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Voir la version complète : Diverses questions de modelisation



AdrienPG
06/01/2011, 16h11
Voilà, mes filaires étant assez moches (et je ne suis pas le seul à le dire :glare:), vue que les boléens/extrusions ne sont pas très blébiscités pour certains usages, j'aimerais que, vous experts, m'expliquiez deux ou trois trucs.

- beaucoup tournent avec du HN et ont l'air de delaisser les primitives. J'ai voulut essayer à maintes reprises de faire un tuyau en HN mais voilà ce que ça rend (carré avec faces sup et inf supprimés le tout dans un HN à 3) face à un cylindre simple :

http://nsm05.casimages.com/img/2011/01/06/1101060413071097667427216.jpg

Comment puis-je donc faire sans user des extrusions controlés pour avoir un "cable" ?

Teutch
06/01/2011, 16h25
j'aimerais que, vous experts

Mince je passe mon chemin alors... :whistling:
...
Pour faire un cylindre bien rond il faut au moins avoir 5 à un cylindre...
2167
Et pour tes tuyaux, rien ne t'empêche de passer par l'Extrusion contrôlé, mais il y a des paramètres, augmente l'angle de tes splines par exemple.
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Et là encore, c'est chargé, mais ça dépend de ce que tu veux montrer. ;)

lenogre
06/01/2011, 16h49
Teutch a très bien résumé. Pour le cylindre à 5 polys, ça marche mais en général, on a des polys autour et c'est souvent 6 ou 8.

Rudy
06/01/2011, 17h10
... ça dépend de ce que tu veux montrer. ;)

+ 1 Teuch.

Tu peux aussi travailler en box-modeling (modelage à partir d'un cube). Tu prends donc un cube, tu l'édites (touche C) puis tu le places au point de départ de ton tuyau. En mode polygone, tu sélectionnes une face que tu extrudes (touche D) et que tu tires jusqu'au prochain coude du tuyau, et ainsi de suite.

L'avantage de ce système est aussi de pouvoir créer des embranchement très facilement comme dans l'exemple en image ci-dessous. Sur la canalisation en rouge (qui n'est pas placée dans un nurbs) tu peux remarquer les coups de cutter en boucle juste à la sortie des coudes. Cela permet d'avoir des jolis tuyaux qui restent bien ronds.

Ne pas oublier de tout sélectionner en mode polygone et d'optimiser avant le passage en HN, sinon tu risques d'obtenir des trucs bizarres.

Le même tube placé dans un hn (en gris ci-dessous)

http://www.ouplo.com/img/niKfqFLA5idKvzJIr6XlvpkGB.jpg

AdrienPG
06/01/2011, 17h35
Teutch, je sais. C'est surtout que en partent d'un carré, c'est plus pratique pour moi mais j'obtiens le décalage présent dans mon premier post. D'où ma remarque suivante : Rudy, as-tu le même "problème" que moi ? N'y a t-il pas de réglages possibles pour y remédier ?


Aussi, si les booléens sont à proscrire, comment obtenir ce résultat sans ces derniers.

http://nsm05.casimages.com/img/2011/01/06/1101060557031097667427860.jpg

druide
06/01/2011, 17h55
Autrement tu pars de cube comme le dit Rudy mais avec 2 en division, et tu utilise la technique de Vee :

http://img703.imageshack.us/img703/1535/cubev.jpg

Tu sélectionnes les points qui vont biens et tu multiplies les tailles par 0.707 .

Edit: Il y a d'autre façons mais j'aurai fait (presque) comme ça

http://img143.imageshack.us/img143/4193/12193950.jpg

AdrienPG
06/01/2011, 17h58
Merci du tuyau druide (et à vee). Ca pourra grandement m'aider.

Patman
06/01/2011, 18h28
http://rapidshare.com/files/441137026/Liaison_tube.c4d

un exemple...

bru
06/01/2011, 21h40
Je trouve cependant que les booléens peuvent dans certains cas être un moyen simple de bien positionner des points. Mais il faut reconstruire le maillage après... Ce sera d'autant plus simple que les formes manipulées sont faiblement subdivisées.

AdrienPG
06/01/2011, 23h46
merci beaucoup pour votre aide à tous. Ça va me permettre d'économiser du boleen. Mais j'ai beau faire des test, sur certains cas, ces derniers restent pour moi indispensables.
Je m'en vais de ce pas poster dans la section mograph. :cursing:

Aurety
07/01/2011, 10h58
Cinéma 4D n'est pas un modeleur Nurbs, passe par Moi3D et renvoie le tout vers C4D. Recherche sur le forum Moi3D tu devrais être comblé ;)