tylerdurden
22/01/2011, 00h56
Dans la série boulet, quelques nouvelles questions concernant Vray.
J'ai une scène animée pour laquelle je voudrais utiliser le LWF.
Est-ce que la seule chose que j'ai à faire c'est d'activer l'option "Linear WorkFlow" dans le color mapping et de passer le Gamma à 2.2 ? ( je suis sur mac)
Si c'est le cas, ceci m'amène à une 2e question.
Pourquoi ma scène prend 51:30 à rendre sans le LWF et l'exact même scène avec "Linear WorkFlow" sur ON et le Gamma à 2.2 ne prend plus que 33:30 ???
Et encore, pourquoi lorsque je change la GI du BruteForce à 5 ou à 45 (tjrs en LWF), le résultat est quasi identique en terme de qualité et identique en terme de temps de rendu?
Les settings de ma scène:
AA: Adaptive DMC - welch 1.2 - 1 / 8 / 0.01
DMC: defaut à part Noise Threshold: 0.005
GI: BR-LC par défaut à part Brute Force GI à 45
Color mapping: exponential
Specs des matériaux utilisant: interpolation "always"
Sinon, ça ressemble à ça pour l'instant:
1) sans lwf / gamma à 1
http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/NoLwf.jpg
1) avec lwf / gamma à 2.2
http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/Lwf.jpg
Bon, ça fait beaucoup de quetions, mais en boulet qui se respecte j'en rajoute une petite:
Comment vous fabriqueriez une lampe comme celle-ci:
http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/Light.jpg
Je fais comme ça actuellement:
http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/light.jpg
C'est pourri ou pas (en terme de temps de rendu et résalisme)?
- Vous utiliseriez plutôt des omnis à la place d'areas sphérique?
- Vous utiliseriez plutôt l'area light en type "mesh" en utilisant le mesh (maillage jaune) comme émetteur de lumière?
- Vous me diriez plutôt que je suis un mauvais et qu'il faut faire "comme ça"?
Un grand merci d'avance,
J'ai une scène animée pour laquelle je voudrais utiliser le LWF.
Est-ce que la seule chose que j'ai à faire c'est d'activer l'option "Linear WorkFlow" dans le color mapping et de passer le Gamma à 2.2 ? ( je suis sur mac)
Si c'est le cas, ceci m'amène à une 2e question.
Pourquoi ma scène prend 51:30 à rendre sans le LWF et l'exact même scène avec "Linear WorkFlow" sur ON et le Gamma à 2.2 ne prend plus que 33:30 ???
Et encore, pourquoi lorsque je change la GI du BruteForce à 5 ou à 45 (tjrs en LWF), le résultat est quasi identique en terme de qualité et identique en terme de temps de rendu?
Les settings de ma scène:
AA: Adaptive DMC - welch 1.2 - 1 / 8 / 0.01
DMC: defaut à part Noise Threshold: 0.005
GI: BR-LC par défaut à part Brute Force GI à 45
Color mapping: exponential
Specs des matériaux utilisant: interpolation "always"
Sinon, ça ressemble à ça pour l'instant:
1) sans lwf / gamma à 1
http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/NoLwf.jpg
1) avec lwf / gamma à 2.2
http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/Lwf.jpg
Bon, ça fait beaucoup de quetions, mais en boulet qui se respecte j'en rajoute une petite:
Comment vous fabriqueriez une lampe comme celle-ci:
http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/Light.jpg
Je fais comme ça actuellement:
http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/light.jpg
C'est pourri ou pas (en terme de temps de rendu et résalisme)?
- Vous utiliseriez plutôt des omnis à la place d'areas sphérique?
- Vous utiliseriez plutôt l'area light en type "mesh" en utilisant le mesh (maillage jaune) comme émetteur de lumière?
- Vous me diriez plutôt que je suis un mauvais et qu'il faut faire "comme ça"?
Un grand merci d'avance,