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Voir la version complète : Projet Petite série animée



poinball
10/11/2010, 23h58
Bonjour ,
Je vous présente un petit projet d'animation et de modélisation. :D
Pour ce projet nous sommes 2 débutants dans l'univers du 3D, mais nous sommes très motivé ( temps partiel malheureusement ).
Moi j'ai pour but de modéliser Bonner skinner les personnages et mon ami modélise et texture les bâtiments et scénario.
Notre but est de faire une série de petites animations amusante de 5 minutes chacune.
Étant donné que notre niveau est faible, ce projet nous demande beaucoup et je crois que c'est une bonne occasion d'apprendre et de s'améliorer !

Nous allons vous présenter d'ici peu l'évolution en cours des personnages et des décors. Ainsi vous allez pouvoir donner vos avis sur notre travail pour que nous puissions avancé dans le bon chemin. :P

macadamxbanks
11/11/2010, 00h24
Salut Poinball:cool2:
Ça à l'air super intéressant comme projet. Donc bienvenue et vivement les 1ères images.
D'ailleurs à ce sujet n'aurais tu pas déjà quelque chose à nous présenter histoire de voir ce que tu fais déjà si j'ai bien compris toi et ton pote vous débutez, mais malgré tout, as tu déjà une image à nous montrer:whistling:
Allez vivement les images;) et bon courage pour ce projet

poinball
11/11/2010, 02h44
Salut macadamxbanks :)

Voici un premier personnage que vous avez peut-être vue dans un autre sujet que javais posté.
Il se nomme Bill !
J'ai terminé la modélisation mais j'ai des difficulté avec le texturage. Je fouille le forum présentement a la recherche de technique :P Sa va venir !
Sinon j'ai prévu lui faire de belle grosse bottes avec un uniforme noir un peu futuriste. Dite moi ce que vous en pensez :D

http://www.ultimespace.net/bill.jpg

Pour les bâtiments je vais en poster 2 demain soir !

macadamxbanks
11/11/2010, 04h51
Tres amusant comme perso:D
Hate de voir les choses se poursuivre.:cool2:

poinball
13/11/2010, 00h06
Bonjour a tous !
Voici le premier bâtiment que mon ami a débuté a modéliser.
Vous pouvez nous dire ce que vous en pensez ;)
http://www.ultimespace.net/b1.jpg
http://www.ultimespace.net/b2.jpg

poinball
13/11/2010, 02h16
Voici l'évolution de notre très cher Bill !!
Il porte maintenent le Jeans ;) il me reste quelque texture de couture a ajouter sinon le jeans est fini
Quesque vous en pensez ?
http://www.ultimespace.net/Billjeans.jpg

poinball
13/11/2010, 17h20
Salut macadamxbanks , Jaurais une question !
J'ai vue qu'avec ton Monsieur Ecolo que tu es très bon en Texturage et moi c'est mon MEGA point faible ..
Comment as tu appris a texturé ?? as tu suivis des tutos ?? si oui lesquels ??

J'ai souvent comme probleme aussi la divergence d'étalement de la texture sur ma forme ..
comme Exemple ma botte :
http://www.ultimespace.net/Botte.jpg
Merci encore de ton aide Formidable :D

macadamxbanks
13/11/2010, 18h22
Aye poinball
Je vois qu'il s'est payé un jean le bonhomme la :cool2:
Peux tu faire un gros plan sur ton jean qu'on le voit de plus prêt car j'ai l'impression que sur le coté y'a une couture un peu sérrée
Concernant captain Ecolo (dommage le boulot prend tout mon temps et j'ai pas le temps d'avancer..).
Le vêtement a été fait avec clothilde (jeans débardeur) et le placage texture avec zbrush. Mais cela dit avec bodypaint, tu peux faire ton placage de texture, le ik pour moi, c'est que je n'ai pas encore étudié bodypaint...
Ainsi, il te faut déplier tes Uv de manière efficace, cela dit moi comme j'ai pas vraiment le temps pour ça donc j'utilise un dépliage que propose Zbrush en un clic le tour est joué:hammer::whistling:
Des que j'aurais, un peu de temps je ferai un tuto vidéo sur les cloths en espérant que cela t'apportera une aide supplémentaire;)
Ciao:)

poinball
14/11/2010, 20h05
Voici mon première effet de texture sur la botte .. je suis loin du résultat que jesperais mais sa ferra laffaire étant donné mes compétance en texturage assé modeste :P
http://www.ultimespace.net/botte2.jpg

macadamxbanks
14/11/2010, 23h25
Enlevé un peu de sécularité, elle brille un tout petit peu trop;)

poinball
15/11/2010, 04h03
Okay je vais baisser ça :D Merci du commentaire :)

poinball
20/11/2010, 14h35
Bonjour,

Je suis maintenant à l'étape de texturer la ceinture de Bill.
Étant donné mes connaissances en texturation assez limité, je ne réussis pas à appliquer cette texture correctement sur la ceinture :(

Voici la Texture d'essaie :
http://www.ultimespace.net/textceinture.jpg

Et voici le rendu sur ma ceinture :
http://www.ultimespace.net/ceinture.jpg

La texture n'est pas droite et je ne trouve pas dans les propriété, une fonction qui me permettrait de la bouger en rotation.
Quelqu'un peut m'aider ?

macadamxbanks
20/11/2010, 17h43
Salut Poinball
Tu as déplié les uv?
Bon c'est vrai que dans ce que tu veux faire ya pas vraiment besoin.

Pour la rotation de la texture c'est ici

http://img403.imageshack.us/img403/2523/rott.jpg

Faudra aussi changer le type de projection (essayer cubique par exemple, tester les différents type...)

http://img139.imageshack.us/img139/7468/proje.jpg

Je suis pas sure que ça donne un truc terrible...

GaazMaster
20/11/2010, 18h36
Pour déplier un objet, il est aussi utile de soigner un minimum la modélisation. Ca peut aider ...

dopa
20/11/2010, 21h02
Salut,

(début du HS )

Le truc qui m'a tapé à l’œil sur ta texture de ceinture, c'est le filigrane, je sais que c'est une texture d'essais mais bon autant bosser sur la base d'une texture dont tu as les droits.

(fin du HS)

poinball
21/11/2010, 14h59
Merci à tous pour votre aide ! :D
Je vais travailler sur mes textures tout de suite.

Effectivement dopa ce n'était que pour apprendre la texturation.
Je vais le supprimer aussitôt mon apprentissage de cette texture terminée.
Dans mes prochaines essaie, je ne prendrai plus de texture avec filigrane.

poinball
21/11/2010, 17h22
Bonjour à tous,

Voici l'avancement de Bill :
( Je vais probablement refaire les bottes pour les faire plus futuriste )
http://www.ultimespace.net/Billblue.jpg

Et voici le résultat final de la ceinture :
http://www.ultimespace.net/belt.jpg

macadamxbanks
22/11/2010, 00h18
Salut Poinball!!!
J’apprécie ton évolution. Tu avances, et c'est le plus important car le plus dur, c'est de commencer un projet, et ne pas le terminer...
De plus tu retombes sur tes deux pieds car pour la ceinture, ça semblait plutôt partir de travers mais malgré tout, le résultat est plutôt sympathique.
Bon courage et bonne continuation

poinball
22/11/2010, 00h22
Merci Macadamxbanks :D c'est encourageant !

Voici son t-shirt :
( J'ai encore un peu de misère avec la texture initiale .. hihi )
Il est serré parce que je vais ajouter une longue veste de cuir :P
http://www.ultimespace.net/tshirt.jpg

Ajout au message :
Voici le premier résultat de la veste de cuir :D j'ai beaucoup de plaisir !
http://www.ultimespace.net/veste.jpg

poinball
22/11/2010, 14h55
Alors, voici la progression de la Veste !

http://www.ultimespace.net/vestint.png

J'ai cependant un problème :
Pour me permettre d'ajouter la couleur rouge à l'intérieur de la veste, j'ai dû dupliquer la veste et réduire son double, pour donner l'impression d'une couleur d'intérieur.
Y a-t-il un autre moyen d'épaissir un PLAN quand il est d'une forme complexe ?

geantvert
22/11/2010, 15h07
Nurb Tissus----> épaisseur ou xplosion FX ---> épaisseur des morceaux

poinball
22/11/2010, 15h43
Merci geantvert !
Tu m'as donné exactement ce don j'avais besoin :)

Edit :
Cependant j'ai un petit problème .. peut-être une erreur de ma part :(
Quand j'épaissis au milieu de l'axe des Y , ma veste se divise de la mauvaise façon.
Pourriez-vous m'éclairer ?
Voici image :
http://www.ultimespace.net/erreur.jpg

macadamxbanks
22/11/2010, 17h06
Si tu as utilisé la méthode explosion Fx, vérifie bien que dans l'onglet "Objet", le paramètre temps soit bien mis à zéro. Puis après, vas dans l'onglet fragment et donne une épaisseur.

GaazMaster
22/11/2010, 17h20
C'est un problème de normales, il faut les aligner.

poinball
22/11/2010, 18h20
Voici les paramètres de mon NURBS tissu :
http://www.ultimespace.net/nurbs.jpg

Je suis débutant et je ne connais pas les " normales "
Comment puis-je les aligner ?


EDIT : J'ai trouvé :P

Merci à toi GAAZ ! :D ça fonctionne !! HAHA

poinball
22/11/2010, 20h41
Merci à tous de suivre mon WIP :D

Voici Bill a l'état final !
C'est ma deuxième modélisation a vie !!
Il me reste qu'à le Bonner et skinner ;)

http://www.ultimespace.net/fini1.jpg

http://www.ultimespace.net/fini2.jpg

http://www.ultimespace.net/fini3.jpg

macadamxbanks
22/11/2010, 21h20
Bravo
Alors quelques remarques
Il y a peut être un peu trop de fresnel sur le pantalon
Et Peut être un peu trop de Frise sur les cheveux mais c'était peut être ton choix aussi...
Mais tu avances et ça se constate:thumbup1:

poinball
22/11/2010, 23h00
Merci :D
Je vais regler les pantalons un peu plus tard, mais merci pour la remarque :D

Voici le bonnage en cours :
http://www.ultimespace.net/bonnage.jpg

poinball
26/11/2010, 13h25
Bonjour !
Je vous présente en primeur la première partie du premier scénario
( Je suis Québecois, alors il est possible que mes expressions diverges ):

[
Tout commença dans une capsule projetée dans l'espace, dans le but de fuir une invasion planétaire. Cette capsule, a espace restreinte, avait le strict minimum en fait de ressource et equippement de survie. Bill, le survivant, était sous le choc. Il était seul dans sa capsule, accompagné de son Droïde appelé Snok. Ne savant pas quoi faire, Bill démarra la caméra vidéo de Snok pour partager peut-être ses derniers instants avec celui qui trouverait les restes de cette capsule. Il confia, les yeux braqué sur l'objectif avec une voix remplie de désespoir :

Bill - Je ne comprend pas, c'est arrivé si vite ! Les gens mourraient sous mes yeux sans que je puisse faire quoi que ce soit. Des créatures venu de nulle part nous ont tombé dessus. Des genres de créatures que personne n'oserait imaginer. ils ouvraient et mangeaient avec rage toute personne croisant leur regard.

Snok - Bip Bop Dup

Bill - Non Snok, J'ai esseillé, mais elle est morte avant. Toute façon sa ne changerais rien !
]

Voici la planète en question :
http://www.ultimespace.net/neptuss.jpg

2Mylent
26/11/2010, 14h06
Corrections (surement encore des fautes):
[
Tout commença dans une capsule projetée dans l'espace, dans le but de fuir une invasion planétaire. Cette capsule, avec un espace restreint, avait le strict minimum de ressources et équipements de survie. Bill, le survivant, était sous le choc. Il était accompagné de son Droïde appelé Snok. Ne sachant pas quoi faire, Bill démarra la caméra vidéo de Snok pour partager ses derniers instants avec celui qui trouverait les restes de cette capsule. Il confia, les yeux braqués sur l'objectif avec une voix remplie de désespoir :

Bill - Je ne comprend pas, c'est arrivé si vite ! Les gens mourraient sous mes yeux sans que je puisse faire quoi que ce soit. Des créatures venues de nulle part nous sont tombé dessus. Des genres de créatures que personne n'oserait imaginer. Ils ouvraient et mangeaient avec rage toutes personnes croisant leur regard.

Snok - Bip Bop Dup

Bill - Non Snok, J'ai essayé, mais elle est morte avant. De toute façon ça ne change rien !
]

:)

poinball
26/11/2010, 14h25
Merci pour la correction :P

macadamxbanks
26/11/2010, 15h58
J'ai pas très bien compris le scénario mais je sais que tu retombes à chaque fois sur tes deux pieds alors je te fais confiance, ça sera bien.

Et les planètes, c'est de la 3d? Ou une image piquée sur le net?
Car si c'est de la 3d, chapeau, c'est bien fait
Continue comme ça (ça avance très bien)

poinball
26/11/2010, 16h13
Les planètes sont en 3d, mais j'ai utilisé un Ciel pour mettre un fond étoilé que j'ai pris sur le net :)

poinball
26/11/2010, 22h38
J'aurais une Question par rapport au Skinning.
J'ai fait mon Bonnage,mon Rigging et aussi mon skinning.
Ma question est plutôt reliée au vêtement.
Comment je peux faire pour que les vêtements et les accès-soirs de mon personnage suivent ses mouvements ?

macadamxbanks
27/11/2010, 00h25
Alors pour ton problème, tu peux essayer deux méthodes: une officielle et une bidouille.
Pour l'officielle, tu pourrais skinner les vêtements.
Pour la bidouille, tu mets un tag tissus sur le vêtements et un tag ceinture aussi. Pour le tag ceinture, tu sélectionnes tous les points du mesh, je dis bien tous les point en faisant un Ctrl+A et tu cliques sur définir dans le tag ceinture. Dans le champs "activer", tu y glisses le corps de ton personnage. De cette façon, tous les mouvements effectués par ton personnage seront reproduits par le tissus

Ou alors une dernière méthode, tu te lances dans la simulation de tissus pure et dure, et la...:crying:

poinball
27/11/2010, 22h08
J'ai fait exactement ce que tu m'as dit, mais sans succès :( je n'y arrive pas.

Alors, j'ai skinner aux Os du personnage les vêtements et ça semble bien fonctionner ..
J'ai fait quelque retouche et voici le résultat ! :
http://www.ultimespace.net/move.jpg

J'ai quelque difficulté avec les influences des os sur les vêtements... avec l'expérience j'espère réussir à contrôler ce problème :(
J'ai peut-être fait mon premier personnage un peu trop compliquer pour mon niveau d'expérience :P

macadamxbanks
28/11/2010, 00h21
Je serai redondant, mais chapeau car tu retombes toujours sur tes ...
Bon pour simplifier ton projet, qui avance remarquablement bien, est ce que la veste du perso est obligatoire? Car si non, ça simplifiera grandement ton projet...
Si il n'a qu'un t-shirt par exemple, au niveau des manches, tu ne garderais que la géométrie visible, en l’occurrence, les bras.
Crois moi, tu y gagnerait en simplicité, rendement, productivité;)

Sinon, attends que C4d ait un autre moteur de tissus...
Ciao l'ami