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Voir la version complète : Salutation et premier WIP



Happy to see you
19/10/2010, 20h19
Tout d'abord salutations à tous!

Je me présente rapidement, je m'appel Thomas, 22ans, pointure de chaussure 45!
Pour mon parcours rapidement, je sort d'un BTS comm. visuelle en multimédia et auparavant j'avais suivi un Bac Pro de comm. graphique ainsi qu'un CAP de sérigraphie. J'ai également obtenu mon BEPC à la fin de ma 3éme :D

Je suis très content de rejoindre la communauté de frenchCinéma4D, que je scrute depuis un moment, qui m'accueillera comme il ce doit je n'en doute pas ;)

Deuxièmement je me suis rapproché de la 3D très récemment et particulièrement à l'aide de Cinéma 4D.
Mes débuts ont était de tripper avec l'animation et explosion physique à l'aide de mograph. J'essaye beaucoup de chose en fouillant le logiciel en autodidacte mais force est de constater qu'il me manque des bases que l'on doit avoir. Aujourd'hui je m'intéresse à la modélisation et j'harcèle tout les tutos que je trouve et qui peuvent m'aider, dont ceux qu'on trouve dans le coin et qui sont très bien. Pourquoi pas en faire par la suite une fois le logiciel mieux maitrisé!

Enfin bref voilà pour la petite intro de ma personne.

A travers ce premier post Wip j'attend de vous que vous soyez impitoyable pour me faire les pieds sur mes erreurs qui à mon avis vont être fréquente!

Mon premier projet est Army & Goodies

L'idée ici est de proposer d'après mon imagination une panoplie d'équipement d'un soldat!

J'ai commencé par une grenade à fragmentation à mi chemin entre deux shape de grenade, ce sera peut être à revoir étant donner que c'est un premier jet qui suit de la maquette papier.

La voici:
http://nsa24.casimages.com/img/2010/10/19/mini_101019081515213461.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=101019081515213461.jpg)

J'ai à peu près réussi à me rapprocher de la peinture granuleuse des grenades mais le système de goupille reste très sommaire.

Je referai un post très prochainement avec plus d'image et de détails.

Merci

macadamxbanks
19/10/2010, 20h34
Hey bienvenue:)
Belle présentation, ( tu as juste oublié de nous préciser la marque de chaussure que tu mets :D=).
Ta modélisation de grenade, simple et efficace. Bonne continuation;)

Happy to see you
19/10/2010, 22h16
Salut macadamxbanks,
mes chaussures les voici
http://www.ilya2too.com/images/chaussure-lumineuse-nina-lightshoes.jpg

Merci de ton accueil ;)

Au passage un pseudo document technique 2D de la grenade en question!

http://img515.imageshack.us/img515/9835/techniquegrenade.jpg
By happytoseeyou (http://profile.imageshack.us/user/happytoseeyou) at 2010-10-19

Rudy
19/10/2010, 22h46
Bienvenue Happy to see you,

I am also pleased to greet you here :biggrin:

Ha, une jolie grenade comme on aimerai en voir péter plus par les temps qui courent :whistling:

Alors c'est une bonne présentation dis donc :thumbup1: bienvenue et bonne continuité dans tes travaux.

macadamxbanks
19/10/2010, 22h53
Salut macadamxbanks,
mes chaussures les voici
http://www.ilya2too.com/images/chaussure-lumineuse-nina-lightshoes.jpg




Bonjour les ampoules alors !! hi hi:biggrin::D
En tous cas je suis impatient pour la suite des tes outils de guerre....
Ciao

Cynick
19/10/2010, 23h51
salut bienvenue!

J'aime beaucoup ta grenade! elle peut le faire dans un jeux style team forteress, un peu cartoon :D

Teutch
20/10/2010, 15h56
Ben au moins, on ne pourra pas te reprocher de ne pas t'être présenté... :blink:
:P

Bonjour Happy to see you, content de te recevoir parmi nous !
La grenade est mignonne tout plein (paradoxal, non ? :D)

Tu nous as demandé d'être impitoyables, tu vas être servi !! :innocent:
Et je commence... :whistling:
Attention à l'orthographe, relis toi un peu, j'ai repéré 2 ou 3 erreurs, mais Sir Gong va probablement en voir d'autres... :ninja:

bricoman
20/10/2010, 16h16
inde mitou

Salut à toi Heureux :cool2:
tes souliers sont remarquablement rendus , dis-donc ! Je n'ai rien à dire là dessus :whistling: ( on dirais pas du 45 :P )
mais je suppose que ta grenade t'as donné plus de mal ;)
quelques détails rendraient mieux et feraient plus "réel" , moins lampion de fête .... quoique : quel camouflage :blink:
allez : d'autres parts d'équipement :thumbup1:

Happy to see you
20/10/2010, 17h02
Bonjour à tous en ce mercredi :)

@Cynik: Grillé, je suis effectivement un joueur de TF2 dont j'aime beaucoup le graphisme...:001_tt1:

@Teutch: promis je m'attarde sur mes 2/3 erreurs prochainement ;)

@bricoman: je vais effectivement essayer de revoir mes rayons, surtout les internes pour essayer d'avoir moins cet effet accordéon/soufflet.

Merci à vous trois pour l'accueil au passage :P

J'ai planché sur mon deuxième élément qui à la base devait être un couteaux. Finalement un couteaux ne me plaisant pas je suis parti sur une lame type machete. Mes recherches sur Gogole furent très enrichissante en terme de courbes et de formes de machete.

Modéré

Et oui je tombe au moment ou y a le film alors bon...

Après des croquis de plus en plus compliqué je me suis remis dans le droit chemin en me rappelant du mot d'ordre sur lequel j'étais un peu parti pour ce WIP "cool mais pas complexe"... merde y en a 3 :blink:

Au final voila ce que je pond et je vais essayer de commencer la modélisation avant ce soir.

L'ébauche:

http://img243.imageshack.us/img243/3959/techniquemachete.jpg
By happytoseeyou (http://profile.imageshack.us/user/happytoseeyou) at 2010-10-20

Coming soon

Aurety
20/10/2010, 17h15
Bonne gueule cette machette ! Bienvenue à toi.

Happy to see you
20/10/2010, 22h16
Merci Aurety;)

alors modélisation de la machete terminée.

Vite fait ça donne ça:

http://img232.imageshack.us/img232/5381/machete1.jpg

La forme y est mais, parce qu'il y a un "mais", aux premier essai de rendu on ne voit pas les angles du bout de la lame (voir image)!

Une solution hormis le fait de mettre une nuance de couleur différente?

Thanks ;)

macadamxbanks
20/10/2010, 22h25
Salut Happy to see you
Quand je vois tes croquis, le coté cartoon avec les contours et le remplissage, je me dis ça serait cool si tu faisais un rendu sketch.
Avec de gros traits de contours et un remplissage avec des couleurs aussi vives que celles que tu utilises pour tes croquis.
un rendu un peu comme le jeu video XII

http://www.afjv.com/press0311/031117_ubi15.jpg

http://www.afjv.com/press0311/031117_ubi16.jpg

Ca les croquis sont sympas sobres, simples et sympas

Rudy
20/10/2010, 22h32
... aux premier essai de rendu on ne voit pas les angles du bout de la lame (voir image)!

Une solution hormis le fait de mettre une nuance de couleur différente?

Thanks ;)

Si tu as un éclairage, ce dernier est très fort, ce qui crame ton rendu.

Happy to see you
21/10/2010, 09h28
Bonjour à tous en ce jeudi 21 octobre de l'an de grâce 2010!

@macadamxbanks: je ne connais pas le rendu sketch:confused1: j'ai vu ça dans les matériaux je vais voir ce que ça donne ce sera l'occasion de connaitre quelque chose de nouveaux. Si tu as des conseils ou tuto d'utilisation de ce rendu sketch je suis preneur ;)

@Rudy: oui j'avoue que les couleurs sont cramées, j'ai fait le rendu vite fait avec des couleurs un peu trop blanche...

Pour cette problématique de lame qui ne ce voit pas, tout simplement, j'ai enlever le lissage de ma forme qui était à 60% (par défaut)!

Allez hop une image rendra mieux :D

http://img207.imageshack.us/img207/6612/machete3.jpg
By happytoseeyou (http://profile.imageshack.us/user/happytoseeyou) at 2010-10-21

Voila c'est déjà mieux pour la lame.

Ensuite je cherche à créer une texture mais je ne sais pas trop comment m'y prendre. J'ai chercher des tutos sur Gogole et ici mais pas vraiment de chose qui me correspondrait.

J'aimerais arrivée à cette texture sur le manche de ma machete:

http://www.teraasekeskus.com/images/extra/ColdSteelRubberKnives.jpg

Donc si vous avez envie de me glissez quelques conseils pour ce faire je suis preneur :cool2:

Merci

Sir Gong
21/10/2010, 14h33
tu peux utiliser le "carrelage" dans le canal relief de la texture... :cool2:

Happy to see you
21/10/2010, 15h52
Salut Sir Gong;)

c'est vraiment pas bête ce que tu me propose là :w00t:

Par-contre la texture relief en U est forcément étirer? Je n'ai réussi à avoir des carrés qu'en multipliant les X par 3!

Ote moi d'une lacune, comment fait-on pour incliner la texture comme sur ton cube de 45°:confused1:

Voila:

http://img143.imageshack.us/img143/5116/machetepoignee.jpg

Merci au grand "Sir Gong" (oui parce que tu as l'air vénéré dans le coin...)

Sir Gong
21/10/2010, 16h39
(oui parce que tu as l'air vénéré dans le coin...)bof... ;)


Pour tourner une texture, on utilise le mode texture (et oui) qui se cache sous cet icone : 18251829
en ayant pris soin d'avoir un mode de projection autre que UVW. (cubique, planaire, cylindrique ou spatial..)

1826

Par contre le problème, là, c'est que tu as une forme cylindrique et qu'à un moment ça va (mal) boucler : 1827

C'est pas grave, il nous suffit d'ajouter un calque avec l'effet "transformation" dans notre canal texture, et hop, le tour est joué.
1828

Happy to see you
21/10/2010, 17h40
Waouh trop la classe Sir Gong, avec les petits screen qui vont bien :001_tt1:

Alors je ne suis donc pas passer par l'inclinaison à la main de la texture car, non réglable avec les coordonnées d'angle.

J'ai donc directement fait un calque transformation au sein de mon relief avec une inclinaison à 45° et je l'ai laisser en UVW.

C'est bon prof?

http://img257.imageshack.us/img257/2187/stripeknife.jpg

Par contre il y a toujours ce mauvais calage à la jonction de la texture...

Sir Gong
21/10/2010, 18h10
Ben oui c'est bon :cool2:
Pour le calage c'est un peu inévitable, tu peux ajuster à l'œil, ou en faisant des calculs, ou bien planquer ce raccord à un endroit où on ne le verra pas, comme tout le monde.

druide
21/10/2010, 18h47
Salut, j'ai essayé de faire une texture en .tiff pour éviter de passer par le carrelage et son problème de raccord.

Mais à ma grande surprise même si mon calage est nickel il apparaît qu'il y a une erreur au niveau de l'effet relief:

http://img214.imageshack.us/img214/1043/bizare.jpg

Un des pontes pourrait il m'expliquer pourquoi cela ne marche pas ?

Edit: Yes Sir http://img246.imageshack.us/img246/5413/essaitex.jpg on ne peut pas faire plus simple.
D'ailleurs je m'en étais déjà rendu compte sur ma texture carbone, sans vraiment chercher à comprendre, mais là ça m'intrigue, j'ai même fait optimiser pensant que cela résoudrai le problème, mais ça ne change rien...

Sir Gong
21/10/2010, 18h52
Peu importe que tu le fasses en tif ou en procédural avec le shader carrelage, le problème de raccord sera le même.

Il faut que ton tif boucle sur lui même, donc que le bas et le haut raccordent parfaitement, est-ce le cas de ton fichier ?

Happy to see you
21/10/2010, 20h30
Après plusieurs débacles j'arrive à peu près à ce que je veux.

La lame, pour ce coupé une bonne tranche de beef' :D

http://img526.imageshack.us/img526/3507/machete5.jpg

La poignée avec mes remerciements à Sir Gong

http://img263.imageshack.us/img263/1659/manchev.jpg

Reste à resize la grenade et m'essayais au rendu sketch pour être 100% cartoonesque :cool2:

macadamxbanks
22/10/2010, 05h20
Vraiment cool ton Wip. Bonne ambiance;):D
Pour le sketch ,aurais tu éventuellement le module sketch and toon? C'est vrai qu'avec la R12, je sais pas si il existe encore mais j'ai déjà vu des résultats impressionnants avec ce module, coté Toon. C'est en regardant tes croquis, les gros traits de contour, je me suis dit ça pourrait être sympa.
Bonne continuation;)

Happy to see you
22/10/2010, 15h17
Hug à tous,

je viens vous demander de l'aide concernant le rendu sketch & toon :blushing:

J'ai beau toucher un peu à tout bidouiller mais je n'arrive pas à faire en sorte qu'il apparaisse sur ma prooduction... Alors je sais pas c'est peut être un truc tout con auquel je ne fais pas attention, puis les tutos que je trouve c'est en allemand alors ça m'aide pas... da da:confused1:

@macadamxbanks: t'es tu déjà servi de sketch & toon par hasard? des tuyaux?

Merci les gens de la 4eme dimension ;)

Happy to see you
22/10/2010, 16h33
Re,

Ne pas prendre en compte le message précédent, j'ai réussi à me débrouiller :cool2:

Et du coup c'est vraiment pas mal comme module sketch & toon pour faire cohabiter 3D/2D...

Au début j'ai galérer, les mains dans le potage comme on dit, les couleurs étaient cramés etc... puis en jouant avec les ombrages j'obtient ma texture interne en 3D avec les éclairages et les contours en sketch! :001_tt1:

Au passage j'ai revu le shape de la grenade qui va mieux à mon goût mais il faudra encore augmenté les subdivisions car l'éclairage fait apparaître les poly... VILAINE LUMIERE :cursing:

http://img695.imageshack.us/img695/8161/grenadetoon.jpg

V'la messieurs :P

xs_yann
22/10/2010, 16h38
mais il faudra encore augmenté les subdivisions car l'éclairage fait apparaître les poly... VILAINE LUMIERE :cursing:


Il ne faudrait pas plutôt revoir les réglages de ton tag phong ?

Happy to see you
22/10/2010, 16h46
Tag phong :confused1:

Eclaire moi, c'est un rapport avec le placage de la lumière par rapport aux objets non?

je tente ma chance on ne sait jamais :D

edit: j'ai regarder c'est le lissage c'est bien ça?

xs_yann
22/10/2010, 16h57
edit: j'ai regarder c'est le lissage c'est bien ça?

Oui, Phong est un algorithme de lissage (portant le nom de son inventeur d'où l'indignation de certains quant à la traduction 'tag de lissage').

macadamxbanks
22/10/2010, 17h20
CHouette avec le sketch non?:001_tt1:

Peut etre pourrais tu épaissir les traits de contour ( à essayer) , dans tes croquis c'est ce qui a le plus attiré pmon attention , les gros contours)
Nickel!

Anta_res
26/10/2010, 10h27
J'adore le dernier rendu de la grenade. Ça fait très Worms comme style, on attend plus que les petits vers de terre teigneux ^^

Happy to see you
17/11/2010, 15h59
Salut à tous,
pas trop le temps ces dernières semaines d'avancée et de posté ayant des projets web me prenant tout mon temps.

Du coup je laisse ce WIP de coté le temps d'arriver au bout de mes projets web mais j'y reviens très prochainement.

:crying:

macadamxbanks
17/11/2010, 16h41
Vivement le retour:crying::thumbup1: