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Voir la version complète : Dessouder des arêtes



César Vonc
31/10/2010, 11h18
Bonjour,

J'ai une sélection d'arêtes que j'aimerais dessouder pour manipuler leurs points séparément, c'est sans doute très simple mais je ne trouve pas comment faire sous C4D 11.5.

http://img233.imageshack.us/img233/6863/dessouderdesartes.png

Quelqu'un a-t-il une idée ?

human
31/10/2010, 13h42
alors autant dans blender c'est facile mais là j'ai pas trouvé, je sais pas si c'est possible dans c4d.

Si je prend un cube que je sélectionne une arête et que j'utilise le bouton "déconnecter", ça déconnecte toutes les arêtes représentant une face/polygone du cube. j'avoue que si quelqu'un connais la réponse , je suis aussi intéressé.

Toche
31/10/2010, 14h10
Je vois pas non plus comment faire ça simplement.
Perso, j'aurai fait un léger bevel (n-gones) sur tes 2 arêtes, supprimer les 4 polygones créés et puis faire un weld en mode point dans chaque coin. Mais y a surement plus simple :)

Patman
31/10/2010, 15h16
- Sélection des 2 points
- EasyClone : copier les 2 points
- Supprimer les 6 polygones
- Déplacer verticalement les 2 points sélectionnés ( axe Y )
- Ponter les 6 polygones

http://img827.imageshack.us/img827/8260/001.mp4

César Vonc
31/10/2010, 16h46
Merci Patman pour ta vidéo, mais je cherche justement un moyen de faire ça en deux clics tout au plus.


C'est pour figer le lissage d'un objet sans utiliser la propriété Normales, donc en déconnectant réellement les sommets entre eux et ainsi pouvoir les exporter dans un autre format sans les perdre.

Il y a un outil pour sélectionner les arêtes non-lissées, c'est pour ça que je cherchais à les dessouder facilement.


Je suis prêt à scripter ça, mais je n'ai que quelques bases en Coffee et je ne sais pas comment récupérer les infos du lissage ou de la propriété Normales...