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Voir la version complète : Rendu multi-passe seul



istef
10/12/2010, 16h55
salut à tous

hormis cette discussion qui date de 2003 :

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?45472-Multipasse-seul...&highlight=multi+pass+seul

je n'ai pas trouvé de réponse récente adaptée à mon interrogation.

Est-il aujourd'hui possible avec la R12 de rendre les moultipasses seuls sans avoir à (re)faire à chaque fois le rendu total de l'animation

genre, faire le rendu séparé d'un object buffer seul ??? (d'un masque d'objet en bon français)

valkaari
10/12/2010, 17h11
toujours pas non je crois pas. Par contre pour les masques d'objet, tu peux garder que l'essentiel dans ta scène et virer le reste. Le calcul se fera à la vitesse de la lumière.

dotcom
10/12/2010, 17h12
S'il s'agit du masque d'un objet, les valeurs de luminances suffisent amplement,
l'object buffer sert surtout dans le cadre de rendus multipasses.

Tu duppliques ton doc, supprimes toutes les textures, les lumières,
donnes à ton object un matériaux avec 100% de luminance et une couleur noir aux autres objets,
rends ton document (très très rapide),
récupère dans after ce rendu,
puis attribues les valeurs de luminance de ton rendu comme alpha du rendu rgb,
et cela fonctionne parfaitement.

istef
10/12/2010, 18h52
merci les amis

oui, j'avions pensé à cette soluce (tout virer, textures et consorts) mais le blem, j'ai plein de valeurs de gris et d'effets de transparence dus notamment aux textures

né pas gouave, je vais me démerder comme ça, le masque sera bien tranché et pi voilà ;-))

Merci encore pour ces réponses rapidosss prestosssss ;)