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Voir la version complète : Modélisation Avion suite



ewaldt
17/11/2010, 15h49
Bonjour, j'ai choisi de modéliser un avion d'avant guerre. Le Dewoitine D510. J'ai pas mal de doc pour arriver à mes fin. Mais voila, les formes ne sont pas aussi simples qu'un Corsair ou autre.

Cette avion a déjà été commencé ici http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?70046-Mod%E9lisation-Avion

J'ai regardé le site http://www.colacola.se pour voir comment m'y prendre.

Cela fait plusieurs fois que je recommence (l'apprentissage) et je me demande si au stade ou je suis, je ne devrai pas séparer les parties pour affiner. Quel méthode est la plus adéquate?

Voici un rendu de cette nouvelle tentative
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu1.jpg

ewaldt
17/11/2010, 18h26
La suite dans un maillage HN en symétrie et l'ajout des ailes.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu2.jpg

amateur
17/11/2010, 18h51
salut
pour la modélisation d'avions et de véhicules en général il faut penser sa modélisation
dans le but de faire des éléments séparés comme sur le vrais modéle surtout si tu as de tres bonnes réf(photos ect....)
cela permet de simplifier la modélisation de certaines piéces complexes et de faire quelque chose de réaliste lors des rendus.
le site colacola est tres bien regarde bien les explications sur la mod ou le texturage avec BP pour la suite .


Sur ton blue print il me semble que tu as des plans de coupe de l'avion (les chiffres de 1à 5) c'est utile pour bien poser
les formes .

voila je suis :hammer:

ewaldt
18/11/2010, 14h58
Merci amateur pour tes conseils, et aussi l'équipe des pros qui était sur le chat hier ;) .

Je continue donc en étant très attentif à l'évolution et en essayant de mettre le moins de coup de couteau possible.
Par contre quand je vois dans le Blue print une limite de plaque je coupe pour plus tard c'est bien ou pas?

Je viens d'ajouter les ailes et ailerons arrières...

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu4.jpg

umbrella man
18/11/2010, 15h23
hello, très bel ébauche d'avion félicitation.

Quand je vois ton travail je me demande pourquoi j'ai commencé à modéliser ma lampe de bureau en guise d'entrainement alors que je suis un grand fan d'aéronautique :confused1:.

xs_yann
18/11/2010, 17h18
Quand je vois ton travail je me demande pourquoi j'ai commencé à modéliser ma lampe de bureau en guise d'entrainement alors que je suis un grand fan d'aéronautique :confused1:.

Parce que c'est bien mieux pour débuter, tu auras tout le temps de modéliser ce que tu veux quand tu maitriseras les outils de C4D. ;)

2Mylent
18/11/2010, 20h07
Par contre, perso, je trouve qu'il y a beaucoups trop de polygones :huh:
Le défaut d'avoir une géometrie trop minimaliste et de compter sur le lissage à donf pour faire "propre" (quand cela ne donne pas un effet "mou") :whistling:

Quand j'étais ado, j'avais fait la maquette volante (en balsa avec moteur via un élastique) de ce modèle :)

Bonne continuation :thumbup1:

ewaldt
23/11/2010, 21h58
Bonsoir, merci pour les encouragements, bon ca fait quelque jour que je n'ai pas posté.:whistling: J'ai revue les ailes mais j'ai eu du mal a savoir quoi faire sur certain passage comme l'arrière qui aurait du être simple mais des coups de couteau mon compliqué la tache. J'ai fini par modeliser par points ou les alignant bref si je devais le faire en pro je serai pas rentable.

Le dernier rendu était avec cellulo donc ca fait plein de polygone, la je le montre dans le logiciel. Ca fait trop de poly alors? :huh:


http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu6.jpg

Je trouve qu'il est encore un peu mou cette avion, j'ai un peu de mal encore à faire des choix pour affiner.
Séparer l'avion en parties ou faire encore des cut (l'idée est bien sure d'aller au plus réaliste des partie visible de cette avion).
Des problèmes de newbye quoi.

c'est parti...

amateur
24/11/2010, 11h34
je pense que tu devrais séparer les ailes ,les gouvernes et empennage comme dans la réalité .
la cellule de l'avion c'est à l'avant un bati moteur avec capot donc éléments séparé ,pour la suite c'est un assemblage
de plaques et trappes sur une armature, aide toi de photos si possible .
Mais commence par séparer la cellule , des ailes et de l'empennage pour voir plus clair dans la modélisation .

ewaldt
24/11/2010, 18h31
Merci amateur c'est ce que je me demandai. C parti pour la soirée...

ewaldt
30/11/2010, 21h37
:blushing::blushing:



Avancé des travaux, découpe des parties de l'avion. à suivre.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu7.jpg

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu8.jpg

ewaldt
06/04/2011, 22h44
Quelques mois après:whistling:
Je continu faut finir.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu10.jpg

Par contre j'ai un bug de connaissance et je ne sais pas comment m'y prendre pour modéliser cette grille d'aération du capo moteur.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/grille.gif

à suivre...

jade2293
09/04/2011, 12h09
Tu peux le faire avec une texture alpha + Normal map , ou alors si tu t'en fiche d'avoir plus de poly :whistling:, tu peux faire des coupes au couteau et extrudé .

ewaldt
09/04/2011, 23h38
Oui pourquoi pas, vu que j'ai tout fait en poly je vais continuer comme ça alors...
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu13.jpg

Je viens de tester la fonction dupliquer pour essayer de placer des rivets autour de la fixation des ailes au fuselage mais mes rivets ne s'oriente pas comme il faut, même avec la rotation :icon_grin:

Voici les screens :
ici ca va
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu13logiciel1.jpg
la j'aurai voulu que ca suive la forme des polygones
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu13logiciel2.jpg

Biddebad
09/04/2011, 23h41
Je suis depuis un moment ta modélisation et je suis fan !

Continue comme ça! :icon_clap:

Edit: Pour tes rivets, il me semble qu'il y a une option pour que tes objets suive une trajectoire (une courbe).

ça pourras peut être te servir http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=281

ewaldt
11/04/2011, 13h37
J'ai donc fait l'aération du moteur avec mes petites mains en poly, revu la fixation du train, fait les fixations des stabilisateurs (j'apprend aussi les parties d'un avion, intéressant...), ajout du marche pied, antennes...

Pour les rivets j'ai juste mis une sphère que j'ai dupliqué sur une spline, enfin j'ai vu au plus simple:blush:

Revue le garde-boue et la roue (avec un torus et un cylindre pour la jante).

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu14.jpg

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu14fil.jpg

Aurety
11/04/2011, 17h05
Bravo, ca commence à bien le faire !:icon_clap:

ewaldt
12/04/2011, 11h18
Avant d'attaquer les hélices un petit coup de siège et d'intérieur de cockpit.http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/fauteuil.jpg

amateur
12/04/2011, 17h26
c'est vraiment bien parti !
encore du boulot sur les ailes et empennage pour faire les parties mobiles séparées de la structure (ailerons ,gouverne de profondeur ect..;)

l'aile me semble un peu molle .
pour les rivets j'utilise le plug in paint on surface .

ne lache pas :icon_wip:

ewaldt
12/04/2011, 18h24
J'avoues je n'ose pas trop toucher aux ailes
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu15.jpg
Gouverne de profondeur
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu16.jpg

Ca craint d'utiliser l'influence HN pour durcir l'arête avant de l'aile et du stabilisateur?:blush:

Rudy
12/04/2011, 20h03
amateur s'est trouvé un disciple :scared:

Ton avion est bien parti. Finalement, as-tu fait la grille d'aération moteur en polygones ?

ewaldt
12/04/2011, 20h11
oui, bon c'est pas tout nickel mais comme c'et ma première mod complète :whistling:

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendugrille.jpg

Rudy
12/04/2011, 20h17
Ha ben oui, tu l'as fait ...

Excellent sens du détail :icon_thumbsup:

ewaldt
16/04/2011, 02h21
Bon depuis ce matin je clean mon aile, pour qu'elle soit moins molle.:icon_grin:
Je l'ai même refaite deux fois.
J'en chie avec l'extrémité de l'aile qui est un objet comme sur le plan.
Je me demande si je devrais pas utiliser les normal map pour marquer les plaques qui composent l'aile.
Je commence à m'en sortir :sweatdrop:, c'est pas parfait mais je sature presque. Si quelqu'un veut y jeter un coup d'oeil je lui ferai passer???

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu17p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu17.jpg) http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu17lignep.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu17ligne.jpg)

à suivre...

amateur
18/04/2011, 00h08
c'est bon ,quelques polys en moins sur l'aile et zou les textures .
si tu as des photos de références cela aide beaucoup
Pour la grille c'est vraiment bien!

yayaprod
18/04/2011, 17h52
C'est vraiment du beau travail tout ça avec du bon détail bien précis. Avec les textures ça va donner!!!
Yaya.

ewaldt
20/04/2011, 23h28
Alors la suite et presque la fin.:icon_smile: Reste à faire le cockpit en détail enfin un peu plus. Je pense le continuer en même temps que les textures...

Donc voici en plus les hélices (méthode colacola), mitrailleuses dans le moyeu et en dessous des ailes.
Plus quelques retouches par-ci par-là.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu18.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu18g.jpg) http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu18p_profil.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu18profil.jpg)

style1
21/04/2011, 00h25
très beau travail
j'imagine déjà le résultat avec la machine texturée et un environnement de montagnes en vue aérienne.

continue.

Rudy
21/04/2011, 10h14
... Reste à faire le cockpit en détail enfin un peu plus ...

Ne te presses pas pour les textures, prends bien le temps de fignoler les détails;

Je te poste un lien pour les détails et de bien belles textures pour la suite ( va en bas de la page pour des HD ):

http://www.ipmsuruguay.com/foro/viewtopic.php?p=3643&sid=3df98677ba5d22e9ffc210146f4f4e18

Maha
21/04/2011, 10h42
Sans références aucunes , l'hélice me semble vraiment trop fine ..

Gom4d
21/04/2011, 12h05
En plus d'être trop fine, le pas de l'hélice n'est pas bon
Regarde par exemple l'orientation des pales sur cette image

2789

Pour le moment, ton Dewoitine brassera de l'air mais ne décollera pas :P

Bravo pour ta modélisation, on voit très nettement la progression au fil de ton avancée dans le projet
Courage !

ewaldt
21/04/2011, 21h29
Merci pour les textures rudy j'ai un livre entier consacré à cette machine.

vous avez raison je pense même que c'est la base qui ne va pas et j'ai peut être un peu trop abusé du twist deformer.
erreur de dimension aussi.
pas évident avec ces ref ancienne. et pas d'hélice dans les plans.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/helice_dewoitine.jpg

J'y retourne de ce pas.

ewaldt
21/04/2011, 22h26
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/dewoitine-helice.jpg

un profil au cas:blush: ou
j'avais pas vu la différence d'épaisseur de chaque coté d'une pale.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/propeller12.jpg

A suivre avec le twist deformer (c'est la que ca risque de déconner):icon_wip:

Bon je modifie ce reply.

voici avec les pales d'hélice twisté à 45°

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu19p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu19.jpg)http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu19profilep.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu19profile.jpg)

Gom4d
22/04/2011, 09h32
félicitations ça me parait beaucoup mieux ainsi

Maha
22/04/2011, 10h31
La forme et la courbure de l'hélice sont effectivement bien meilleures mais je persiste à croire qu'avant-guerre la technologie ne permettait pas une telle finesse. Surtout en comparant avec les images de ref. que tu viens de poster.

Sinon les progrès réalisés depuis la 1ère image sont bluffants, tu progresses vraiment bien !

Rudy
22/04/2011, 11h04
Ah, ce n'est pas évident une hélice.

Essaie de partir d'un cylindre de 18 côtés (3 x 6 pour trois pales / autres polys en épaisseur et un deux poly entre chaque bras d'hélice)

En vue dessus tu supprimes (en mode point) les douze points superflus. (en vue de placer le bras d'hélice que tu vas modéliser dans un répartiteur).

Puis tu extrudes / déplaces / réduits la forme de la pale au fur et à mesure. Tu peux vérifier la courbure arrière de la pale avec une spline, la courbure avant étant plus rectiligne.

Tu peux fignoler comme ci-dessous en remontant les points situés sur le bord d'attaque de l'hélice afin d'obtenir un bel arrondi.

Une fois la forme à ton goût, tu places la pale dans un répartiteur (deux copies) puis tu édites le tout. Tu optimises les points et hop dans un nurbs.

Tu devrais obtenir cela:
2796

et
2797

ewaldt
22/04/2011, 18h27
Merci Maha, merci à tous, on va travailler tout ça pour avoir un beau résultat. :icon_smile:



Essaie de partir d'un cylindre de 18 côtés (3 x 6 pour trois pales / autres polys en épaisseur et un deux poly entre chaque bras d'hélice)

En vue dessus tu supprimes (en mode point) les douze points superflus. (en vue de placer le bras d'hélice que tu vas modéliser dans un répartiteur).


Si je supprime douze points je n'ai pas trois faces pour une pale mais 4 comme sur ton image hein ? :blink:

Rudy
22/04/2011, 18h51
Je pars d'un cylindre à 18 côtés, donc divisible par trois pour les trois pales.

Il te reste, après effacement des 12 points, un segment de cylindre à six côtés, dont je n'extrude que les quatre du centre, comme ci-dessous. Note que je donne un coup de cutter en haut et en bas du cylindre:
2808

Tu pourras aussi poser un "cône ajouré" par dessus les hélices comme sur l'image ci-dessous:
http://fr.academic.ru/pictures/frwiki/68/D.520_Le_Bourget_01.jpg


EDIT:

J'ai donc repris le même cylindre du départ mais n'ai supprimé que trois côtés, puis une extrusion à plusieurs étapes (ce qui évite de donner du cutter après):

2809

ewaldt
22/04/2011, 23h38
Une révision avec la méthode de Rudy...
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu20-2p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu20-2.jpg) http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu20p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu20.jpg)

En piece jointe une autre photo ou il n'y a pas d'ouverture au niveau du moyeu.:blush:
Merci pour toute ces infos Rudy.

Gom4d
22/04/2011, 23h44
Vraiment sympa, mais je crains que tu aies monté l'hélice à l'envers :icon_smile:

ewaldt
22/04/2011, 23h46
Vraiment sympa, mais je crains que tu aies monté l'hélice à l'envers :icon_smile:

oui je viens de m'en rendre compte lol:whistling::biggrin:

ewaldt
22/04/2011, 23h47
ce sera mieux ainsi :P

2Mylent
23/04/2011, 00h26
Beau travail :icon_wavey:

Rudy
23/04/2011, 10h44
Beau travail :icon_wavey:

+ 1 , c'est cool :thumbup1:

ewaldt
27/04/2011, 15h59
Ca y est j'ai acheté la peinture, reste bien l'intérieur du cockpit.
Mais j'ai pas résisté, et puis il fallait que je comprenne Body Paint enfin j'ai pas tout vu j'ai au moins appris à imprimer les polys en frontal sur un psd et à travailler dessus. Un peu de bump, de speculaire et autre normal map. pfff ça fait du monde encore tout ça. :biggrin:
Un petit rendu mais c'est vraiment que le début...

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu22p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu22.jpg)

Maha
27/04/2011, 16h46
Ca vient, ça vient ! Pense surtout à placer les traces d'usures à des endroits réalistes .. ou il y a frottement , dans le sens de déplacement etc.etc .. je sens que le résultat va être vraiment chouette !

Rudy
27/04/2011, 18h11
... je sens que le résultat va être vraiment chouette !

Le premier essai est déjà prometteur :thumbup1:

Je plussoie Maha pour le sens des traces d'usure.

ewaldt
28/04/2011, 23h22
Merci encore pour les encouragements, on en a jamais de trop tout seul devant sont ordi en auto-formation.

Bon ça avance mais aussi ça recul :sweatdrop: car je me rend compte maintenant de l'importance d'un maillage propre surtout avec BP.
J'ai été un peu vite en reliant les partis de l'avion et j'ai des erreurs avec l'hypernurbs activé (des carré blanc pas visible sur l'image).
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/previewUVp.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/previewUV.jpg)

Aussi j'ai juste posé le maillage uv en frontal et imprimé ce maillage sur la texture et du coup mes rivets sont déformés sur le dessus même avec le tag texture adaptive et l'hypernurbs avec subdivision UV: arêtes :icon_grin:.
J'aurai peut-être la possibilité de faire une sélection de maillage sur le dessus. En gros revoir le maillage avant de connecter. Et refaire les texture (bon dans toshop ça ce réutilise).
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/capturedefrivet.jpg


Une tite preview:blush:
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu23p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu23.jpg)

Rudy
29/04/2011, 08h52
... revoir les textures dans toshop ...

Tout à fait. tu as certainement enregistré ta texture, donc tu l'ouvre et la corrige dans toshop. Profites en pour donner un peu d'effet à certaines traces d'usure :thumbup1:

jade2293
29/04/2011, 17h44
Je conseillerais une normal map suivit d'une AO incrusté à la diffuse pour donné plus de réalisme .

Depuis photoshop tu peux utiliser le plugin de Nvidia . A télécharger ici : http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop (http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop)

Sinon si tu n'a pas peur des temps de rendu tu peux oublier l'AO incrusté et le mettre directement au rendu en ajoutant Ambiante Occlusion .

En espérant t'avoir aidé .

Tipix
30/04/2011, 21h13
J'ai hâte de voir la suite ! :icon_biggrin:
je suis d'accord avec Jade pour la normal map par contre je préfère la vraie AO. (c'est pas non plus des temps de rendu énorme si c'est bien configuré)

ewaldt
01/05/2011, 15h01
Je bataille actuellement avec Bodypaint, pour bien organiser ma planche d'UV et bien le comprendre. :sweatdrop:

Vous avez raison je vais réessayer car j'avais fait une normal map des délimitations de plaque et je trouvais que ça n'avais pas une grande importance (différence) par rapport au bump. mais peut-être qu'avec l'AO, on a quelque chose de mieux, je regarde ça. j'ai une texture en 2048 je vais essayer plus grand pour avoir de la finesse dans les détails.

J'espère ce soir montrer quelque chose...

jade2293
01/05/2011, 19h56
Parfois ça vient aussi du dépliage UV qui n'est pas assez proportionné par rapport au nombre de détail qu'on alloue a une partie de l'objet 3D .

ewaldt
02/05/2011, 18h03
Bon ca prend tournure, un peu de mal a me decide si je doit rendre mes rivet plus clair ou pas en fon plein de petite question comme ca.

J'ai donc revue l'attribution des uv à ma planche de texture les cotés, le dessus, et le dessous + les ailes etc...
Voici la planche de texture.
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/avion-4000pxp.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/avion-4000px.jpg)

J'ai donc utilisé le normal map et effectivement c'est un peu mieux, j'ai trouvé un petit soft pour mac. j'ai rajouté cette fois ci un calque des rivets avec effet blur et les délimitations de changement de plaques.

Voici deux rendus.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu24p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu24.jpg) http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu24profilp.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu24profil.jpg)

Rudy
02/05/2011, 21h10
... J'ai donc utilisé le normal map et effectivement c'est un peu mieux, j'ai trouvé un petit soft pour mac ...

Tu as aussi ce lien direct avec une application qui crée des normal-map en ligne, Smart Normal:

http://www.smart-page.net/smartnormal/fl10.htm

ewaldt
02/05/2011, 21h21
oui c'est celui que j'avais pour mon premier test et j'ai trouvé celui la qui prend autre que du jpg.

http://shamyl.zakariya.net/apps/NormalMappr.zip

ewaldt
03/05/2011, 21h54
petit up des textures et petits objets...

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu26p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu26.jpg)

jade2293
04/05/2011, 09h35
Franchement j'aime .

ewaldt
06/05/2011, 00h44
Merci Jade.

Voici la suite du travail, manque encore l'interieur du cockpit qui avance. Je n'ai pas résisté à continuer les textures et essai de rendu pour cette avion.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu27p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu27.jpg)http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu27-2p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu27-2.jpg)http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu27-3p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu27-3.jpg)

on vois pas trop mais je viens d'enlever un peu de crasse au niveau du moteur.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu27-4p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu27-4.jpg)

jade2293
06/05/2011, 08h21
De mieux en mieux .

ewaldt
10/05/2011, 14h23
Le tableau de bord

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/tableaudebordp.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/tableaudebord.jpg)

ewaldt
10/05/2011, 22h34
Suite avec un début de texture repris du dessin du book de référence avec illustrator, puis photoshop.
reflet des cadrans avec une texture photoshop en noir et blanc

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/tableaudebord2p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/tableaudebord2.jpg)

yayaprod
10/05/2011, 22h54
Salut,
C'est vraiment du beau travail. Concernant les textures de l'avion , tu pourrais booster la hauteur du canal spéculaire et pourquoi pas faire un test avec une map hdri, seulement pour la réflexion et ainsi observer avec plus de présision le comportement de ton maillage.
Yaya.

ewaldt
10/05/2011, 23h16
Merci yaya
Oui j'en chie avec le spéculaire voir ici des tests.

ici (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu30.jpg) et la (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu301.jpg)

ewaldt
13/05/2011, 16h21
Deux rendus avec un hdri dans un ciel et le canal réflexion de l'avion.

Je trouve ça un peu trop vernis pourtant j'ai 5 et 4 % dans le canal réflexion. Qu'en pensez-vous?

Je sais pas si c'est normal mais j'ai un changement de lumière dans la couleur qui apparait avec le hdri :huh:
C'est au niveau d'une délimitation d'UV.

Promis je referai le squelette et les rivets plus propre la semaine prochaine. :whistling:

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu31p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu31.jpg) http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu32p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu32.jpg)

Muga
13/05/2011, 16h27
Belle avancée depuis le début, beau boulot. :thumbup1:

vesale
13/05/2011, 16h51
très belle avancée depuis le début, n'hésite pas a faire les rivets pour de vrai avec des demi sphères et a remettre des coups de cutter ici et là, ta map de rivets et vraiment trop légère, du coup elle ressort floue ce qui est dommage au regard des progrès fait depuis le début. Pour le changement de couleur pour le changement de couleur avec le HDRI, n'hésite pas a le filtrer et a le dé saturer

TramB-R
13/05/2011, 17h35
Très belle modélisation et rendu, mais c'est vrai que c'est dommage pour les rivets.

J'aurais d'abord fais comme toi en testant avec une texture (sûrement par flemme), mais quand on voit le rendu maintenant, on à vraiment envie de les voir propre ces rivets.

Gom4d
13/05/2011, 18h08
Bravo pour le tableau de bord !!!
Je suis également du même avis concernant le vernissage de la peinture, c'est trop moderne ;)

ewaldt
13/05/2011, 18h42
Merci les gars

Z'avez vu hein c'est moche les rivets. En fait je me suis vraiment collé au travail d'anders lejczak (colacola) et à force d'avancer je trouve ses modèles du début fait dans C4D pas autant précis que ça. Bon pour une animation ou un rendu lointain ça irai....

Oui je pense que je vais m'occuper de ces rivet z'allez voir.
bon je vais finir aussi, me reste l'arrière du cockpit...

Pour le vernis couleur reflexion intensité 4% et texture reflexion intensité 4%
je testerai à 2% demain soir.

ewaldt
17/05/2011, 16h57
Salut à tous
Bon je galère avec les rivets comme au début de ce wip. N'y a t il pas une autre solution que de passer par un plugin (payant).
Car dupliquer ne me pose pas les rivets sur la forme, il les retournes même en essayant les options de roulis et rotation. A moins qu'il faille ajouter une autre option ou autre quelque part. Je cherche...

Vee
17/05/2011, 17h10
Salut Ewaldt,
Dernièrement Rudy avait expliqué sa méthode de pose de rivets dans son WIP Nautilus. (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71886-20-000-poly-s-sous-les-mers&p=952974&viewfull=1#post952974)
Peut-être y trouveras-tu des réponses ?

ewaldt
17/05/2011, 18h10
Merci, oui j'avais regardé mais le problème que je rencontre est surtout si je dois faire le tour du fuselage car pour une ligne droite ça fonctionne effectivement.

Fredaubailly
18/05/2011, 08h34
2 options à mon avis :

- Si tu as mograph, utilises-le et tu t'affranchiras de ce problème.
- Sinon, t'embête pas avec des demi sphères. Tu créé ton rivet avec une sphère complète. En faisant des copies en instance, tu vas pas alourdir ta scène des masses. Surtout que les rivets sont plutôt low poly. Du coup, tu n'as plus de problème. Même si le rivet tourne, ça ne se voit pas.

ewaldt
18/05/2011, 22h14
Merci fredaubailly
Oui je vais dans le sens mograph car c'est la soluce la plus propre. Je vais avoir un peu de temps avant de finir. car c'est bien là que je me rend compte des bêtise dans mon maillage donc pas évident tout le temps de faire des arête to spline. Je fonce comme ça et le prochain sera mieux dut à l'expérience de celui-ci.:001_unsure:

Fredaubailly
18/05/2011, 22h36
le prochain sera mieux dut à l'expérience de celui-ci.:001_unsure:

Exactement.
Ceci dit, je toruve que tu t'en sors très bien déjà ! :thumbup1:

ewaldt
22/07/2011, 21h44
Bonsoir à tous.
Retour du Dewoitine 510 après une formation sur Maya au Gobelins (génial) mais je lâche pas Cinema 4D.

Travail sur le siège du pilote
http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/fauteuil2-3p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/fauteuil2-3.jpg)


L'avion avec les textures revues et les rivets en poly. Quelques erreurs de normal map du au déplacement des uv.

http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu43p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu43g.jpg)

à suivre...

Rudy
22/07/2011, 21h51
Super, ne lâches pas le morceau :thumbup1:

munchou
24/07/2011, 07h53
Excellent ! Je viens de lire les précédentes pages, très très belle évolution, beau modèle, chapeau ! :icon_thumbsup:
Et le souci du détail, c'est ce qui fait le charme de ce type de création je trouve (:

F'beck
01/08/2011, 10h30
C'est beau..:icon_thumbsup: C'est très très beau.. je vais suivre, je suis émerveillé par ce boulot.
Merci.

genghiskhan
01/08/2011, 10h37
oh pinaise :icon_eek: le boulot abattu dans ce wip....

quelqu'un peut me dire ce qu'il fait encore dans le bac a sable ce membre?

un Modo est demandé pour un dessablage :icon_boss:

yayaprod
01/08/2011, 12h32
c'est exellent! Peut-être noircir un peu la partie texture du nez ? avec de la rouille à certain endroit ? sinon c'est effectivement du très beau travail!
j'aurais diminuer un poil la réflexion!
Yaya. °)

ewaldt
06/08/2011, 11h18
je joins des tests de rendu peut être un peu trop sombre. Je prend note pour le nez de l'avion...
Je suis inscrit depuis longtemps je pense que j'aurai pu démarrer ce wip ailleurs mais comme c'est mon premier j'ai préfère le faire ici.:blush:


http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu54p.jpg (http://etienne.waldt.free.fr/c4d/d510/rendu54_gr.jpg)

Rudy
06/08/2011, 13h33
je joins des tests de rendu peut être un peu trop sombre ...

Salut :icon_wavey:

Peut-être pourrait-tu utiliser un éclairage "soleil", ou alors copier les paramètres de ce dernier pour manipuler plus facilement une lumière plus standard.

Essaie aussi de trouver des photos des terrains de l'époque, tu trouveras certainement beaucoup de détails à insérer pour rendre ta scène crédible.

Seb-bbl
06/08/2011, 13h41
Sacré bon taf de mod, pour ça pas de souci. Si tu veux te caler facilement un éclairage, essaie l'objet ciel (menu objets/ciel/créer le ciel) qui donne de très bons résultats assez rapidement.

yayaprod
06/08/2011, 16h22
+1 avec Seb-bbl et pendant qu'on y est ,régler l'heure à 5h ou 6 h du mat, ça donne des résultats très sympas! tu rajoutes si tu veux un poil d'atmosphère dans les réglages du ciel.

valkaari
06/08/2011, 17h34
je regardes depuis le début et je trouves ça vraiment cool.

Faire un projet perso sans en avoir marre et laisser tomber c'est le plus dur.

ewaldt
24/09/2011, 23h07
Bon histoire d'enterrer le sujet, un rendu AR la Dof c'est limite faut beaucoup tâtonner, lire la doc (comme le reste d'ailleurs):icon_mrgreen:.

Merci a tous ceux qui m'ont aidés et motivés. C'est le début d'une longue histoire de 3D...:icon_artist:

Etienne

Aurety
25/09/2011, 02h21
Belle ambiance ! J'aime beaucoup la tour floue ethérée à l'arrière plan. Trés belle compo et un beau wip :thumbup1: