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Voir la version complète : Plugins compatibles R12



Seb-bbl
06/09/2010, 09h53
Vous pouvez lister ici les plugins compatibles R12, au fil de vos essais... ;)

lenogre
06/09/2010, 10h51
IN :
chestnuts
edge rotate
planar
solo button
batch structure
flush select
make square
make thicker
mr vue
opticonnect
set instance
texture swap
vsm4d
xs texture tag
xs camera size adjust
xs target camera

OUT :
ruler tools
select loop
shear rotate scale
advanced atom
arrow maker
chamfer maker
drop it
dublicate object
easy clone
edge sweep
ivy grower
kyama slide
reeper x
rock gen
sIBL loader
smart outline
spline connector
xs spline point selector

Seb-bbl
06/09/2010, 11h48
Les plugins Blackstar sont compatibles :

http://www.blackstar-solutions.de/
(màj des plugins gratuite)

shtl
06/09/2010, 13h50
J'ai pas tout testé... enfin, c'est à dire que j'en ai un sacré paquet ^^

Voilà quand même la liste, j'updaterai la liste des "testés" au fur et à mesure...

Nota Bene: la liste de mes plugins est uniquement celle de ceux qui marchaient en R11.5 64B



IN
Plugins qui loadent en r12

Solo Button (testé = OK)
Chesnut (testé = OK)
XS_Yann:
___SetInstance (testé = OK)
___texture Path
___Texture Tags (semble loader, mais pas marcher?)
___CameraSizeAdjust (testé = OK)
___IsolineToSpline
___Switch
___TargetCamera
___TextureDuplicator
Change Texture (test = OK)
Align Assistant (test = OK)
Auto Gel Projection
Escalator (testé = OK)
Quick Rename (studio Fabian)
Auto-Rename
Kuroyme's :
___SWCNT (testé = OK)
(à aller chercher sur son site ici (http://www.kuroyumes-developmentzone.com/products_cinema_4d.html))
___Ivy Grower (test = OK)
___OneSpline (test = OK)
TCAstudio:
___SteadyQTVRv2
___SteadyInvert v0.9 (je sais même plus ce que c'est ^^)
___
MrVue (il semble marcher, semble pas planter, mais la console blinde de coffee error!)
RealFresnel (dispo sur le dvd de goodies de votre boite)
Fast check [test = OK)

OUT:
Plugins qui ne semblent pas même loader en r12

CactusDan: (coming very soon (http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=6677997&postcount=29))
___CDIKTools 1.542
___CD Symmetry 1.025
Fast check (il load mais ne marche pas sur ma demo, marche sur la r12 finale)
Trausi 1.05
Xplode (euh, (tu l'as pas repassé en r12 l'autre soir valkaari?)
XS:
___xs_LathToLoft
___xs_Deformation
___transfer
___Deformation
SteadyDofVray (vu que Vray marche pas c'est pas encore…)
TCAstudio...
MrVue (il semble marcher, semble pas planter, mais la console blinde de coffee error!)
Lux4D
ScoobyCamTools_R115 (^^)
Turbulence4d
VrayBridge
Xfrog44_R11.5 (logique)
Biomek (il les aurait mis-à-jour, je ais pas du tout où par contre):
___Zblur2

ArchSpline
ChamferMaker (apparemment recompilé, microsoft seulement: ici (http://www.box.net/shared/7qhxknsr2g))
MaterialExchanger
SideWalk
SmartOutline
Star
Teapot
Vue7xStream

Shader plugins out:
Biomek: (il les aurait mis-à-jour, je ais pas du tout où par contre )
___EdgeShade
___EnhanceC4D
Colorchanger

Sir Gong
06/09/2010, 14h04
Petite remarque : sur la 11.5, beaucoup de plugs ne fonctionnent qu'en 32 bits.
Les résultats donnés ici concernent uniquement la R12 64bits ou avez-vous aussi testé en 32 ?

shtl
06/09/2010, 14h09
Petite remarque : sur la 11.5, beaucoup de plugs ne fonctionnent qu'en 32 bits.
Les résultats donnés ici concernent uniquement la R12 64bits ou avez-vous aussi testé en 32 ?


Oui tu as raison, je vais préciser dans mon post. En ce qui me concerne, il ne s'agit que des plugins qui fonctionnaient en 64B sur la r11.5

valkaari
06/09/2010, 14h34
Si mais je dois juste finir deux ou trois trucs pour en plus sortir une nouvelle version d'xplode. (notamment le multy thread)

Puis accessoirement tester un peu.

shtl
06/09/2010, 15h16
OK, super valkaari :thumbup1:

Sinon, complément d'information au sujet des plugins r12:
Je met le lien directement pour ceuses et ceux qui auraient loupé le thead sur cgtalk:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=916543&page=1&pp=15

Il y a apparemment des plugins en cours de ré-écriture (comme d'hab plus rapidement sous win que sous osX :( ).
Des trucs pas clairs, comme les plugs de biomek, je comprends pas du tout où les trouver?

Après ça dépend aussi des développeurs; certains vous envoient eux même un mail pour vous tenir au courant (<3 Cactus Dan), pour les autres faut sans doute envoyer un mail directement.

lenogre
07/09/2010, 14h18
MÀJ en v12 :
http://www.c4d-jack.de/site/en/downloads/cat_view/43-plugins.html

http://www.kuroyumes-developmentzone.com/products_cinema_4d.html

chamfer maker : http://www.box.net/shared/7qhxknsr2g

Smart Outline a été mis à jour MAIS uniquement pour PC.
C'est devenu mon plug indispensable. Sans ça impossible de passer en v12.
A noter que le créateur de Smart Outline a aussi sorti Smart Normal, un plug pour générer des textures de normales. Ça marche super bien.
http://www.smart-page.net/smartoutline/

Spline Connector ne marche plus mais il a un équivalent qui lui a été updaté en v12 : OneSpline
http://www.kuroyumes-developmentzone.com/products_cinema_4d.html

shtl
10/09/2010, 14h24
MÀJ en v12 :

chamfer maker : http://www.box.net/shared/7qhxknsr2g



Attention, PC uniquement encore...

shtl
10/09/2010, 14h53
Sur le DVD de goodies, quelques plugins (tous 32 et 64 bit):
le retour de flatten :thumbup:
axis to null (créé un null à l'emplacement de l'axe de l'objet courant, fonctionne aussi avec l'axe de modélisation courant)
project Points (comme la commande de projection de point d'une spline, mais sur un objet polygonal. Fonctionne en fonction de la camera. Particulièrement utile pour la retopo :thumbup:)
Real Fresnel :thumbup:
Set Modeling Axis (lapin)
Shorty (lapin)

teg
11/09/2010, 14h25
TurbulenceFD existe en version R12 :

http://www.jawset.com/t4d_details.php

Rudy
19/09/2010, 13h25
Jack's Secret Stash


http://www.c4d-jack.de/site/en/downloads/cat_view/43-plugins.html

valkaari
08/10/2010, 02h31
c'est bon Xplode est compatible R12..... enfin ......

Rudy
08/10/2010, 08h43
c'est bon Xplode est compatible R12..... enfin ......

Merci. Par contre, il ne veut pas du mot de passe :cursing:

geantvert
08/10/2010, 10h07
c'est bon Xplode est compatible R12..... enfin ......

yeeeeeaaahhhhhh :thumbup::thumbup1::001_tt1::001_tt1::001_tt1::001 _tt1:

geantvert
08/10/2010, 15h12
La plupart des plugs de Nitroman (http://nitro4d.com/blog/) ont été mis à jour pour la R12 :)

valkaari
08/10/2010, 15h24
Merci. Par contre, il ne veut pas du mot de passe :cursing:

c'est le même, vérifie qu'il n'y a pas d'espace, ou de caractères supplémentaires.

geantvert
14/10/2010, 12h15
Le super loader siBL (http://www.microbion.co.uk/graphics/c4d/sIBLLoader.htm) d'HDR est diponible pour la R12 :)

Tengaal
15/10/2010, 19h32
Spline Patch 2.5 dispose maintenant d'un update 2.51 pour Mac et PC, qui concerne C4D 11.5 mais surtout C4D 12 !
http://www.c4dplugin.com

il faut telecharger l'update en fournissant sa licence (telechargement séparé des updates Windows et Mac)
ensuite il faut aller dans "support" pour demander un nouveau serial (pour les utilisateur de C4D) en
fournissant les 11 premiers chffres du serial C4D 12 et le serial actuel de Spline Patch.
le nouveau serial pour C4D 12 est envoyé aussitôt.

Donc Spline Patch 2.51 est dispo pour C4D 12, en 32/64 bits, pour Mac/PC :thumbup1:

geantvert
25/10/2010, 11h09
Je viens d'installer le plug Smart outline qui m'est assez indispensable... Surprise il n'apparait pas dans mes plugs....
Je re telecharge tout bien comme il faut, pareil... Je me dis qu'il y a peut être un autre plug qui aime pas Smart outline, donc j'enlève tout...Ô miracle, il apparait bien...
Je remets les plugs un par un .... C'est le sdk de C4d qui est en conflit.... :crying:

Quelqu'un a-t-il fait cette expérience aussi ou c'est que mon C4D qui déconne?

xs_yann
25/10/2010, 11h43
A mon avis, cela vient du développeur. Vu que tu es sous OS X, je dirais que le développer s'est basé sur le projet XCode cinema4dsdk pour son plugin et n'a pas changé le nom du projet, ce qui créer un conflit. Pas de message d'erreur dans la console ?

geantvert
25/10/2010, 11h49
Si tu as raison Yann:

"The plugin ID "*****" 'smartoutline' collides with the same ID in the file 'Cinema4dsdk'"

Est-il possible de changer l'ID de smartoutline du coup?
Un peu chiant comme manip', je vais envoyer un MP au créateur du plug s'il n'a pas déjà eu ce genre de retour.

Merci Yann ;)

xs_yann
25/10/2010, 12h27
Est-il possible de changer l'ID de smartoutline du coup?


C'est potentiellement faisable mais je pense qu'il vaut mieux contacter le développer.

geantvert
25/10/2010, 12h30
C'est potentiellement faisable mais je pense qu'il vaut mieux contacter le développer.

ok j'ai déjà envoyé un mail ;)
Merci merci :thumbup1:

geantvert
25/10/2010, 14h16
Réponse du Monsieur:

"Sadly I know exactly what you are talking about.
I just don’t know where that bug comes from - Smart Tween has
a unique ID, generated by Maxon.

It's only on the Mac that Smart Plugins collide with themselves and
anything else.

Well, I talked to other Plugin devs and nobody had a solution, so I
think I will just discontinue Mac support again."

Donc pas de solutions pour l'instant si ce n'est d'enlever le sdk quand on a besoin de smart outline :scared:
Donc si tu as une solution Yann je suis preneur si tu as le temps bien sur ;)

xs_yann
25/10/2010, 14h46
Réponse du Monsieur:

"Sadly I know exactly what you are talking about.
I just don’t know where that bug comes from - Smart Tween has
a unique ID, generated by Maxon.

It's only on the Mac that Smart Plugins collide with themselves and
anything else.

Well, I talked to other Plugin devs and nobody had a solution, so I
think I will just discontinue Mac support again."

Donc pas de solutions pour l'instant si ce n'est d'enlever le sdk quand on a besoin de smart outline :scared:
Donc si tu as une solution Yann je suis preneur si tu as le temps bien sur ;)

Oui, renvoie lui un mail dit lui de faire :
In XCode
1. Project > Edit Project Settings
2. Be sure the settings are for "All Configurations"
3. Change the Packaging > Product Name
4. The same for Project > Edit Active Target

Normalement ça devrait fonctionner. ;)

geantvert
25/10/2010, 14h58
hahahaha t'es un chef vraiment :thumbup:
je fais ça de ce pas :)

lenogre
25/10/2010, 15h12
Au fait, à quoi sert ce SDK Maxon ?

geantvert
25/10/2010, 15h23
Pas mal de plugs y sont recensé notamment realfresnel, liquid (dont l'équivalent est magic paint (http://nitro4d.com/blog/freebies/magic-paint/) de nitroman), des presets hair, un morphmixer, drop effector etc.... :)

xs_yann
25/10/2010, 16h08
Au fait, à quoi sert ce SDK Maxon ?

Il sert beaucoup pour les développeurs (d'où l'appellation Software Development Kit).
S'il y avait le même en python, ça serait vraiment bien.

geantvert
25/10/2010, 16h10
Ok donc retour de mail avec version test qui marche nickel du coup, le plug devrait être mis à jour rapidement sur le site :)

Encore merci Yann, le mec à l'air de te connaitre ;)

xs_yann
25/10/2010, 16h22
Ok donc retour de mail avec version test qui marche nickel du coup, le plug devrait être mis à jour rapidement sur le site :)

Encore merci Yann, le mec à l'air de te connaitre ;)
:thumbup1:
Oui, je lui ai envoyé un mail il y a quelques jours, suite a une demande de lenogre, pour lui proposer de travailler avec lui pour sortir une version R12 Mac (C++ ou Python). Il m'avait dit :


[...]
I stopped supporting Mac a while ago as I found that it wasn’t enough
just to give my code somebody to compile – there were problems
that users reported and I couldn’t react to without actually having
C4D and Xcode running on that platform.

But luckily I now have access to a Mac and as a matter of fact I am
setting it up right now.

So there will be a Mac build of Smart Outline shortly and the user
from your board can buy his R12 version[...]

geantvert
25/10/2010, 16h26
Vi il m'a répondu ça:

"so you where the guy that asked yann to mail
me because you didn’t want to order the R12
before having smart outline for mac?

I never thought somebody would actually depend
on one of my plugins :) Kind of scary ^^"

donc c'était bien Lenogre dont il parlait, le pauvre en à eu peur :biggrin:
Lenogre !!! c'est pas encore haloween :D:);)

lenogre
25/10/2010, 21h27
Merci les gars, j'avais téléchargé le plug (il a été enlevé depuis) mais ne l'avait pas testé.
Pour de l'archi, ce plug est absolument indispensable. Dans la dernière version, il y a une option pour faire des chanfreins sur les courbes générées. Ça peut être utile mais ce serait super si on pouvait avoir la même chose sur des splines simples, une sorte de Chanfrein interactif, un ChamferMaker pour spline.

geantvert
25/10/2010, 22h32
Justement SmartOutline à une option chamfrein sur spline, en plus de la doubler :)

lenogre
26/10/2010, 09h48
Ah oui, je suis con, j'avais pas coché les bonnes options, on peut très bien avoir un chanfrein interactif avec la spline originale.
Il suffit de mettre l'offset à 0, de ne pas inclure la spline originale et de fermer la spline générée.

geantvert
26/10/2010, 10h47
Exactement ce plug est assez indispensable une fois qu'on s'en est servit, et maintenant il marche nickel avec le sdk :thumbup1:

Toche
04/11/2010, 01h24
Installé et testé rapidement, Kyamaslide (anciennement AMA_Multislide) est maintenant compatible R12:
http://skinprops.com/download.php?list.12

Aussi compatible R12: RiptidePro et Morph Mill:
http://skinprops.com/news.php

Tengaal
05/11/2010, 10h54
"RF BIN Loader" est un nouveau plugin créé par moi-même ;), pour importer une séquence animée RealFlow (mesh animé en fichiers BIN).

il est compatible Mac/PC en C4D 32/64 bit, compatible C4D 12 et versions antérieures.

il apporte plus de stabilité que le plugin officiel NextLimit dans C4D 12, et il contient des fonctionnalités supplémentaires, voir plus de détails sur l'autre sujet d'annonce de nouveaux plugins:
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?45420-Topic-officiel-Annonces-de-nouveaux-plugins&p=943862&viewfull=1#post943862

"RF BIN Loader" est disponible gratuitement ici :
http://www.3dweave.com/fr/ressources-3d/plugins-cinema-4d/realflow-bin-loader-cinema4d-r12.html

Rink
20/02/2011, 10h35
Chamfer maker R12 pour mac,

https://github.com/andreberg/C4D-ChamferMaker-R12


(Note de modérateur - Tengaal : le plugin est dispo en version compilé pour PC 32-64 bit et Mac.
lien vers le package zip : https://github.com/downloads/andreberg/C4D-ChamferMaker-R12/AMa_ChamferMaker.zip )

Tengaal
16/05/2014, 17h58
Compatible C4D 12 à C4D 15 : BusinessGraphs 3 (PC/Mac - 32/64 bit)
http://www.3dweave.com/fr/ressources...-graphs-3.html (http://www.3dweave.com/fr/ressources-3d/plugins-cinema-4d/business-graphs-3.html)