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Voir la version complète : Entrainement de rendu C4D



carlo57
14/10/2010, 00h02
Hello,

J'explore en ce moment les mystères du "rendering" avec C4D.
Je m'entraine donc sur cette modélisation (bcp de p'tits défauts d'ailleurs, merci de ne pas m'en tenir rigueur...)

http://img709.imageshack.us/img709/7959/18213641.jpg (http://img709.imageshack.us/i/18213641.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


Alors j'ai deux questions en particulier :
1- comment paramétrer un peu mieux ce ciel de base C4D (lui donner un aspect moins réaliste, plus estompé, enfin moins flashy quoi)...vu que ce n'est pas une texture appliquée, je ne vois pas trop comment m'y prendre. D'ailleurs, est-il paramétrable ou faut-il s'y prendre autrement ? Quels sont vos astuces ?
2- peut on avec C4D enregistrer un angle de vue afin que d'un clic, la caméra vienne se repositionner ?


Merci pour tous vos réponses et commentaires

Aurety
14/10/2010, 00h40
le plus simple pour le ciel serait que tu te trouves des images HDRI à 360° que tu mappes sur un objet ciel. Il y en a des tonnes sur internet en haute def.
Au hasard ( en plus je l'aime bien le corentin SHTL ) : http://shtlab.blogspot.com/2009/08/hdri-panoramic-skies-for-free.html

Pour tes points de vue, le mieux est de créer pour chaque point de vue une caméra ( qui tiendra compte de ton point de vue actuel ), dans le gestionnaire d'objets, juste derrière le nom de la caméra, il y a une petite case à cocher si tu cliques dessus tu vois à travaers cette caméra, si tu recliques dessus tu repasses en caméra éditeur. Une fois toutes tes caméras créées, te reste plus qu'à switcher sur chacune d'entre elles.

carlo57
14/10/2010, 09h03
Merci pour ces tuyaux Aurety

Je vais regarder ça de plus près...

carlo57
19/10/2010, 10h39
Un petit souci...

Comment fait-on pour sortir de l'angle de vue forcé d'une caméra pour rebasculer en caméra éditeur, comme tu le dis Aurety ?? J'ai beau cliquer sur la cible blanche, rien n'y fait :(... Merci pour votre aide

Aurety
19/10/2010, 10h44
tu recliques sur la petite croix blanche de ta caméra active ou bien tu vas dans le menu "Vue" de mémoire et tu choisis "caméra de l'éditeur".