérarchie. Ajouter un Pôle vector histoire d'être certain que ça parte pas en sucette.

amateur
01/04/2011, 23h51
avec du retard voici le résultat
donc en effet je pense jamais aux Ik pour de l'anim mécanique
.
http://www.youtube.com/watch?v=y6kRfGX0Ze8

merci du coup de main à vous deux :thumbup1: