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Voir la version complète : Mes booleens disparaissent !



dotcom
21/10/2010, 23h53
Hello la french,

Mon problème concerne les booleens, peut être mograph et la modelisation,
je ne sais pas trop ou poster, je post ici.

J'ai une mod transpercée par des cubes clones animés avec quelques effecteurs et le vibrate tag, pas de keyframes.
J'ai plusieurs textures appliquée sur la mod en planaire, la mod est constituée par plusieurs extrudes nurbs.

J'ai edité les nurbs, connecté, optimisé, augmenté la densité du maillage de la mod ET des cubes perforants,
et la scène devient super lente. Je suppose que c'est dû aux nouveaux polygones créés.
Les booléen desactivés, je retrouve la velocité habituelle.
L'objet troué disparait sur quelques frames au rendu.

Une image valant 1000 discours > http://www.aooo.fr/C4d/bool.jpg

Question :
1 - Est ce qu'il vaut mieux subdiviser les nurbs edités avant de les connecter
ou bien vaut-il mieux les connecter d'abord et subdiviser ensuite ?
(de toute façon je "cut" ensuite pour "équilibrer" la densité du maillage).

2 - Que doit-on faire lorsqu'on a un rendu "instable" : la géométrie créée n'étant pas présente sur toutes les frames.
Je trouve mon maillage déjà bien dense.

Merci !

valkaari
23/10/2010, 02h54
Hello la french,

2 - Que doit-on faire lorsqu'on a un rendu "instable" : la géométrie créée n'étant pas présente sur toutes les frames.
Je trouve mon maillage déjà bien dense.

Merci !

décocher high quality peut être.

dotcom
23/10/2010, 11h08
Merci Vaaaaal !
Je vais regarder ça...
Bon j'ai modifié ma mod de base en fonction des bools, donc plus de déplacements ni d'aléatoire mograph qui trouent ma mod.
Va me falloir voir ça correctement quand je serai plus dispo.:sweatdrop:
Pistes ici : http://www.youtube.com/watch?v=qYi1oZy_EYY


Bon courage los Muchachos !!