Voir la version complète : Erreur de bucket
Coucou tout le monde.
J'ai fait une texture procédurale avec des bruits dedans, (bump, diffus) et lorsque je lance un rendu, j'ai des artefacts étranges qui apparaissent là où les buckets de rendu passent (Si j'augmente ou diminue la taille des buckets, l'artefact réagit en conséquence). Je n'ai qu'un sky et une lumière pour l'éclairage. Et la mod est assez simple. Si jamais vous avez une idée de ce que ça peut être (et que vous connaissez une solution) je suis preneur.
http://tof.canardpc.com/preview2/a7c84a93-f008-4355-97c3-cc6246c2864d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a7c84a93-f008-4355-97c3-cc6246c2864d.jpg)
(cliquez sur l'image pour voir en grand, on voit surtout les carrés en bas à droite).
http://www.megaupload.com/?d=Y2GRGQSM
Utilises-tu Net render, par hasard? Ce serait la seule explication que j'aurais (de processeurs différents, qui calculent la matière procédurale différemment).
Peux-tu m'envoyer ton fichier que je le soumette aux dévs, si ce n'est pas le cas?
En attendant de trouver un solution, bake tes textures. Tu peux aussi essayer de changer l'espace de coordonnées des procédurales, voir si cela change quelque chose.
Sous l'image il y a un lien en megaupload pour le fichier.
Sinon non il n'y a pas de netrender, il s'agit d'un mac pro 2 * quad core et 12Go de ram.
C'est un peu aléatoire comme soucis, suivant comment ma scène est composée, ces artefacts sont plus ou moins présents. Je ferais du baking en attendant. Merci :).
Pardon, je n'avais pas vu.
Alors, testé ici avec un Macpro 2008 octocore, sous Win7 64bits, C4D R11.5 et aucun problême.
On utilise apparemment la même config, donc c'est assez étrange.
Etrange.
J'ai toujours le bug, par contre si jamais je duplique l'objet et que je met la copie à côté, il ne reste plus qu'un petit artefact, et si je fait une 3e duplication, je n'ai plus aucun bug.
Ca ne semble pas non plus venir de l'éclairage car si je le désactive on distingue encore un des carré.
Bon si avec la duplication ça s'estompe ça devrait aller.
Merci en tout cas d'y avoir jeté un oeil.
Peut-être un plugin qui fout la pagaille?
valkaari
17/10/2010, 07h01
y a pas de plugins sur la machine.
c'est vraiment zarb comme truc :confused1:
Je viens de tester ton fichier : aucun artefact visible... :blink:
diego1968
17/10/2010, 09h21
Même chose pour moi, aucun artefact, (Mac pro Octo 2,6GHz, OS 10.5.8) C4DR 11.5 :huh:
y a pas de plugins sur la machine.
c'est vraiment zarb comme truc :confused1:
Une fenêtre demande quand même "random effector", "data cab" et "cloner object". Si on oublie de dernier, il en reste deux en course.
Autrement, rendu effectué et pas d'artefact. (pc I 7 860, 8 Go ram ddr3 ...)
et si tu fous de l'antialiasing en best ? tes textures procédurales demandent de l'aleatoire ou pas ? (bruit, ...)
Un essai sur cet partie en changeant le type de plaquage
http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1783&cid=1&stc=1
http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1782&cid=1&stc=1
valkaari
17/10/2010, 16h34
Une fenêtre demande quand même "random effector", "data cab" et "cloner object". Si on oublie de dernier, il en reste deux en course.
Autrement, rendu effectué et pas d'artefact. (pc I 7 860, 8 Go ram ddr3 ...)
ça c'est mograph.
Oui en passant la texture en cubique je n'ai plus d'artefacts, pour cette mod ça va vu qu'elle est plutôt en bas relief, mais sur une mod plus complexe je ne sais pas si ça fera l'affaire.
Bon j'ai fait la dernière MAJ de C4D (11.532) ... et c'est pire qu'avant :p. La partie en diagonale en bas ne réagit plus du tout correctement pour le bump/ombre/lumière, et j'ai de nouveaux artefacts qui suivent la forme des polygones en haut sur une nouvelle partie modélisée. Woot c'est la fête...
http://uppix.net/a/8/2/93741497c0f8161d375dc54639d16tt.jpg (http://uppix.net/a/8/2/93741497c0f8161d375dc54639d16.html)
En fait cela vient du fait que tes couvercles n'ont pas d'UVs corrects.
Si j'édite une de tes formes d'angle en bas, et que je sélectionne les polygônes du couvercle, les UVs sont entassés dans un coin du canvas.
Donc à priori, soit tu utilises une projection autre qu'UVW pour ces formes, soit tu déplies les UVs là où c'est nécessaire.
Par contre en ce qui concerne les artefacts, impossible de reproduire ici, et j'ai aussi testé sous la 11.532.
*Edit*
Désactive l'option "Use UVW for Bump" dans le tag de textures. Comme cela les procédurales prendront le dessus et se plaqueront normalement sur tes objets, sans que tu aies à procéder comme je te l'expliquais plus haut.
Ha yes merci pour l'astuce ça marche très bien maintenant.
J'paye ma tournée quand je viens aux US ^^ (enfin je crois que t'es plutôt sur la partie ouest non ?)
Non, côte est (caroline du nord).
Mais on picole aussi de ce côté-ci, hein :)
Bon ben ça pourra peut être se faire, il y a des chances que je vienne du côté de Princeton fin décembre début janvier. (Bon sur la carte je sais pas trop la distance, tout est démesuré là bas).
geantvert
19/10/2010, 17h31
Faut avoir 21 ans pour picoler las bas wally :Mr green:
tu vas devoir patienter 12 ans :P:whistling::biggrin:
Et sinon vu ce que tu mod... tu serais pas au mexique par hasard? :blush::D;)
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