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Voir la version complète : Gimbal rotation in C4d?



macadamxbanks
15/10/2010, 05h36
Salut. j'aimerais savoir comment activer le gimbal dans cinema 4d ? En gros quand je fais une rotation en x par exemple , ne pas avoir y et z qui rotent en même temps ,cela crée des clées inutiles que l'on vire à la main c'est pas productif?:hammer:
Merci d'avance pour vos réponses:);)

valkaari
15/10/2010, 05h45
avec les bières que base80 s'envoie, il rote pas beaucoup.

macadamxbanks
15/10/2010, 06h12
avec les bières que base80 s'envoie, il rote pas beaucoup.
Loooolll. :D
Mais sinon , tu aurais une solution pour mon gimbal??
car la doc n'en parle pas à moins d'avoir mal cherché:blushing:

poumpouny
15/10/2010, 08h09
Si je ne dis pas de connerie, tu met l'objet à tourner dans un null et tu anime le null

macadamxbanks
15/10/2010, 08h27
Si je ne dis pas de connerie, tu met l'objet à tourner dans un null et tu anime le null
Ben en fait j'ai farfouillé un peu partout mais apparemment ça n'existe pas dans c4d. J'ai pas vu non plus des possibilités de changer le euler XYZ, le quaternion ou encore gimbal. J'ai rien vu de tout ça
Bon je crois qu'il faut que j’admette que c4d a sa propre logique et que ça sert à rien de vouloir transposer des fonctions mayennes dedans:blush:. Sans quoi, vaut mieux y rester et c'est pas vraiment mon envie.
N’empêche que pour l'animation de personnage c'est super important voire incontournable...

poumpouny
15/10/2010, 08h50
AU faite le glimbal rotation n'est pas une fonction mais un problème (bug ou je sais pas) commune à toutes les logiciel 3D. Dans Maya tu a une fonction spour corriger ca automatiquement, dans C4D tu la fait à l'anciene ( à la mano donc). Et oui tu dis vrai, ca ne sert à rien de vouloir traduire des fonctions mayen en c4d.

macadamxbanks
15/10/2010, 09h16
AU faite le glimbal rotation n'est pas une fonction mais un problème (bug ou je sais pas) commune à toutes les logiciel 3D. Dans Maya tu a une fonction spour corriger ca automatiquement, dans C4D tu la fait à l'anciene ( à la mano donc). Et oui tu dis vrai, ca ne sert à rien de vouloir traduire des fonctions mayen en c4d.

Je sais pas si on parle de la même chose. Quand tu fais control+shift plus click droit avec l'outil rotation tu peux choisir le mode local world gimbal pour les modes les plus commodes en rotation. tu peux aussi inverser l'ordre des axes xyz en rotation avec de pas s'amuser à voir défiler les y et x, alors que l'on fiat roter l'axe z. Je cherche cela dans C4d. Je pense que ça n'existe pas. J'ai pas non plus toruver les mode local ou global pour la rotation. je pense que c'est une toute autre loqigue

clemz
15/10/2010, 09h17
tu as un tag quaternion dispo . sinon oui il faut éviter d'animer un objet en rotation sur ses 3 axes .. si possible animer 2 axes max et le 3ème sur son parent .. voir 2 parents et tu animes 1 axe sur chaque parent et le 3ème sur l'objet . Si tu animes 2 axes sur un même objet , préférer HP .. et B séparement (si je dis pas de conneries :) ).

macadamxbanks
15/10/2010, 09h20
Apparemment on a le choix entre monde et objet. Mais pas de possiblement de pallier au phénomènes d'axes qui se rejoignent.
C'est pas la même logique du tout en fait. Faut que je m'adapte;)

macadamxbanks
15/10/2010, 09h23
tu as un tag quaternion dispo . sinon oui il faut éviter d'animer un objet en rotation sur ses 3 axes .. si possible animer 2 axes max et le 3ème sur son parent .. voir 2 parents et tu animes 1 axe sur chaque parent et le 3ème sur l'objet . Si tu animes 2 axes sur un même objet , préférer HP .. et B séparement (si je dis pas de conneries :) ).
Ou puis je trouver ce tag?
Je ferai une vidéo pour expliquer ce que je recherche car je ne pense pas que ça ne puisse pas exister:blushing:
C'est la clé de voûte de l'animation de perso...

clemz
15/10/2010, 12h21
Ou puis je trouver ce tag?
Je ferai une vidéo pour expliquer ce que je recherche car je ne pense pas que ça ne puisse pas exister:blushing:
C'est la clé de voûte de l'animation de perso...

le tag : clic droit sur ton objet et dans le menu /character ( ou 'personnage' en fr j'imagine ) tu as ton tag ... mais regarde dans l'aide c'est indiqué .

pour l'anim de perso, je connais un peu ^^ . oui les prob de gimbal sont souvent là sur des controlleurs comme les mains en IK ou les bras/jambes en FK , sinon si tu as une bonne hiérarchie dans tes controlleurs , tu n'auras pas trop de soucis .

clem

Fluffy
15/10/2010, 15h30
Salut. j'aimerais savoir comment activer le gimbal dans cinema 4d ?
Le gimbal lock n'est pas un mode, c'est le terme utilisé pour expliquer un problême d'ordre de rotation, donc ça ne s'active pas, comme expliqué plus haut.
La seule solution adéquate t'a été apportée par Clemz, qui est LA brute en terme d'animation sur C4D, donc je pense que tu peux lui faire confiance :D

Attention au tag Quaternion, qui bien qu'efficace, ne fonctionne qu'avec des interpolations linéaires.

Tant qu'on n'aura pas d'ordre de rotations dans C4D (comme dans Maya), la seule méthode efficace reste d'animer une hiérarchie d'objets qui gèrent chaque axe indépendament.

macadamxbanks
15/10/2010, 15h40
il me faudra un ptit temps d'adaptation pour l'anim avec C4d:D. j'ai de vieux reflexs. le rig pour le moment c'est ok, mais une fois riggé je suis pas très à l'aise avec le soft pour la suite, je suis obligé de mettre des beaucoucp de clés car les axes partent dans tous les sens et à l'édition des curves ça devient vite..... Je pense qu'il faut que je rendre à fond dans sa logique mais pour le moment l'animation de personnage ne me semble pas aisée avec. Autant pou la modélisation le boning et le skining c'est top l'aimnation je reste quand même un peu sur ma faim
Merci à tous les amis:)

Sir Gong
15/10/2010, 18h58
il me faudra un ptit temps d'adaptation pour l'anim avec C4d. j'ai de vieux reflexs.Tu aurais des choses que tu aurais réalisées à nous montrer ? Tu as l'air d'être un vieux routard de Maya, j'aimerais bien voir des beaux trucs pour mieux cerner... :cool2:

macadamxbanks
15/10/2010, 19h14
Tu aurais des choses que tu aurais réalisées à nous montrer ? Tu as l'air d'être un vieux routard de Maya, j'aimerais bien voir des beaux trucs pour mieux cerner... :cool2:

Voila mon tout premier boulot avec maya il y a déjà 9 ans bientôt. Je débutais en animation hi hi:D
Sorry pour la qualité de compréssion youtube:
La musique est une de mes compositions
http://www.youtube.com/watch?v=BtDO0ZbekW8

Ce boulot a été fait ya 9 ans
l'année dernière j'ai tout réimporter dans c4d et le rendu que vous voyez c'est C4d. C'est de la que j'ai décidé de poursuivre sous c4d car le moteur de rendu plus rapide, la modélisation aussi.
Entre temps, je rassure, concernant l'animation, j'ai eu nettement le temps de m'améliorer. Ya plus ces animations à la south park Loooll dont j'étais fan à lépoque

macadamxbanks
15/10/2010, 19h33
Tu aurais des choses que tu aurais réalisées à nous montrer ? Tu as l'air d'être un vieux routard de Maya, j'aimerais bien voir des beaux trucs pour mieux cerner... :cool2:

VOila un boulot fiat sous c4d
Modélisation C4d rendu c4d
http://img524.imageshack.us/img524/6800/maxscenecuisine.jpg

http://img816.imageshack.us/img816/4708/maxchambre.jpg

C'est un personnage que j'ai crée et je vais en faire des episodes d'une minute environ

http://img375.imageshack.us/img375/3047/fucksq.jpg

Le scénario est simple. il s’appelle Max mon perso et c'est un abrutit de 1ère pire que mon personnage préféré homer simpson.
C'est un projet que j'aimerais partager avec toute la communauté Fc4d
Mais après celui de mon tintin car le projet tintin je veux y mettre toutes les technologies 3d

Voila encore une vidéo de mon perso(l’abrutit )

http://yfrog.com/mimaxchambrez

faite avec C4d d'ou mes soucis de gimbal

une dernière pour la route animation c4d toujours

http://yfrog.com/63maxmarchercourirz

Fluffy
15/10/2010, 19h38
Wallace & Gromit version jamaïcaine, super.
Et il met ses pompes sur son lit, le gros dégueulasse.

macadamxbanks
15/10/2010, 19h45
Wallace & Gromit version jamaïcaine, super.
Et il met ses pompes sur son lit, le gros dégueulasse.
jte jure c'est un abrutit ce'st pas de sa faute:D

macadamxbanks
15/10/2010, 19h47
sinon avant tout cela je faisais de la 2d avec flash j'avais fait un souh park (soyons humbles j'avais tenté de faire un sourth park;).)
Et je programmais des jeux vidéos en action script
à l'occasion je faisais des sites internet html php mysql full flash

http://img844.imageshack.us/img844/7715/maxgrimace.jpg


Regardez moi cet idiot non mais !!

et son grand père c'est pas mieux...

http://img839.imageshack.us/img839/1594/photograndpremax.jpg


Ca n'a rien à voir avec la 3d mais voici ma 1ere animation avec flash (année1998)

http://yfrog.com/nglesslagsdetecz

Vous noterez que la perspective me faisant défaut, j'ai du migrer vers la 3d
et mes petits persos j'ai tenté à l'époque de les reproduire en 3d d'ou les shlags en 3d!!

macadamxbanks
15/10/2010, 20h27
Dans la famille shlag, je vous présente Rodrigue, le cousin de max, tout aussi... Soyons sympas avec eux enfin!!!

http://yfrog.com/jkrodriguez

Modélisé avec C4d grâce au mecs qui faisaient captain krash!! D'ailleurs ils sont ou ces mecs, c’était excellent ça
animé avec c4d rendu c4d

Sir Gong
15/10/2010, 20h39
Modélisé avec C4d grâce au mecs qui faisaient captain krash!! D'ailleurs ils sont ou ces mecs, c’était excellent ça

Captain Krash c'était Laurent Tolito et Steph3d il me semble.
Mais ça remonte à 2004/2005, ça n'a pas déjà 9 ans...

macadamxbanks
15/10/2010, 20h49
Captain Krash c'était Laurent Tolito et Steph3d il me semble.
Mais ça remonte à 2004/2005, ça n'a pas déjà 9 ans...

le dernier perso rordigue c'est avec c4d que je l'ai fait. C'est le dernier de la famille d'ailleurs il ressemble pas aux autres, d'ou le fait que je me sois inspiré de kaptain crash pour la modelisation. il a même pas encore de cheveux le pauvre hi hi

macadamxbanks
15/10/2010, 21h00
Et pus mon projet le plus récent en l’occurrence Tintin (j'en suis fan:D).
http://img153.imageshack.us/img153/5558/tintinn.jpg
ça avance petit à petit car le worlkflow est assez lourd, transfers entre les softs (sculpture, simualtion cloths, muscles, hair). Mais ça avance . Des que j'en aurai fini je posteria le résultat final;):)

macadamxbanks
15/10/2010, 21h06
D'ailleurs j'aurai bien voulu trouver des infos volontaire qui souhaiteraient partager ce projet avec moi. Pour le projet Tintin j'ai Pigniouf qui est avec moi sur le coup. J'avais déjà lancé un premier appel à la communauté mais ya pas eu foule. Donc je relance, si ya des accros à la 3d comme moi qui voudraient bien particpier au projet, toute compétence est souhaitable (voitureurs , batimenteurs, animateurs , modeleurs, Fxiens, Lumiériens, et renduriens avec tous ces néologismes barbars, je pense que ça peut être une chouette aventure).
Le but est de reprendre la bd du célébre Rg mais en 3d...;):)

macadamxbanks
16/10/2010, 08h16
Sur ce post
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?66026-Euler-et-Gimbal
Il y a deux liens Supra intéressants qui renvoient vers un site qui explique les problèmes avec gimbal euler etc.
Ce sujet avait donc déjà été traité et très bien traité. milles excuses d'en avoir remis une couche

macadamxbanks
18/10/2010, 07h59
J'avais mis la vidéos sur wattv et la qualité me parait meilleure pour ceux qui souhaitent la visionner


http://www.wat.tv/video/shlags-1ed6z_2i0np_.html
le mode plein éxran est préférable à mon sens