Kamenev
02/11/2010, 13h27
Bonjour,
J'espère que le sujet n'a pas déjà été abordé. Comme il est un peu complexe à décrire, mes recherches sur le forum n'ont en tout cas pas abouties...
Je travaille sur le rigg d'un perso, et le rigg terminé, je constate que je n'ai pas paramétré le "Twist" de la spline IK de la colonne.
Pour ne pas influer sur les bras et les jambes (les contrôleurs de la colonne pivotent lors de l'activation du twist), je les sors temporairement de la hiérarchie.
Ça ne pose aucun problème, sauf si j'ai le malheur d'annuler une action : les os sortis de la hiérarchie perdent leur position initiale, dès que j'ai fait Ctrl Z, pour en prendre une autre pour le moins tordue.
Dans certains cas, même le retour à la version précédemment enregistrée ne résout pas le problème.
J'ai essayé d'effectuer la même opération en supprimant tous les tags (contraintes, IK et IK spline), le résultat est le même.
Je me demande donc s'il s'agit d'un bug de C4D, ou s'il y a quelque chose qui cloche dans ma façon de procéder, et en tous les cas si quelqu'un a déjà eu la même expérience.
Pour les visuels :
structure initiale (http://www.3zigs.com/temp/C4D/pbRig-01.jpg)
changement dans la hiérarchie (http://www.3zigs.com/temp/C4D/pbRig-02.jpg)
effondrement des os (http://www.3zigs.com/temp/C4D/pbRig-03.jpg)
Merci pour vos réponses. :)
J'espère que le sujet n'a pas déjà été abordé. Comme il est un peu complexe à décrire, mes recherches sur le forum n'ont en tout cas pas abouties...
Je travaille sur le rigg d'un perso, et le rigg terminé, je constate que je n'ai pas paramétré le "Twist" de la spline IK de la colonne.
Pour ne pas influer sur les bras et les jambes (les contrôleurs de la colonne pivotent lors de l'activation du twist), je les sors temporairement de la hiérarchie.
Ça ne pose aucun problème, sauf si j'ai le malheur d'annuler une action : les os sortis de la hiérarchie perdent leur position initiale, dès que j'ai fait Ctrl Z, pour en prendre une autre pour le moins tordue.
Dans certains cas, même le retour à la version précédemment enregistrée ne résout pas le problème.
J'ai essayé d'effectuer la même opération en supprimant tous les tags (contraintes, IK et IK spline), le résultat est le même.
Je me demande donc s'il s'agit d'un bug de C4D, ou s'il y a quelque chose qui cloche dans ma façon de procéder, et en tous les cas si quelqu'un a déjà eu la même expérience.
Pour les visuels :
structure initiale (http://www.3zigs.com/temp/C4D/pbRig-01.jpg)
changement dans la hiérarchie (http://www.3zigs.com/temp/C4D/pbRig-02.jpg)
effondrement des os (http://www.3zigs.com/temp/C4D/pbRig-03.jpg)
Merci pour vos réponses. :)